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Unity를 사용해 세상을 변화시키는 게임과 영화를 만들고 XR 경험을 제작하는 크리에이터들을 보는 것은 더없이 보람차고 고무적인 일입니다. 그리하여 Unity를 사용해 사회적으로 의미 있는 경험을 제공하는 콘텐츠 크리에이터를 발굴하고 지원하기 위해 Unity for Humanity 2019 공모전을 기획했습니다.

Unity for Humanity 공모전에서는 크리에이터를 대상으로 사회 및 환경 문제를 다루며 인상적인 해결책을 제시하는 제작/개발 단계의 프로젝트를 제출하도록 했습니다. 2019년 1월과 2월에 걸쳐 자격 요건을 충족하는 출품작이 200편 이상 접수되었으며, 출품작의 혁신성과 인상적인 스토리텔링은 실로 놀라운 수준이었습니다.

출품작을 신중하게 심사한 끝에 모바일 AR 툴 Clean A/R(‘클린 에어’)를 개발한 리처드 노클스(Richard Nockles), 댄 슈탄코브스키(Dan Stankowski), 니루 페크리 아놀드(Niru Fekri Arnold) 팀을 올해의 수상자로 선정했습니다. Clean A/R 모바일 앱을 사용하면 스마트폰 화면에 AR 스모그 효과를 생성해 주변의 대기 오염도를 시각적으로 확인할 수 있습니다.

Clean A/R의 크리에이티브 디렉터이자, 환경 운동을 지원하기 위한 XR 툴 제품군을 개발하는 스튜디오 Surround Vision의 설립자인 노클스에 따르면 이 앱은 수백 개의 최첨단 대기질 측정소와 연계되어 있습니다. 또한 "Clean A/R를 통해 도시의 대기 오염에 노출되는 일이 얼마나 위험한지에 대해 사람들의 인식을 제고하고, 오염 현황을 더 쉽게 공유하며 지역 정치인들에게 이러한 문제를 해결하도록 촉구하는 계기가 되기를 희망합니다"라고 밝혔습니다.

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우승 인터뷰 - 어떻게 Clean A/R사용하여 새로운 형식의 환경 다큐멘터리를 제작하고 변화를 주도하는가

XR은 모바일 플랫폼에서 편리하게 접근할 수 있는 특성 덕분에 사회적으로 유의미한 변화를 이끌어 내는 효과적인 수단으로 급부상하고 있습니다. 모든 사람에게 이러한 툴을 제공하면 사회 문제에 관한 관심과 의견을 공유하기가 더 쉬워집니다.

노클스는 "대기 오염은 우리 사회에 심각한 위협이 되고 있습니다"라며, "유럽에서는 매년 40만 명이 넘는 사람들이 대기 오염으로 인해 이른 죽음을 맞습니다. 대기 오염은 '보이지 않는 살인마'입니다. 2050년에는 대기 오염이 우리 삶에 미치는 영향이 두 배로 증가할 것으로 예상됩니다. 영국의 상황은 특히 심각하지만, 대다수의 영국인들은 이러한 위험이 눈에 보이지 않기 때문에 잘 알아차리지 못합니다. 하지만 주변의 오염 상태를 직접 눈으로 볼 수 있다면 어떨까요?"라고 설명했습니다.

주변의 대기 오염도를 시각적으로 보여주는 Clean A/R AR

Clean A/R는 주변의 대기 오염 상태를 생생하게 보여줍니다. 이 모바일 앱을 통해 사용자가 거주하는 지역의 대기 오염 상황과 오염도 측정 결과를 소셜 미디어에 공유하여 경각심을 높이고, 더 나아가 정책적인 변화를 이끌어내는 것을 목표로 합니다.

사회 변화를 주도하는 수단으로서의 VR/AR

수상작 외에도 이상한 나라의 앨리스를 모티브로 소셜 미디어 중독에 대한 경각심을 높이는 시네마틱 VR과, 주민들이 참여하여 지역 사회의 젠트리피케이션에 대해 자신의 목소리를 낼 수 있는 멀티플레이어 게임 등 깊은 인상을 남긴 5편의 결선 진출작에 축하 인사를 전합니다.

앨리스를 찾아서(Finding Alice) - 소셜 미디어 중독에 대한 경각심을 높이기 위해 제작된 시네마틱 VR 경험

이 작품들은 모두 명확한 목적을 갖고 강력한 행동 촉구를 통해 실질적인 변화를 일으키며, 몰입감 높은 XR 경험을 활용해 사람들의 공감과 인식을 이끌어내고 이를 실천할 수 있도록 유도하여 사람들의 관점과 습관뿐 아니라 정부 정책까지도 바꿀 수 있는 역량을 보여줍니다.

아토무(Atomu) - 젠더 플루이드( 유동성) 관한 케냐의 신화를 경험하는 작품

Clean A/R의 수석 개발자 댄 슈탄코브스키는 "고품질의 VR 경험과 AR 경험을 통해 환경 문제에 관한 새로운 관점을 이끌어낼 수 있습니다"라며, "더 놀라운 사실은 참여도가 엄청나게 높다는 것입니다. 이러한 툴을 통해 사람들의 공감을 얻고 마음을 움직여 의미 있는 변화를 가져올 수 있다는 사실을 깨달았죠"라고 말했습니다.

Surround Vision 팀은 XR을 비롯한 몰입형 경험이 사회 변화를 주도할 수 있는 독보적인 잠재력을 지녔다고 말합니다. 노클스는 "사용자 테스트를 통해 VR이 심층적인 수준의 참여를 유도하고, 교육, 영향력, 행동 변화 측면에서 긍정적인 결과를 가져온다는 사실을 알 수 있었습니다"라며, 이러한 툴이 “공감을 불러오는 기계(empathy machine)”로 불린다고 설명했습니다.

사회 운동 및 활동을 지원하는 콘텐츠가 지속적으로 개발되고 발전하면서 더 많은 커뮤니티, 비영리 단체, 교육자와 연구자가 XR 플랫폼에 관심을 갖고 있습니다. 유니티는 이러한 툴을 보다 손쉽게 사용할 수 있도록 함으로써 모든 사람이 자신의 메시지를 전달하고, 이를 통해 실질적이고 긍정적인 변화를 이끌어낼 수 있도록 지원하고자 합니다.

Unity for Humanity 공모전 수상작과 결선 진출작은 unity3d/humanity에서 확인하실 수 있습니다 내년 공모전 소식도 기대해주세요!

2019년 8월 21일 뉴스 | 4 분 소요

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