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유나이트 코펜하겐 – 최신 소식과 세션 정보

2019년 9월 13일 커뮤니티 | 5 분 소요
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실시간 3D는 게임, 영화, 자동차, 건축 등 여러 분야에 걸쳐 다양한 변화를 불러일으키고 있습니다. 전 세계의 크리에이터들은 장르를 넘나드는 앱, 에미상 수상에 빛나는 애니메이션, 감탄을 자아내는 XR 경험 등 다채로운 콘텐츠를 통해 새로운 차원의 디지털 스토리텔링을 선보이고 있습니다. 9월 23~26일 코펜하겐 또는 온라인에서 유니티와 함께 크리에이터들이 이룬 성과를 축하하고 Unity로 창의적인 아이디어를 구현하는 방법을 알아보세요.

9월 23일 월요일에 시작되는 유나이트 코펜하겐을 최대한으로 활용하고 즐기는 방법을 알려드립니다!

유나이트 앱 다운로드

기조 연설 시청

유나이트 행사에서 가장 중요한 핵심인 기조 연설을 놓치지 마세요. 데이터 지향 기술 스택(DOTS, Data-Oriented Tech Stack), 유니티 최초의 클라우드 기반 시뮬레이션 솔루션, 2D 툴, 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP) 및 레이 트레이싱 등 최신 그래픽스 기능을 발표하고 데모를 시연할 예정입니다.

일시: 9월 23일 오후 6시(중부 유럽 일광 절약시). 사전 행사는 오후 5시 40분에 시작합니다.

시청 가능한 채널: Unity3d.com, YouTube, Twitch, Facebook, Twitter (Periscope), Mixer(Xbox)

지금 YouTube에서 알림을 설정하세요.

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다채로운 세션

높은 수준의 기술 설명부터 실습하며 배워보는 튜토리얼까지, 다양한 관심 분야와 기술 수준에 따라 Unity 사용자 모두가 참석할 수 있도록 150개의 유용한 세션이 준비되어 있습니다. 그 중 일부를 소개합니다.

  • 2020 Unity 로드맵. 이 세션에서는 윌 골드스톤(Will Goldstone)이 2020 Unity 로드맵과 향후 3년간의 비전을 소개합니다. 또한 유니티의 그래픽스, 아티스트 툴과 커넥티드 게임 등에 대해 진행 중인 개선 사항도 구체적으로 알아봅니다.
  • DOTS로 씬 데이터 전환. 기존의 프로젝트를 새로운 데이터 지향 기술 스택(DOTS)으로 전환할 계획이 있다면 이 세션에 참석하세요. 이 세션에서는 에디터를 통해 게임 오브젝트에서 엔티티로 전환할 수 있는 스탠다드 Unity 엔진 컴포넌트가 아닌 자체 컴포넌트용 전환 코드를 제작하는 방법을 설명합니다.
  • DOTS의 피직스 개요. 이 세션에서는 DOTS 기반의 프로젝트를 위한 새로운 물리 솔루션인 Unity 피직스와 Havok 피직스를 소개합니다. Unity와 Havok의 물리 시스템, DOTS 물리를 위한 콘텐츠 제작 워크플로 및 DOTS 물리 아키텍처와 게임 코드 레이어에 관한 기본 사항을 알아봅니다.
  • AEC 업계에서의 원활한 협업을 돕는 Unity Reflect. 수상 이력에 빛나는 유니티의 고객사인 뉴욕시의 SHoP 소속 건축가들이 Unity Reflect를 이용하여 제작한 사례를 소개합니다. 올해 가을에 출시 예정인 Unity Reflect는 건축, 엔지니어링 및 건설 업계를 겨냥한 유니티의 신제품입니다. SHoP의 건축가들은 BIM 데이터를 커스텀 AR/VR 애플리케이션으로 변환하는 데 Unity Reflect를 사용하고 있습니다.
  • Lexus와 유니티: 가상 렌즈를 통한 크리에이티브 경험. Lexus와 Team One이 Unity를 이용하여 컨셉화에 버금가는 속도로 크리에이티브 가상 프로덕션을 제작한 사례를 소개합니다.
  • 고해상도 렌더 파이프라인으로 높은 품질의 그래픽스를 구현하는 방법. HDRP를 사용하면 고성능 플랫폼에서 고해상도 그래픽스를 구현할 수 있습니다. 게임과 기술 데모 등 다양한 콘텐츠를 최고의 해상도로 제작하는 방법을 소개합니다.
  • Unity 2019.3에서 실시간 레이 트레이싱을 활용하는 방법. 이 세션에서는 빠르고 간편하게 실시간 레이 트레이싱 프로젝트를 시작하는 방법을 알아봅니다. 참석자들에게 레이 트레이싱 기술을 사용하여 효과를 개발하는 방법과 유니티에서 소개한 새로운 레이 트레이싱 데모의 비하인드 스토리를 소개합니다.
  • Unity 2019.3의 애니메이션 리깅 소개. 애니메이션 리깅 패키지는 런타임 시 절차적으로 골격 애니메이션을 제어하는 데 사용할 수 있는 릭 제약(rig constraints) 라이브러리를 제공합니다. Unity 2019.3에서는 타임라인에서 릭 제약을 키프레이밍하여 에디터에서 바로 새 애니메이션 클립을 제작할 수 있습니다.

새로운 교류와 소통의 기회

유나이트 코펜하겐에서 전 세계의 Unity 개발자, 아티스트, 업계 리더 등 다양한 사람들을 만나고 새로운 아이디어를 공유하세요. 이번 유나이트 코펜하겐에 예정된 네트워킹 이벤트 몇 가지를 소개합니다.

Ask the Experts

Unity 프로젝트를 최적화하는 방법에 대해 문의하고 싶으신가요? 에셋 파이프라인, 애니메이션, WebGL 등에 관해 좀 더 구체적으로 질문할 것이 있으신가요? 프로젝트가 저장된 노트북을 지참하여 Ask the Experts 구역을 찾아가면 유니티의 전문가들이 프로젝트를 살펴보고 도움을 드립니다.

예를 들어 아라스 프랑케비치우스(Aras Pranckevičius)가 버전 관리에 대해 설명해줄 것이고, Havok의 스티브 이워트(Steve Ewart)는 Havok 피직스에 관한 질문에 답변을 해줄 것입니다. DOTS 코드 분석에 대해서는 마이크 액튼(Mike Acton)루카스 마이어(Lucas Meijer)가 도움을 줄 것입니다. 그리고 랄프 하워트(Ralph Hauwert)는 Unity의 멀티플랫폼 지원에 관한 모든 질문에 답변을 드릴 전문가입니다.

더욱 신속한 상담을 원하시나요? Ask the Experts 구역에 설치되는 프로파일링 팀의 Optimization Station에서 더욱 빠른 속도를 요구하는 프로젝트에 관한 문의를 받고 발생할 수 있는 성능 문제를 식별하도록 도와드리니 꼭 방문해보세요!

Unite at Night

9월 25일 수요일 저녁 6시~9시에 코펜하겐 시내의 핫플레이스 7곳에서 유니티의 리더와 설립자들을 만나보실 수 있습니다. 모든 참가자분들께 유나이트 배지와 1인당 2잔의 음료 이용권을 제공해드립니다.

장소 및 특별 게스트

  • SKAAL – 존 리치텔로(John Riccitiello, CEO), 데이비드 헬가슨(David Helgason, 설립자)
  • Cafe Guldhornene – 앤드류 보웰(Andrew Bowell, 제품 부문 부사장), 티모니 웨스트(Timoni West, XR 담당 이사)
  • The Drunken Flamingo – 요아킴 안테(Joachim Ante, CTO 겸 설립자), 마이크 액튼(Mike Acton, 수석 프로그래머)
  • The Happy Pig – 뤽 바틀레(Luc Barthelet, 클라우드 서비스 부문 부사장/총괄 매니저), 랄프 하워트(Ralph Hauwert, 플랫폼 부문 부사장)
  • Heidi’s Bier Bar – 루카스 마이어(Lucas Meijer, 기술 이사), 캣 스트래포드(Kat Strafford, 마케팅 부사장)
  • Butchers – 브렛 비비(Brett Bibby, 엔지니어링 부문 부사장), 잉그리드 레스티요(Ingrid Lestiyo, 수익화 총괄 매니저), 실비오 드루앵(Sylvio Drouin, Research Labs 부사장)
  • The Australian Bar – 울라스 카레미르(코어 부문 부사장), 펠릭스 테(Felix Thé, 수익화 부문 부사장)

Unity for all Happy Hour

9월 24일 화요일 오후 5시부터 시작되는 해피아워에 참석하여 보다 포용적인 게이밍 커뮤니티를 조성하는 것에 대해 의견을 나누는 시간을 가져보세요. 해피아워를 통해 동료 크리에이터와 인사를 나누고, 지속적인 관계를 맺고, 커리어를 쌓는 과정에서 직면하는 어려움에 대해 서로 조언해주고 도움을 줄 방법을 논의할 수 있습니다.

지금 참석 여부를 알려주세요.

피드백 공유의 기회

Unity 사용자로서 의견을 공유해주세요. 유니티는 이번 유나이트 코펜하겐에서 다양한 피드백 세션과 1:1 대화를 통해 여러분의 의견을 듣고자 합니다. 이를 위해 유니티 프로덕트 매니저 및 고객 인사이트 팀과의 1:1 대화, 유니티 부스에서의 간단한 대화, 새로운 입력 시스템, ECS 워크플로, Unity Reflect를 포함한 여러 주제를 다루는 그룹 간담회 등 다양한 종류의 피드백 세션을 진행합니다.

유나이트 코펜하겐의 피드백 세션 참여를 신청하세요.

 

오프라인, 소셜 미디어, 기조 연설 라이브스트림 채팅 등 다양한 채널을 통해 곧 여러분과 만나기를 기대합니다!

2019년 9월 13일 커뮤니티 | 5 분 소요

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