Unity 검색

유니티의 현재와 미래: 함께 도약하는 2020년

2020년 3월 19일 뉴스 | 8 분 소요
다루는 주제
공유

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

모두가 힘든 시기이지만, 유니티는 크리에이터가 더 직관적이고 쉽게 아이디어를 구현할 수 있도록 지속적으로 노력하고 있습니다. 크리에이터가 더 많아질수록 세상은 더 매력적인 곳이 될 거라 믿기 때문입니다. 차별화된 서비스로 사용자를 지원하고자 하는 노력의 일환으로 유니티는 두 가지를 기획했습니다. 먼저 Unity Learn Premium 서비스가 3개월간 무료로 제공됩니다. 리소스를 마음껏 활용해 아이디어를 구현해 보세요. 또한 학생이나 교육자를 비롯해 코딩을 배우려는 사람은 누구나 참여할 수 있는 '코드로 창작하기' 온라인 강좌가 실시간으로 제공됩니다.

지난 12개월은 사용자의 성공과 Unity 의 기술 발전 측면에서 커다란 성과를 거둔 한 해였습니다. Unity 엔진에 수많은 개선 사항과 기능이 새로 더해졌고, 스크립터블 렌더 파이프라인을 통해 그래픽스 성능이 높아졌습니다. 2D 분야에서도 큰 성과를 거두었으며, 유니티 최초의 산업용 제품을 시장에 출시하고, 제작 워크플로를 크게 개선했습니다. 게임 운영을 지원하는 Multiplay와 Vivox 서비스를 추가했으며, deltaDNA, Furioos, ChilliConnect, Graphine, Artomatix를 인수해 제품 개발 수명 주기에 걸쳐 뛰어난 솔루션을 추가로 제공하게 되었습니다.

소규모 스튜디오에서 AAA 스튜디오까지, 모든 규모의 Unity 크리에이터에게도 놀라운 한 해였습니다. 수상의 영예를 안은 디스코 엘리시움(The Game Awards 4개 부문과 PC Gamer Game of the Year 수상)과 언타이틀드 구스 게임(DICE Awards Game of the Year 수상)부터 출시 기록을 갱신한 콜 오브 듀티: 모바일(첫 주 1억 다운로드)과 마리오 카트 투어(첫 주 900만 다운로드, 2019년 가장 많이 다운로드된 iPhone 게임)까지, 유니티와 함께한 많은 크리에이터들이 그 어느 때보다도 더 성공적인 성과를 거두었습니다.

유니티는 게임 분야로 시작했지만, 2019년은 여러 측면에서 자동차, 운송, 제조 및 AEC(설계, 엔지니어링 및 건축)와 같은 새로운 산업 분야의 Unity 크리에이터에게 새로운 단계로 접어든 해였습니다. 유니티 최초의 AEC 업계 전문가용 제품 Unity Reflect가 출시된 해이기도 합니다. 협업을 개선하며 실수에 의한 비용 낭비를 줄이고, 전체적인 맥락을 보며 신속하게 디자인을 변경할 수 있도록 지원하는 제품입니다. 또한 SHoP Architects나 Skanska와 같은 기업들이 Unity 엔진을 사용해 새로운 방식으로 빌딩을 건축하고, Volvo가 자동차 업계의 새로운 지평을 여는 것을 지켜봤습니다.

이렇듯 변화하는 세상 속에서 유니티는 모든 사용자가 새로운 기술과 역량을 습득하여 비전을 실현하도록 지원하고 있습니다. 유니티는 오늘부터 6월 20일까지 모든 사용자에게 Unity Learn Premium 무료 액세스를 제공합니다. 지금 로그인하여 Unity 전문가가 진행하는 실시간 세션과 총 350시간이 넘는 분량의 짧은 튜토리얼, 실습 프로젝트를 비롯해 게임 개발자 및 실시간 기술을 활용하려는 모든 크리에이터를 위한 심화 과정까지 다양한 학습 자료를 확인해 보세요. 여기에는 게임 메카닉 설계 기초부터 VR용 포스트 프로세싱 스택 시작하기에 이르는 모든 내용이 포함됩니다. 또한 3월 23일 월요일부터 Unity 전문가가 제공하는 코드로 창작하기 라이브 강좌에는 학생이나 교육자를 비롯한 코딩을 배우고 싶은 사람은 누구나 참여할 수 있습니다.

기초를 보완하는 한 해가 될 2020년

많은 개선이 이루어지고 뛰어난 성과를 얻은 크리에이터도 많았던 2019년이었지만, 아직 해야 할 일은 많습니다. 2020년에는 사용자 피드백을 바탕으로 프로젝트에서 믿고 사용할 수 있는 더 안정적인 릴리스와 직관적인 워크플로, 다양한 기능을 실제 사례로 검증하고 제공하는 데 집중하고 있습니다. 유니티 제품이 주력하는 핵심 포인트는 안정성과 성능, 창의적인 워크플로, 확장 가능한 품질, 인지도 확보입니다.

더 자세한 내용은 다음 2주 동안 진행될 두 번의 로드맵 세션에서 확인할 수 있습니다. Unity YouTube 채널을 구독하여 새로운 소식을 놓치지 마세요.

  • 3월 25일 수요일 - 핵심 엔진 및 크리에이터 툴
  • 4월 1일 수요일 - 라이브 게임

로드맵 세션이 끝나면 여러분의 의견을 공유해 주세요. 2020년에 Unity에 도입될 기능에 대한 질문이나 문의 사항이 있다면 Unity 포럼에서 Unity 제품 전문가와 함께 진행하는 온라인 Q&A 세션에 참여하세요. 안정성과 성능, 워크플로와 관련된 주제부터 새로운 사용자를 확보하는 방법이나 클라우드 팀이 커넥티드 게임을 더 간편하게 만들 수 있는 환경을 제공하기 위해 어떤 일을 하는지 등, 다양한 질문에 답변해 드립니다.

여기 소개된 내용은 요청이 많았던 분야를 중점으로 준비한 콘텐츠의 일부이며, Unity.com에서 앞으로 더 많은 내용을 확인하실 수 있습니다.

유니티는 다음을 약속드립니다.

  • 안정성 개선: 주요 릴리스를 줄이고 더 많은 패키지 업데이트를 신속하게 제공해 안정성과 품질을 개선해 달라는 피드백을 많이 받았습니다. 따라서 올해에는 2개의 주요 테크 스트림 릴리스(2020.1, 2020.2)만 있을 예정입니다. 또한 다음 릴리스부터 Unity Hub에서 다운로드하는 기본 Unity 버전이 장기 지원(LTS) 버전으로 바뀝니다. 따라서 진행 중인 프로젝트에 맞는 가장 안정적인 버전을 다운로드할 수 있습니다. 이전과 같이 베타 및 알파 버전을 다운로드해 사용해보고 피드백을 제공해 제품 개발에 참여하실 수 있습니다.
  • 편의성 개선: 사용자의 요구에 더 유연하게 대응하기 위해 Unity의 편의성을 개선하고 있습니다. 창작에 걸리는 시간을 최소화하는 동시에, 최대한 많은 기능을 제공하려 노력하고 있습니다.
  • 사용자 의견 경청: 기존 툴과 기술을 개선하고, 새로운 툴과 기술을 만들어 갈 수 있도록 베타 프로그램을 개편해 사용자와 엔지니어링 팀이 보다 가까이 소통할 수 있는 환경을 만들고 있습니다. 베타 커뮤니티에서 보여준 더 나은 툴과 기술에 대한 열정에 깊은 감사를 드립니다. 이 프로그램을 통해 투명성을 높이고 사용자의 제작 워크플로를 지원할 수 있는 실용적인 피드백을 확보하는 데 최선을 다하겠습니다. 더 많은 정보는 추후에 공개될 예정입니다.

게임 분야에서의 Unity

유니티는 게임 제작의 모든 단계를 지원하고 있습니다. 게임이 출시된 후에도 원활한 운영과 수익 창출을 지원합니다. 다음은 게임 운영과 수익화 지원의 몇 가지 예입니다.

  • 더 간편한 커넥티드 게임 제작을 지원합니다. 많은 개발자의 목표는 멀티플레이어 게임을 만드는 것이고, 유니티는 이에 대응해 전 세계 수백만 명의 플레이어를 연결하는 데 필요한 툴과 서비스를 크게 발전시켰습니다. 유니티는 최근에 MADFINGER Games와 함께 섀도우건 워 게임즈(Shadowgun War Games)에서 새로운 전송 계층 및 매치메이커에 대한 압박 테스트를 수행했습니다. 지연 시간이 낮은 넷코드와 플레이어를 하나로 연결하는 데 필요한 툴을 제공하는 이러한 기술은 모두 올 하반기에 출시될 예정입니다.
  • 서버 업타임을 늘려 플레이어가 가장 편하게 즐길 수 있는 환경을 만듭니다. 유니티가 제공하는 MultiPlay의 서버 스케일링 서비스와 Vivox의 음성 채팅 서비스는 리그 오브 레전드, 배틀그라운드, 에이펙스 레전드, 레인보우 식스 시즈와 같은 게임에서 수억 명의 플레이어를 연결합니다. 유니티의 엔진 애그노스틱 서비스는 게임과 쉽게 통합되어 플레이어에게 최고의 경험을 선사할 수 있습니다.
  • 더 많은 기능을 제공합니다. 이달 말에 베타로 릴리스되는 Unity Game Simulation은 클라우드 시뮬레이션을 활용해 보다 효율적이며 정확한 게임 밸런스 조정이 가능하며, 소프트 런치까지 걸리는 기간을 단축할 수도 있습니다. 또한 엔지니어링 및 개발에 많은 투자를 하지 않고도 논플레이어 캐릭터(NPC)를 제작할 수 있는 ML-Agents 1.0을 곧 출시할 예정입니다.
  • 출시 후 새로운 플레이어를 확보하고 유지하도록 지원합니다. 작년 유니티는 새로운 플레이어를 유입시키고 이를 지속하는 분야의 전문성을 갖춘 기업 두 곳과 한 가족이 되었습니다. 그중 하나인 DeltaDNA는 강력한 메시징, 분석 및 플레이어 관리 기능으로 모든 플레이어에게 최고의 경험을 제공하고, 플레이어와 장기적인 관계를 구축합니다. ChilliConnect의 솔루션으로는 클라우드 저장, 경제 관리, 리더보드 등 핵심 게임 컴포넌트를 간편하게 관리할 수 있습니다. 마지막으로 유니티는 수익화 네트워크를 활용해 시장에서 다양한 타이틀을 제작하는 크리에이터들의 성공을 유도하고, 게임마다 어울리는 플레이어를 계속 유치할 수 있도록 지원합니다.

산업 분야에 활용되는 Unity

게임 분야에서 발전한 실시간 3D 기술은 제품과 건물의 설계, 엔지니어링, 제작, 판매, 서비스 및 유지 관리 방식에도 변화를 일으키고 있습니다. Unity는 프로젝트의 모든 단계에서 다음과 같이 고객을 지원합니다.

  • 실시간 3D 기술을 전체 제작 수명 주기로 확장 적용합니다. AEC 업계에서 프로젝트 일정이 단축되는 추세로 인해 이제 모든 현장의 프로젝트 관계자들은 보다 효율적으로 협업하고 디자인 수정 작업을 신속하게 처리해야 합니다. 유니티의 새 AEC 제품 Unity Reflect를 사용하면 기존 설계에 실시간으로 연결된 인터랙티브 경험을 쉽게 제작할 수 있으므로, 이와 같은 업계의 요구를 해결할 수 있습니다. 유니티는 파트너인 Autodesk와 함께 실시간 몰입형 경험을 통해 AEC 전문가가 직접 BIM 데이터를 활용해 설계 옵션을 살펴보고, 복잡한 엔지니어링 문제를 해결하고, 건설 프로젝트를 가속화하도록 지원해 BIM 데이터의 가치를 높이고 있습니다.
  • 실시간 3D 기술을 전체 제품 수명 주기로 확장 적용합니다. Unity Enterprise for Product Lifecycle 및 올해 제공되는 기타 제품을 사용하면 혁신을 가속화하고, 제품 수명 주기의 모든 단계에서 몰입형 경험을 제작할 수 있으며, 더 인터랙티브한 방식으로 소비자 참여를 유도할 수 있습니다.
  • 더 뛰어난 제품을 안전하고 안정적으로 제작하도록 지원합니다. Unity Simulation은 여러 Unity 인스턴스를 실행할 수 있는 클라우드 서비스로, 모든 시나리오의 테스트와 교육, 검증 등을 한 번에 처리할 수 있습니다. 새롭게 선보이는 시뮬레이션 기능을 이용해 대규모 합성 데이터를 생성하거나 머신러닝 인지 모델 교육에 들어가는 시간을 크게 단축하는 등, 더 많은 크리에이터에게 도움이 될 것으로 기대합니다.

모두가 함께 만드는 유니티

크리에이터가 많을수록 더 매력적인 세상이 만들어진다는 모토 아래, 유니티는 크리에이터의 잠재력을 끌어내기 위해 노력하고 있습니다. 유니티는 언제나 사용자를 위한, 사용자와 함께하는 서비스를 만들어 갑니다.

남은 2020년 한 해에도 Unity로 제작되어 출시를 기다리는 많은 게임을 통해 여러분과 계속 소통을 이어가길 바랍니다. 최근 출시된 오리와 도깨비불(Moon Studios) 외에도, 웨이스트랜드 3(inXile entertainment), 리그 오브 레전드: 와일드 리프트(Riot Games), 하드스페이스: 쉽브레이커(Blackbird Interactive)와 같은 굉장한 게임들이 출시를 앞두고 있습니다. 올해 출시 예정인 멋진 게임들의 트레일러 모음을 소개합니다. 유니티는 여러분이 만들고 있는 게임에도 관심이 많습니다. Unity로 제작 중인 게임이 있다면 댓글로 알려주세요.

이 콘텐츠는 Targeting Cookies 카테고리를 수락해야만 동영상을 시청할 수 있도록 허용하는 타사 제공업체에서 호스팅합니다. 이러한 제공업체의 비디오를 보려면 쿠키 환경 설정에서 Targeting Cookies 카테고리를 수락하시기 바랍니다.

유니티의 모든 구성원을 대표해 감사의 말씀을 드립니다. 여러분과 함께 창작하고 성장하는 의미 있는 한 해가 되길 기원합니다.

2020년 3월 19일 뉴스 | 8 분 소요

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

다루는 주제