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올해 국제전자제품박람회(CES)에서 유니티는 클라우드 기반 시뮬레이션 제품인 Unity 시뮬레이션을 Amazon Web Services(AWS)에 출시하여 멀티 클라우드를 지원한다고 발표했습니다.

이번 AWS와의 전략적인 협업을 통해 원하는 클라우드에서 시뮬레이션을 실행할 수 있도록 하여 유니티의 사용자 지원이 한층 강화되었습니다. 이제 대규모 시뮬레이션을 실행할 수 있는 확장 가능하고 안정적이며 안전한 글로벌 컴퓨팅 인프라를 활용할 수 있습니다.

AWS의 세계 자동차 및 제조 산업 개발부장 사낫 조시(Sanat Joshi)는 “AWS에서 Unity 시뮬레이션을 사용하면 자율 주행 자동차 개발과 같은 현실 문제에 머신러닝을 어떻게 적용할 수 있을지 더 효율적으로 연구할 수 있습니다.”라고 말했습니다. 또한 “Unity 시뮬레이션은 AWS의 클라우드 컴퓨팅 성능을 활용하여 AI 프로젝트를 대규모로 학습시키고 검증을 위해 수백만 번의 시뮬레이션을 실행합니다. AWS의 고도로 확장 가능한 컴퓨팅과 스토리지 및 네트워킹 역량을 활용하여 Unity 시뮬레이션은 가장 빠르고 비용 효율적인 방식으로 AI 시뮬레이션의 수많은 당면 과제를 해결해 줄 것입니다.”라고 덧붙였습니다.

Unity 시뮬레이션 활용 방법

Unity는 이미 가상 환경을 손쉽게 구축하고자 하는 기업에서 다양한 시뮬레이션 작업에 활용되고 있습니다. Unity 시뮬레이션은 클라우드의 확장성을 이용해 수백만 개의 시뮬레이션을 동시에 실행하고 여러 시나리오를 동시에 테스트하여 해결책을 얻기까지의 시간을 크게 단축시킵니다.

궁극적으로, Unity 시뮬레이션은 개발 및 디자인에 소요되는 시간을 절감하고 위험 부담을 줄이며, 비용이 많이 드는 공식 출시 이전에 제품이 어떻게 작동할지 확인할 수 있게 해 줍니다. 이는 자동차 산업 중에서도 자율 주행 산업 분야에서 활용도가 상당히 높은 기술입니다.

자율 주행 차량이 끊임없는 정보에 둘러싸여 고속도로를 달리는 모습을 상상해 보세요. 차선 표시, 도로 표지판, 차선 사이로 끼어드는 오토바이 운전자, 차선에 합류하는 트럭, 교통 체증 등 다양한 상황 속에서 자동차는 빠르고 적절한 결정을 내려야만 합니다. 인식 기능 없이는 이러한 요소들의 판독할 수 없습니다.

자율 주행 차량의 안전한 작동을 위한 계산 파이프라인의 첫 번째 단계는 인식 기능입니다. 인식 기능을 이용하여 카메라나 센서가 앞에 있는 다른 차량을 인식하고, 상대 차량이 잠재적 위험 대상이 될 수 있는지 판단한 후 지속적으로 움직임을 추적할 수 있습니다. 이 기능은 주행 중인 차량 주변의 전방위로 확장되어 움직이거나 고정된 모든 물체를 인식, 추적할 수 있도록 해 줍니다.

유니티 AI 및 머신러닝 부사장인 대니 랭(Danny Lange)은 “새로운 데이터 기반 인공 지능 시대에 이 획기적인 기술의 잠재력을 극대화할 유일한 방법은 시뮬레이션을 이용하는 겁니다. 유니티의 실시간 3D 개발 플랫폼과 클라우드의 확장성, 유연성이 결합되어 기업이 더 우수하고 안전하며 신뢰할 만한 제품을 개발하도록 박차를 가할 것입니다.”라고 설명했습니다.

유니티는 머신러닝 인식 파이프라인의 훈련 데이터를 생성하기 위해 유니티 기반 3D 시뮬레이션을 개발 중인 메이저 자동차 제조사와 협력하고 있습니다. 실제와 같은 합성 데이터를 대규모로 생성하기 위해 이 회사는 AWS에서 실행되는 유니티의 클라우드 기반 시뮬레이션 프레임워크를 사용하기로 결정했습니다. 현재 2개 도시를 기준으로 개발 중이며, 향후 전 세계 50개 이상 도시로 시뮬레이션 환경을 확장할 계획입니다.

CES에서 Unity 시뮬레이션 데모를 확인해 보세요

CES에서 유니티와 AWS는 확장 가능한 인식 데이터 생성 툴체인을 선보입니다. 이 데모는 자율 주행 차량에 중점을 두고 있지만, Unity 시뮬레이션과 AWS를 포함하는 툴체인은 다른 여러 인식 데이터 생성 시나리오에도 활용할 수 있습니다.

이 데모에서는 하루 중 시간대와 날씨를 다양하게 설정하여 현실적인 교통 시뮬레이션 속에서 차량이 경로를 주행합니다. Unity 에디터에서 적절한 파라미터 세트를 지정하기만 하면 Unity 시뮬레이션에서 모든 조합에 대한 N 차원 매트릭스를 실행하여 대규모 컴퓨터 비전 데이터를 생성합니다.

 

Meet us at CES

Unity 시뮬레이션에 대해 자세히 알아보기

베타 프로그램에 참여하여 최신 시뮬레이션 기술을 확인하고 Unity 시뮬레이션을 이용하여 프로젝트를 테스트, 훈련 및 검증하는 방법을 알아보세요.

유나이트 코펜하겐 2019의 Unity 시뮬레이션 개요 시청하기:

6 replies on “AWS와 Unity 시뮬레이션 연동으로 멀티 클라우드 지원”

The FAQ still refers to worries about this being a Google Cloud-only thing — how does the AWS partnership/integration affect Unity Simulation on Google Cloud? Does this mean Connected Games / Multiplayer / whatever-it’s-named-now will be moving to AWS eventually as well?

Unity Simulation is now multi-cloud compatible and will be available on Google Cloud Platform, AWS as well as other cloud providers in the future.

Unity Simulation is now multi-cloud compatible and will be available on Google Cloud Platform, AWS as well as other cloud providers in the future.

Great work! It is important that users can leverage Unity Simulation with AWS. This will be an exciting demo at CES this year.

So we can Except a (unity standart)”Production Ready” state at 2025 and can work with it bug free 2045?
and maybe the Simulation can be finish if the engine is not crashing at this time….

I’m starting to lose faith. I’m literally using as few Unity features as I can because they all are either incomplete, have bugs or just can’t be used (and of course, you can’t fix the problems yourself, you have to redo the whole feature yourself… when it’s possible, otherwise just make another thing).

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