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이번 포스팅에서는 곧 출시를 앞둔 Unity Reflect를 소개하고 기본 사용법과 커스터마이징에 대해 간략하게 알아보겠습니다.

유니티는 최근 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC) 분야의 신제품인 Unity Reflect를 비공개로 발표했습니다. Unity Reflect에 관해 처음 들었거나 다시 살펴보고 싶다면 아래 동영상을 확인하시기 바랍니다.

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이전 게시글에서는 Unity Reflect 활용 방법을 알아보고 제품에 관해 자주 묻는 질문에 대해 답변해보았습니다. 이번 게시글에서는 더 다양한 제품 사용 방법에 대해 알아보겠습니다.

 

Unity Reflect 최신 소식 받기

바로 사용 가능한 Unity Reflect

Revit이나 SketchUp과 같은 애플리케이션을 사용하면 Unity Reflect를 바로 연동할 수 있습니다. 유니티는 Autodesk와 Trimble과 협력해 데이터 준비 단계를 한 단계로 줄이는 네이티브 플러그인을 제작했습니다. 이제 단 한 번의 클릭으로 여러 BIM/CAD 데이터 세트를 집계하고 실시간 3D에 최적화할 수 있습니다. 유니티는 Revit과 SketchUp 연동을 시작으로 더 많은 타사 디자인 애플리케이션을 지원할 계획입니다.

Unity Reflect는 더 빠르게 몰입형 인터랙티브 디자인을 검토할 수 있도록 지원합니다. 더 나은 디자인 결정을 내릴 수 있도록 돕는 제품 사용법 세 가지를 살펴봅시다.

프로젝트 검토 및 이해관계자 피드백 수집

입찰 경쟁, 내부 검토 및 협의, 클라이언트 승인 등 모든 디자인 검토 단계에서 Unity Reflect를 사용할 수 있습니다. Unity Reflect를 사용하면 이해관계자의 기술적 이해도에 상관없이 수많은 지원 기기에서 실시간 3D 모델을 동시에 검토할 수 있습니다. 

예를 들어, 프로젝트 발주자와 같이 기술적 배경이 없는 이해관계자를 위해서는 태블릿을 사용해 증강 현실 테이블톱 경험(AR tabletop experience)을 제작하여 2D 청사진이나 PDF 대신 VR 헤드셋을 사용해 실감나게 검토를 할 수 있습니다. 건축가, 건물 설계자 및 엔지니어와 같이 기술적 배경이 있는 이해관계자라면 여러 BIM/CAD 데이터 세트를 병합하여 모두 동일한 정보를 바탕으로 사후에 발생할 문제를 예방할 수 있습니다.

실시간 디자인 변경 및 확인

Unity Reflect는 시각화뿐 아니라Revit 또는 SketchUp과 연동되어 실시간 렌더링을 제공하기 때문에 디자인 애플리케이션에서 창문이나 문을 재배치하거나 추가하는 등 디자인을 변경한 후 VR 및 기타 기기에서 업데이트된 내용을 즉시 확인할 수 있습니다. 

기존에 며칠 혹은 몇 주가 소요되었던 아이디어 실행과 피드백 공유는 이제 실시간으로 구현할 수 있습니다. 이를 통해 검토 회의 후 실제 수정까지 소요되는 시간을 줄일 수 있어 결과적으로 프로젝트 일정을 앞당길 수 있습니다.

필요한 부분만 검토

Unity Reflect는 Revit 및 SketchUp에서 지오메트리 데이터와 메타데이터 모두를 저장합니다. 기본 제공되는 BIM 필터링 기능을 사용하면 기계, 전기, 배관과 같은 다양한 하위 시스템을 분리하여 검토하려는 대상에 온전히 집중할 수 있습니다.

Unity Reflect 커스터마이징

유니티는 누구나 인터랙티브 콘텐츠를 개발할 수 있기를 원합니다. 따라서 처음부터 Reflect를 확장할 수 있도록 설계했습니다. 팀에 Unity 개발자가 있는 경우 통합 데이터 세트를 Unity로 가져와서 최종 사용자 경험을 커스터마이징할 수 있습니다.

커스텀 뷰어 및 애플리케이션 제작

Unity Reflect는 레퍼런스 애플리케이션으로 소스 코드에 대한 액세스를 제공하기 때문에 에디터를 사용해 Unity Reflect를 기반으로 뷰어 및 애플리케이션을 제작할 수 있습니다. 클라이언트 로고와 프로젝트 제목을 포함하도록 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 커스터마이징하는 간단한 작업만으로 완전히 새로운 경험을 제작할 수 있습니다.

또한 데이터 시각화 및 시뮬레이션 등 더 복잡한 작업을 할 수도 있습니다. 예를 들어, Unity Reflect 베타 버전을 사용하여 시공 프로세스를 통해 건물 구성요소를 모니터링하는 상태 트래킹 애플리케이션을 개발하기도 했고, 음향이 디자인에 미치는 영향을 이해하기 위해 VR용 음향 시뮬레이션 및 시각화 툴을 빌드하기도 했습니다. Unity Reflect를 사용하면 여러 문제를 해결하고 차별화된 경험을 제작할 수 있습니다.

더 향상된 디자인 검토 경험

일반적으로 Unity Reflect가 기본으로 제공하는 렌더링 품질 수준은 프로젝트 검토에 충분합니다. 하지만 입찰 경쟁 또는 클라이언트 검토와 같은 특수한 상황에서는 Unity를 사용해 더 우수한 모델을 제시해야 하는 경우도 있습니다.

예를 들어 프로젝트에 실제 환경을 담기 위해 추가 BIM 또는 CAD 데이터를 가져오거나 컨피규레이터(configurator) 옵션을 추가해 다양한 바닥재나 가구 머티리얼을 살펴보는 등의 작업이 필요할 수 있습니다. 뛰어난 비주얼 구현 및 높은 시각적 정확도가 필요한 프로젝트의 경우 Unity의 다양한 기능을 활용해 사실적인 환경을 제작할 수 있습니다.

AR 및 VR 웨어러블로 더 몰입감 높은 디자인 검토

Unity Reflect는 출시와 동시에 iOS 기기(AR 기능 포함), 데스크톱(Mac 및 PC), 및 HTC Vive를 지원합니다. 프로젝트를 다른 플랫폼 및 기기로 확장하고 싶은 경우, 프로젝트를 에디터로 가져와 Android, Microsoft HoloLens, Oculus, GearVR, Google Daydream 등 25개 이상 플랫폼으로 배포하는 기능을 사용할 수 있습니다. Unity Reflect에서 기본으로 지원하는 플랫폼을 점차 늘릴 계획이므로 향후에는 에디터를 사용하지 않고 여러 플랫폼에서 프로젝트를 검토할 수 있습니다.

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지금까지 소개한 내용은 Unity Reflect를 활용하는 방법 중 극히 일부에 해당합니다. 다음 달에는 베타 고객이 Unity Reflect를 어떻게 사용하고 있는지 소개할 예정입니다. 아래 메일링 리스트에 등록하시면 최신 소식을 받아보실 수 있습니다.

 

Unity Reflect 최신 소식 받기

2019년 8월 26일 엔진 & 플랫폼 | 5 분 소요

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