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이번 포스팅에서는 곧 출시를 앞둔 Unity Reflect를 소개하고 기본 사용법과 커스터마이징에 대해 간략하게 알아보겠습니다.

유니티는 최근 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC) 분야의 신제품인 Unity Reflect를 비공개로 발표했습니다. Unity Reflect에 관해 처음 들었거나 다시 살펴보고 싶다면 아래 동영상을 확인하시기 바랍니다.

이전 게시글에서는 Unity Reflect 활용 방법을 알아보고 제품에 관해 자주 묻는 질문에 대해 답변해보았습니다. 이번 게시글에서는 더 다양한 제품 사용 방법에 대해 알아보겠습니다.

 

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바로 사용 가능한 Unity Reflect

Revit이나 SketchUp과 같은 애플리케이션을 사용하면 Unity Reflect를 바로 연동할 수 있습니다. 유니티는 Autodesk와 Trimble과 협력해 데이터 준비 단계를 한 단계로 줄이는 네이티브 플러그인을 제작했습니다. 이제 단 한 번의 클릭으로 여러 BIM/CAD 데이터 세트를 집계하고 실시간 3D에 최적화할 수 있습니다. 유니티는 Revit과 SketchUp 연동을 시작으로 더 많은 타사 디자인 애플리케이션을 지원할 계획입니다.

Unity Reflect는 더 빠르게 몰입형 인터랙티브 디자인을 검토할 수 있도록 지원합니다. 더 나은 디자인 결정을 내릴 수 있도록 돕는 제품 사용법 세 가지를 살펴봅시다.

프로젝트 검토 및 이해관계자 피드백 수집

입찰 경쟁, 내부 검토 및 협의, 클라이언트 승인 등 모든 디자인 검토 단계에서 Unity Reflect를 사용할 수 있습니다. Unity Reflect를 사용하면 이해관계자의 기술적 이해도에 상관없이 수많은 지원 기기에서 실시간 3D 모델을 동시에 검토할 수 있습니다. 

예를 들어, 프로젝트 발주자와 같이 기술적 배경이 없는 이해관계자를 위해서는 태블릿을 사용해 증강 현실 테이블톱 경험(AR tabletop experience)을 제작하여 2D 청사진이나 PDF 대신 VR 헤드셋을 사용해 실감나게 검토를 할 수 있습니다. 건축가, 건물 설계자 및 엔지니어와 같이 기술적 배경이 있는 이해관계자라면 여러 BIM/CAD 데이터 세트를 병합하여 모두 동일한 정보를 바탕으로 사후에 발생할 문제를 예방할 수 있습니다. 

실시간 디자인 변경 및 확인

Unity Reflect는 시각화뿐 아니라Revit 또는 SketchUp과 연동되어 실시간 렌더링을 제공하기 때문에 디자인 애플리케이션에서 창문이나 문을 재배치하거나 추가하는 등 디자인을 변경한 후 VR 및 기타 기기에서 업데이트된 내용을 즉시 확인할 수 있습니다. 

기존에 며칠 혹은 몇 주가 소요되었던 아이디어 실행과 피드백 공유는 이제 실시간으로 구현할 수 있습니다. 이를 통해 검토 회의 후 실제 수정까지 소요되는 시간을 줄일 수 있어 결과적으로 프로젝트 일정을 앞당길 수 있습니다. 

필요한 부분만 검토

Unity Reflect는 Revit 및 SketchUp에서 지오메트리 데이터와 메타데이터 모두를 저장합니다. 기본 제공되는 BIM 필터링 기능을 사용하면 기계, 전기, 배관과 같은 다양한 하위 시스템을 분리하여 검토하려는 대상에 온전히 집중할 수 있습니다.

Unity Reflect 커스터마이징

유니티는 누구나 인터랙티브 콘텐츠를 개발할 수 있기를 원합니다. 따라서 처음부터 Reflect를 확장할 수 있도록 설계했습니다. 팀에 Unity 개발자가 있는 경우 통합 데이터 세트를 Unity로 가져와서 최종 사용자 경험을 커스터마이징할 수 있습니다.

커스텀 뷰어 및 애플리케이션 제작

Unity Reflect는 레퍼런스 애플리케이션으로 소스 코드에 대한 액세스를 제공하기 때문에 에디터를 사용해 Unity Reflect를 기반으로 뷰어 및 애플리케이션을 제작할 수 있습니다. 클라이언트 로고와 프로젝트 제목을 포함하도록 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 커스터마이징하는 간단한 작업만으로 완전히 새로운 경험을 제작할 수 있습니다.

또한 데이터 시각화 및 시뮬레이션 등 더 복잡한 작업을 할 수도 있습니다. 예를 들어, Unity Reflect 베타 버전을 사용하여 시공 프로세스를 통해 건물 구성요소를 모니터링하는 상태 트래킹 애플리케이션을 개발하기도 했고, 음향이 디자인에 미치는 영향을 이해하기 위해 VR용 음향 시뮬레이션 및 시각화 툴을 빌드하기도 했습니다. Unity Reflect를 사용하면 여러 문제를 해결하고 차별화된 경험을 제작할 수 있습니다.

더 향상된 디자인 검토 경험

일반적으로 Unity Reflect가 기본으로 제공하는 렌더링 품질 수준은 프로젝트 검토에 충분합니다. 하지만 입찰 경쟁 또는 클라이언트 검토와 같은 특수한 상황에서는 Unity를 사용해 더 우수한 모델을 제시해야 하는 경우도 있습니다.

예를 들어 프로젝트에 실제 환경을 담기 위해 추가 BIM 또는 CAD 데이터를 가져오거나 컨피규레이터(configurator) 옵션을 추가해 다양한 바닥재나 가구 머티리얼을 살펴보는 등의 작업이 필요할 수 있습니다. 뛰어난 비주얼 구현 및 높은 시각적 정확도가 필요한 프로젝트의 경우 Unity의 다양한 기능을 활용해 사실적인 환경을 제작할 수 있습니다.

AR 및 VR 웨어러블로 더 몰입감 높은 디자인 검토

Unity Reflect는 출시와 동시에 iOS 기기(AR 기능 포함), 데스크톱(Mac 및 PC), 및 HTC Vive를 지원합니다. 프로젝트를 다른 플랫폼 및 기기로 확장하고 싶은 경우, 프로젝트를 에디터로 가져와 Android, Microsoft HoloLens, Oculus, GearVR, Google Daydream 등 25개 이상 플랫폼으로 배포하는 기능을 사용할 수 있습니다. Unity Reflect에서 기본으로 지원하는 플랫폼을 점차 늘릴 계획이므로 향후에는 에디터를 사용하지 않고 여러 플랫폼에서 프로젝트를 검토할 수 있습니다.

지금까지 소개한 내용은 Unity Reflect를 활용하는 방법 중 극히 일부에 해당합니다. 다음 달에는 베타 고객이 Unity Reflect를 어떻게 사용하고 있는지 소개할 예정입니다. 아래 메일링 리스트에 등록하시면 최신 소식을 받아보실 수 있습니다.

 

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6 코멘트

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  1. Brilliant idea.

  2. Hi,

    What will the price tag be on this? What’s the business model?

    1. Pricing is coming soon. As for business model, the viewers are free of charge, only the design plug-in and Reflect server will require a license.

      1. Can we host the reflect server our selves ? For our customers that has land restrictive data hosting it’s important that we are able to handle where the data is hosted.

        1. In this first version you will only be able to host servers on your network. In a 2020 release we will have cloud hosting.