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실시간 3D를 통해 구현하는 새로운 세상: 유나이트 코펜하겐 기조 연설

2019년 9월 23일 커뮤니티 | 12 분 소요
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유나이트 코펜하겐 공식 일정이 시작되었습니다. 15년 전 유니티가 시작된 코펜하겐에서 열리는 이번 행사에 많은 기대와 관심이 집중되고 있습니다. 이번 유나이트 행사는 업계의 판도를 바꾸어 놓을 최신 기능을 발표하고 획기적인 데모로 가득한 기조 연설로 시작되었습니다.

블로그를 통해 유용한 정보를 살펴보고 @Unity3d#UniteCopenhagen에서 의견을 공유해주세요.

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목차

새로운 세상을 구현하다
더욱 쉬워진 성능 개선 - DOTS 
Unity Simulation을 통한 테스트, 훈련 및 유효성 확인
탁월한 비주얼을 구현하는 차세대 그래픽스 툴

게임 제작에 사용 가능한 HDRP
유니버설 렌더 파이프라인: 모든 Unity 타겟 플랫폼에서 정교한 고성능 그래픽스 
더 헤러틱: Unity로 구현한 고해상도 실시간 그래픽스
2D 툴의 혁신

원활한 멀티플레이 경험 구현
워크플로 혁신

인터랙티브 증강 현실 경험 제작
실시간 BIM(건축 정보 모델링)
Game Tune을 이용한 최고의 게임플레이 경험

새로운 세상을 구현하다

게임용 시각적 콘텐츠 구현 방식은 더욱 혁신적으로 진화하고 있으며 새로운 콘솔, 스트리밍 배포, 툴 및 아이디어가 한데 모여 상호작용과 그래픽 성능, 연결성 측면에서 업계의 판도를 바꿔나가고 있습니다. 간단히 말해, 게임 기술과 게임 제작자들이 새로운 세상을 창조하고 있습니다.

실시간 3D 덕분에 모든 크리에이터의 가능성이 확장되고 업계에 새로운 차원의 변화가 일어나고 있습니다. 실시간 3D는 이미 자동차 및 운송 업계를 비롯하여 건축 및 설계 부문에서도 사용되고 있습니다. 이 기술은 조만간 미세 현미경 수술 분야뿐 아니라 인공 지능 분야에서 로봇을 훈련하는데 사용될 것이며, 제조 공장의 작업 현장 레이아웃을 설계하는 데에도 활용될 것으로 전망됩니다. 이제 크리에이터가 마음껏 역량을 펼칠 수 있는 시대가 펼쳐질 것이며, 그 과정에 유니티가 함께 할 것입니다.

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탁월한 비주얼을 구현하는 차세대 그래픽스 툴

Unity 그래픽스 팀은 고성능의 탁월한 비주얼과 직관적인 아트 워크플로를 구현할 수 있는 최고의 그래픽스 기술을 개발하기 위해 최선을 다합니다. 유니티는 사용자가 필요로 하는 부분을 직접적으로 제어할 수 있도록 스크립터블 렌더 파이프라인을 비롯한 렌더링 기술에 투자하고 있습니다. 유니티의 새로운 두 가지 렌더 파이프라인을 기반으로 자체 솔루션을 제작하거나 적절하게 커스터마이즈하여 사용해보실 수 있습니다.

게임 제작에 사용 가능한 고해상도 렌더 파이프라인

새로운 그래픽스 구현 툴 중 하나인 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)를 이용하면 고급 하드웨어에서 그래픽스를 최고 수준까지 끌어올려 강력하고 성능 대비 효율이 높은 고해상도 비주얼을 구현할 수 있습니다.

현재는 프리뷰로 제공되며 2019.3버전에서는 정식으로 출시될 예정입니다. 게임에 적용 가능한 수준의 프레임 속도로 멋진 그래픽스와 사실적인 비주얼을 구현할 수 있습니다. HDRP 에셋은 고사양 플랫폼에서 하드웨어의 모든 가용 리소스를 활용하여 최고 수준의 화질을 제공할 수 있습니다. 또한 정식으로 제작에 사용 가능한 VFX 그래프, 셰이더 그래프프로그레시브 라이트매퍼와 같은 아티스트 툴을 사용하여 한 번만 제작하면 됩니다.

Multiverse 창립자 겸 CEO인 프리먼 팬(Freeman Fan)은 최근에 제작한 프로젝트 'Earth from Another Sun'을 통해 실제 스튜디오에서 HDRP를 사용하여 탁월한 결과물을 제작한 사례를 보여주었습니다.

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Multiverse 개발팀은 외계인이 등장하면서도 괴리감 없는 환경을 고품질 그래픽스로 구현하는 게임을 구상했습니다. 제작 과정에서는 노출 보정(adjusting exposure), 톤 매핑(tonemapping), 피하 산란(subsurface scattering), 입체 광원(volumetric lighting), 컬러 보정(color grading) 및 렌즈 왜곡(lens distortion)과 같은 다양한 HDRP 효과를 사용했습니다. 그 결과, 아름답고 몰입감 넘치는 세계를 구현했으며 적의 무리가 대거 등장할 때도 초당 60프레임 이하로 떨어지지 않는 성능을 자랑했습니다.

2020년 출시를 목표로 하는 Earth from Another Sun을 곧 만나볼 수 있기를 기대합니다.

유니버설 렌더 파이프라인: 모든 Unity 타겟 플랫폼에서 정교한 고성능 그래픽스 구현

두 번째 새로운 파이프라인은 유니버설 렌더 파이프라인(이전에는 경량 렌더 파이프라인)으로, Unity 플랫폼의 성능을 최대한으로 활용할 수 있습니다. 높은 품질과 성능을 동시에 충족할 수 있는 강력한 솔루션으로, 무엇보다도 2D, 3D 및 XR 등의 제작 형태에 상관없이 모든 Unity 타겟 플랫폼에서 동일하게 활용할 수 있다는 이점을 제공합니다.

유니버설 렌더 파이프라인을 사용하면 VFX 그래프, 셰이더 그래프, 새로운 포스트 프로세싱 및 렌더 패스와 같은 새로운 아티스트 툴과 워크플로를 모두 활용할 수 있습니다. Unity의 기본 렌더에서 프로젝트를 업데이트하면 그 어느 때보다도 원활하게 확장 가능한 고품질의 결과물을 만들어낼 수 있습니다. 또한 향상된 싱글 패스 렌더링 기술을 사용하여 성능을 크게 개선합니다.

단 한 번의 제작으로 탁월한 성능과 시각적 완성도로 모든 플랫폼에 배포할 수 있습니다. 유니티에서 공개한 Boat Attack 프로젝트는 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch™ 및 처리 능력과 성능이 서로 다른 3가지 휴대폰에서 실행 가능합니다. 유니버설 렌더 파이프라인은 콘텐츠 규모를 확대하는 동시에 멋진 그래픽스를 구현하기를 원하는 개발자에게 필수적인 기능입니다.

이제 이 모든 기능과 향상된 성능을 바로 이용하실 수 있습니다. 업그레이드 툴을 사용하여 프로젝트를 업그레이드하거나 Unity Hub의 유니버설 템플릿을 사용하여 신규 프로젝트를 시작하세요.

좋은 결과물을 얻기 위해서는 적절한 툴을 사용해야 합니다. 유니티에서 출시한 고해상도 렌더 파이프라인과 유니버설 렌더 파이프라인으로 구성된 스크립터블 렌더 파이프라인을 이용하면 고품질의 프로젝트를 제작할 수 있습니다.

더 헤러틱: Unity로 구현한 고해상도 실시간 그래픽스

GDC 2019에서 Unity의 실시간 기술을 활용하여 제작된 단편 영화 더 헤러틱(The Heretic)의 프리뷰가 공개되었습니다. 이 영화는 상용 데스크톱 PC에서 1440p 해상도, 30fps로 재생됩니다. 이 단편 영화는 최근 개발된 그래픽스 기술인 고해상도 렌더 파이프라인을 사용하여 제작되었습니다. 고해상도 렌더 파이프라인은 현재 포스트 프로세싱 효과의 최신 버전에 통합되어 제공됩니다.

유나이트 코펜하겐 2019에서 많은 분들이 기대하던 전체 시네마틱 영상을 공개했습니다. 이 영상에는 VFX 그래프를 통해 탄생한 새로운 캐릭터 모건(Morgan)이 등장합니다. GPU 파티클로 시뮬레이션을 제작하여 아티스트가 캐릭터의 형태, 성별, 외모 및 행동을 변경할 수 있습니다. 파티클이 입력값에 따라 실시간으로 반응하기 때문에 수정사항을 반영했을 때 최종 프레임에서 어떻게 보이는지 즉시 확인할 수 있습니다.

HDRP는 이제 헤어, 눈(eyes), 패브릭에 사용되는 빌트인 셰이더 그래프 마스터 노드와 함께 제공됩니다. 눈 마스터 노드를 사용하면 커스틱 효과와 굴절 표현을 포함하는 사실적인 눈을 만들 수 있습니다. 유니티는 헤어 마스터 노드를 사용하여 주인공 캐릭터 가웨인(Gawain)의 짧은 수염과 속눈썹을 표현했습니다.

VFX 그래프와 HDRP는 곧 프리뷰가 종료되고 2019.3버전에서 정식 출시될 예정입니다.

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워크플로 혁신

인터랙티브 증강 현실 경험 제작

유니티는 활발하고 심층적인 상호작용이 가능하며, 현실 세계에 지능적으로 반응하는 증강 현실(AR) 경험을 구현하고자 하는 크리에이터를 위한 툴도 개발합니다. 

AR 파운데이션을 기반으로 개발된 MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)는 보다 직관적인 AR 제작을 지원하는 유니티만의 특별한 AR 작업 환경입니다. 이 환경의 워크플로를 통해 빠르게 프로토타입을 제작 및 테스트하고, 현실 세계와 같은 진정한 인터랙티브 경험을 구현할 수 있습니다.

멀티 플랫폼 개발을 위한 유니티의 AR 파운데이션 프레임워크를 사용하면 원하는 모든 플랫폼에 AR 제품을 배포할 수 있습니다. 통합 워크플로가 제공되므로 각 플랫폼마다 앱을 다시 빌드할 필요가 없습니다. 앱을 한 번만 빌드하면 모든 플랫폼에서 활용할 수 있으며 ARKit, ARCore, HoloLens 및 Magic Leap와 같은 웨어러블 AR 기기에도 배포 가능합니다.

유니티의 새로운 XR 인터랙션 툴킷(XR Interaction Toolkit)을 사용하면 AR 또는 VR 경험에 인터랙션 기능도 추가할 수 있습니다. 오브젝트 인터랙션은 코드로 작성할 필요 없이 씬에 컴포넌트를 추가하기만 하면 됩니다.

AR 기능을 추가하기 위해 앱을 다시 빌드하면 많은 시간과 에너지가 소모됩니다. 하지만 유니티에서 제공하는 기능을 사용하면 AR 경험을 네이티브 모바일 앱에 바로 삽입할 수 있습니다. 또한 Unity의 강력한 툴을 이용하면 시중에 존재하는 수십만 개의 네이티브 앱에 AR 기능을 임베드할 수 있습니다.

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유나이트 코펜하겐 페이지에서 이번 주에 예정된 활동을 모두 확인하실 수 있습니다.

그럼, 새로운 세상을 만들러 함께 떠나볼까요?

2019년 9월 23일 커뮤니티 | 12 분 소요

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