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지난 달에 블로그를 통해 게임 관리에 LiveOps 서비스를 활용하는 계획과 관련해서 소식을 전해드린 바 있습니다. 유니티는 개발자가 필요에 맞는 적합한 툴을 찾을 수 있도록 다양한 선택권을 제공하고자 노력하고 있습니다.

금일 유니티가 라이브 게임 관리 서비스 기업인 ChilliConnect를 인수했습니다. ChilliConnect가 유니티 에코시스템에 합류함에 따라 개발자에게 더 많은 옵션이 제공될 예정입니다. ChilliConnect는 대규모 백엔드 운영이 가능한 클라우드 기반 게임 서비스를 제공하므로 개별 서버를 구축하지 않고도 누구나 온라인 게임 기능을 추가할 수 있습니다. 또한 ChilliConnect의 풀스택 툴킷에는 LiveOps 기능 및 실시간 분석 기능이 포함되어 있어 커넥티드 게임의 구축 및 운영을 계획하고 있다면 그 실현 가능성을 더욱 높여줍니다.

ChilliConnect 자세히 살펴보기

유연한 백엔드 서비스가 강점인 ChilliConnect는 다양한 솔루션을 통해 모든 규모의 게임 개발자를 지원합니다.

  • 게임 서비스(Game Services):커스텀 플레이어 계정 시스템, 클라우드 코딩 메커니즘, 클라우드 데이터 스토리지를 비롯하여 수많은 플레이어를 수용할 수 있는 백엔드 관리 툴
  • 애널리틱스(Analytics):개발자가 플레이어 리텐션, MAU, DAU 등의 필수 KPI를 상세하게 파악할 수 있는 통합 분석 대시보드
  • 실시간 운영(LiveOps):다운로드 가능한 콘텐츠, 알림, A/B 테스트 및 프로모션을 자체적으로 제공하는 툴킷

향후 계획

ChilliConnect는 앞으로도 엔진에 구애 받지 않는 서비스를 계속하여 독자적으로 운영할 것이며, 유니티에서 이를 지원할 예정입니다. ChilliConnect에 대한 자세한 내용은 ChilliConnect 웹사이트에서 확인하실 수 있으며, 궁금한 사항은 Paul Farley에게 문의하시기 바랍니다.

 

12 코멘트

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  1. Cool. can I share this post to my blog? I’d appreciate it. Cheers!

  2. 4.99

  3. Isn’t there overlap (collision?) here with DeltaDNA?

  4. Well, never heard of them before, but their services are looking good. Unity needed those backend service support since, well forever. Unity always struggled with backend services, I personly never find Unity backend services “good enough” I hope this union will bring a better experience to us, Developers.
    Love you guys, keep it going.

  5. Plinio Jose R. M.

    10월 3, 2019 9:39 오후 응답

    As some said, ChilliConnect open my mind, but again it isn’t indie friendly.
    They could offer a free plan very limited to a number of API calls. For starter indie developers using backend it is hard to archieve popularity to earn such a value for monthly plan value.

    I’m looking forward to their DB integration which is what i want for custom data.

  6. ChilliConnect is great and one of very few gaming backend who provide access to db to extend the platform. However their pricing is not indie friendly and thats why i had to choose another provider, i hope we can see improved indie plans after unity acquisition.

  7. Never heard of them before, and they look interesting, but compared to what we use now, their pricing isn’t very competitive. Will keep it on the radar and see how things change in the future for them.

  8. Oh finally (as most have mentioned below) ;D Chilli are some awesome devs. This looks promising without the need to rebuild the wheel after the UNET massacre.

  9. Finally! Been wanting some backend stuff by unity themselves for a while now and this is great news! Will truly be beneficial to indies!

  10. Nice one, I have asked for reliable backend by Unity a few times. GAAS here we come.

  11. Rivstyx Games Studio

    10월 3, 2019 3:54 오후 응답

    We have been working with CC for quite awhile now and am part of their realtime Beta. This is good news and we are looking forward to seeing how it shakes out.

  12. Whoa, ChilliConnect sounds really cool! Of course I had no idea it existed before now… But still, cool! Anyway, what kind of in-UnityEngine support for these features are we going to have? Is all of this stuff just back-end and I’ missed the point of the article?