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빌딩 정보 모델링(BIM) 워크플로를 위한 실시간 3D 신제품인 Unity Reflect 12 4 베타를 종료하고 정식 판매됩니다.

작년 오토데스크 유니버시티 라스베이거스에서 유니티는 오토데스크와의 전략적 협업 계획을 공개하였습니다. 이후 오토데스크 제품과 Unity 간에 완벽한 데이터 상호호환성을 제공하기 위한 노력에 박차를 가했으며, 오토데스크와의 협업을 통한 첫 통합 제품을 2019년 후반에 출시할 계획을 세웠습니다.

유니티는 당초 계획대로 Unity Reflect의 출시를 앞두고 있습니다. Unity Reflect는 업계 최고의 BIM 소프트웨어인 Autodesk Revit과 통합하여 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC) 분야를 지원하는 유니티의 신제품입니다. 유니티와 오토데스크는 AEC 업계 관계자들을 위해 실시간 BIM을 실현하였습니다.

  • 설계자 및 엔지니어 – Revit 모델을 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 실시간 경험으로 전환할 수 있습니다.
  • 개발자 – Unity Reflect를 Unity 에디터와 함께 사용함으로써 BIM 데이터를 활용하여 고도로 커스터마이징된 실시간 3D 애플리케이션을 제작할 수 있습니다.
  • 클라이언트와 공동 작업자 – 다양한 기기로 몰입감 높은 인터랙티브 환경에서 프로젝트를 검토할 수 있습니다.

 

Unity Reflect 시작하기 

 

Unity Reflect 소개

SHoP Architects 제공

개발자든 코딩 경험이 전혀 없는 건축가, 설계사 혹은 건축기사든 Unity Reflect를 사용하면 BIM 데이터를 실시간 경험으로 전송하여 AR 및 VR 기기를 비롯한 다양한 기기에서 이용할 수 있습니다.

한 번의 클릭으로 여러 Revit 모델과 BIM 메타데이터를 실시간 3D로 가져오고 실시간으로 동기화할 수 있습니다. Unity는 본질적으로 개발 플랫폼이므로 Unity Reflect를 Unity 에디터와 함께 사용하여 차별화된 실시간 BIM 애플리케이션을 제작하고 사용자 경험을 커스터마이즈할 수 있습니다.

결과적으로 Unity Reflect를 사용하면 더 많은 프로젝트를 수주하고, 몰입감 높은 환경에서 설계를 검토하고, 설계와 시공 사이의 오차를 줄일 수 있습니다.

Unity Reflect 개발 배경

유니티는 AEC 업계의 수많은 회사와 교류하면서 실시간 3D 경험을 구현하는 과정이 실시간 턴키 방식으로 이루어지지 않고 있었다는 사실을 알게 되었습니다. 첨단 기술력을 보유한 팀이 실시간 3D 경험을 구현하기 위해 여러 툴과 씨름하고, 수일, 심지어 수주 동안 수십 개의 단계를 거쳐 BIM 데이터를 준비하고 최적화해야 했습니다. 그럼에도 불구하고 BIM 데이터의 상당 부분이 지오메트리와 함께 전송되지 않아 추가 작업이 발생했습니다.

따라서 소수의 설계 프로젝트만이 실시간 3D로 구현되고, 극소수의 BIM 모델만이 건설 현장에 적용되고 있는 실정입니다. 일정 준수가 매우 중요하고 프로젝트 진행 시 수많은 반복 작업이 발생하며 다양한 관계자와의 협업이 필요한 업계에서 이와 같은 기존 워크플로를 적용해서는 성공을 보장할 수 없었습니다.

그래서 유니티는 당사가 보유한 실시간 기술과 원활하게 통합할 수 있는 솔루션을 구축함으로써 BIM 데이터를 다양한 관계자와 손쉽게 공유할 수 있는 방안을 모색했습니다.

Unity Reflect 작동 원리

Unity Reflect를 사용하면 Revit 모델을 실시간 3D로 변환하는 과정이 매우 간단해집니다. Unity Reflect 플러그인을 설치한 다음 Revit의 툴바에서 Unity 아이콘을 클릭하면 모델이 동기화됩니다.

전체 프로세스는 건축가, 설계자, 건축기사가 이미 애용하고 있는 친숙한 BIM 소프트웨어를 사용하여 진행됩니다. Revit과 Unity Reflect의 통합을 시작으로 유니티는 2020년까지 오토데스크 제품의 지원 범위를 Navisworks, BIM 360까지 확대하고, ArchiCAD, Rhino, SketchUp 등의 산업 툴도 지원할 예정입니다. 오토데스크 AEC 기조연설에서 BIM 360 지원 계획을 확인하실 수 있습니다

동일한 모델에 대해 여러 설계자 및 엔지니어가 여러 시스템에서 작업하는 경우 건축 설계, 구조 또는 기계, 전기, 배관(MEP)과 같이 각자가 보유한 데이터 세트를 동일한 Reflect 프로젝트에 적용할 수 있습니다. 이 BIM 데이터를 자동으로 통합 및 최적화하여 실시간 3D로 변환한 다음 로컬 머신(예: PC) 또는 네트워크 서버에 저장할 수 있습니다. Unity Reflect가 실행되는 모든 컴퓨터를 서버로 활용할 수 있습니다.

클라우드로 호스팅되는 프로젝트 관리 서버를 사용하면 액세스할 프로젝트를 사용자가 결정할 수 있으므로 여러 사무실과 부서에서 협업하는 프로젝트 및 액세스 권한의 관리가 수월해집니다. 이 서버에는 어떠한 3D 데이터도 저장되지 않으며 프로젝트 이름 및 권한만 저장됩니다.

마지막으로 클라이언트와 프로젝트 관계자는 PC, Apple의 ARKit를 비롯한 iOS 기기, 그리고 Unity Reflect와 호환되어 바로 사용 가능한 VR 헤드셋인 HTC Vive에서 Unity Reflect 뷰어를 사용할 수 있습니다. 프로젝트 책임자부터 컨설턴트 및 클라이언트에 이르기까지 여러 명의 프로젝트 관계자가 원하는 기기에서 동시에 뷰어에 액세스할 수 있으므로 협업 및 논의가 수월해집니다. 또한 뷰어에는 BIM 필터링 기능이 기본으로 제공되어 기계와 배관, 문, 창문에 이르는 다양한 구성 요소를 분리하여 확인할 수 있습니다.

앞으로 계속해서 다양한 기기와 플랫폼에서 뷰어를 지원하도록 확장할 예정입니다. 로드맵에서 업데이트 및 최신 소식을 확인하세요. 유니티는 사용자의 피드백을 통해 실제 사용자에게 가장 중요한 부분을 우선적으로 지원하려 하고 있습니다.

Unity Reflect는 Unity 에디터가 없어도 사용 가능합니다. 하지만 개발자인 경우 에디터를 사용하면 Unity Reflect를 기반으로 사용자에게 최상의 경험을 제공할 수 있습니다. 또한 뷰어 레퍼런스 애플리케이션 소스 코드를 사용하여 뷰어 설정을 조정할 수 있습니다

AEC 업계에서의 Unity Reflect 사용 사례

SHoP Architects의 인터랙티브 시각화 팀 소속인 Adam Chernick과 Christopher Morse가 Unity Reflect가 “매우 매우 반가운 기술”인 이유를 소개합니다.*

* 한국어 자막이 제공되는 동영상입니다. 한국어 자막 설정 방법: Settings > Subtitles/CC > Korean

Unity Reflect는 뛰어난 확장성을 지니고 있어 프로젝트의 문제를 해결하기 위해 필요한 다양한 종류의 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.

SHoP Architects는 뉴욕시에 소재한 회사로 Unity 베타 프로그램에 참여한 고객 중 하나이며 전 세계에 있는 미국 대사관과 샌프란시스코에 있는 Uber 본사를 설계했습니다. 인테리어 설계부터 트래픽 관리에 이르기까지 SHoP Architects 설계 팀이 진행 중인 작업의 특성에 맞게 데스크톱 애플리케이션, 몰입형 VR 안내, 모바일 증강 현실(AR) 애플리케이션 등 가장 적합한 툴을 Unity를 이용하여 빌드할 수 있습니다.

Unity Reflect를 통해 단 한 번의 클릭만으로 데이터를 직접 실시간 경험으로 스트리밍할 수 있게 된 SHoP Architects의 인터랙티브 시각화 팀은 BIM 데이터 손실 없이 프로젝트를 훨씬 신속하게 Unity로 가져올 수 있었습니다. 이 팀은 Unity Reflect 베타 버전으로 다양한 커스텀 AR 및 VR 애플리케이션을 제작했습니다.

SHoP Architects는 자사의 대표적인 애플리케이션을 통해 2021년 말 완공 시 브루클린에서 가장 높은 랜드마크가 될 주거용 건물인 9 DeKalb 프로젝트에서 기존의 시공 관리 프로세스를 보강할 수 있었습니다. SHoP은 이 애플리케이션을 구축하여 프로젝트의 개발업자이자 종합건설사인 JDS Development Group의 현장 직원에게 더 유용한 방식으로 BIM 데이터를 제공하였습니다.

이 복잡한 프로젝트에는 수천 장의 건설 도면이 사용되었는데 여기에는 컨텍스트나 배경 정보 없이 SHoP이 특별히 관리하는 정보만 표시되어 있습니다. 사용자가 대상을 클릭하면 애플리케이션에서 뷰/시트 목록을 제공하고, SHoP의 커스텀 뷰어 iOS 애플리케이션 내에 있는 PDF 문서로 연결하여 표시합니다.

이러한 방식으로 BIM을 시공 현장으로 가져옴으로써 SHoP은 더 많은 정보를 보여주고, 현장 작업자가 2D로는 확인 불가능한 부분에 대해 컨텍스트에 따른 판단을 내릴 수 있도록 지원합니다. 이 애플리케이션은 아직 현장에 배포되지는 않았지만 실수를 줄이고 비용을 절감하는 방법을 보여주는 좋은 사례입니다.

SHoP의 Unity Reflect 사용 사례에 대한 자세한 내용은 Unity 활용 사례에서 확인할 수 있습니다.

Unity Reflect 가격

Unity Reflect 라이선스 가격은 연간 $690입니다.

Unity Reflect 플러그인을 사용하는 모든 Revit 사용자와 Unity Reflect 기반 애플리케이션을 개발하는 모든 사용자는 라이선스를 구매해야 합니다. 그러나 모든 Revit 사용자가 반드시 라이선스를 구매해야 하는 것은 아닙니다. 뷰어는 Unity Reflect 라이선스 없이 무료로 이용 가능합니다.

Unity Reflect는 12월 4일부터 구매가 가능합니다 . Unity Reflect를 구매하려면 지금 바로 문의하시기 바랍니다.

 

Unity Reflect 구매 문의

 

Unity Reflect에 대한 자세한 내용은 유니티 블로그자주 묻는 질문(FAQ) 페이지, 제품 페이지에서 확인할 수 있습니다.

14 replies on “Unity Reflect, 12월 출시”

I remember, back when Unity used to be a game engine, it had features that weren’t in perpetual beta status, and they were released on time, with documentation.

Jelmer: There has been a service to bring IFC to Unity for couple of years. It is called Tridify. They have plugin in AssetStore.

I personally would love for unity to focus on support for nuget so we can utilize other .net standard libraries with just one click. Just like how they are working with their package manager. (also how visual studio works)

Jelmer: There has been a service to bring IFC to Unity for couple of years. It is called Tridify. They have plugin in AssetStore.

“Unity was founded to democratize game development” – David Helgason, Unity’s previous CEO.

Is it just me or is Unity moving away from their founding reason more and more every day recently?
Feels to me like they now want to democratize all the industries and start cluttering the engine more and more.

I don’t think Unity has deviated. The scope has just widened. This is just another use case that uses game design to accomplish their end goals. To be fair, they are also have continued to add features that are aimed squarely at game development. You should take a look at release notes every now and then. Unity is doing something noble by realising the vision that Dave Helgasen had, but they’ve got to keep the lights on and pay dividends. Architecture as an industry pays quite a but more than the indie game dev community. If you however want the purity of an open source tool that has no corporate interests and only serves the interests of indie game devs, there are options out there and you should explore those. I do need to say though that me might not have seen those options as quickly as they sprung up if Unity did not set out on this mission to democratise game development. Trust me, I’ve been around a while and I’ve seen how Unity has helped transform the entire industry. Kinda like what Tesla has done with Electric cars.

Agreed, at this point they should really seperate it into seperate engines for seperate goals with seperate teams. Would be nice to have people focusing on the GAME engine for GAME related stuff, instead of everyone being torn in different directions. There is some crossover, but in general there mostly isnt.

Most new features will be coming in via the Package Manager, so a lot of the unneeded ones can most likely be excluded. I mean, even timeline is a package.

These non-game articles are very important to us who work in the AEC industry. In my last two jobs, I’ve been using the unity game engine for industrial use (indoor positioning, oil & gas, training) and I do care a lot about these AEC-related blog posts. A quick job search shows significant users of unity are non-gaming companies.

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