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2018년 3월 20일에 출시된 Unity 2017.4.0은 첫 번째 LTS(장기 지원) 버전이었으며, 이 버전을 기점으로 Unity 릴리스 지원 방식이 크게 바뀌었습니다. 다음 릴리스 2017.4.40은 2017 스트림의 마지막 버전입니다. 2019 LTS가 곧 출시될 예정이며, 이제 매월 제공되던 2017 LTS 버그 수정 지원이 종료됩니다.

테크 스트림 릴리스 외에 LTS가 제공됨으로써 현재 진행 중인 개발 단계에 가장 적합한 릴리스를 유연하게 선택할 수 있습니다. LTS 스트림은 진행 중인 프로젝트에 새로운 기능은 적용하지 않고 개발을 계속 진행하려는 사용자에게 안정적인 Unity 버전을 제공합니다.

Unity 2017 LTS 지원 종료

앞서 발표한 대로, Unity 2017.4 출시 후 2년 간 제공되던 지원이 2020년 4월 20일에 종료됩니다. 2017.4.40이 2017 버전의 마지막 릴리스로, 2017.4.X 버전을 계속 사용할 수는 있지만 마지막 버전이 릴리스된 이후부터는 버그 수정과 패치가 제공되지 않습니다.

따라서 프로젝트를 2018.4(2018 LTS) 또는 곧 출시될 2019 LTS로 업그레이드할 것을 권장합니다. 현재 사용 중인 버전과 원하는 업그레이드 버전 사이에 릴리스된 버전을 업그레이드 가이드에서 확인하고 프로젝트를 업그레이드하세요.

바로 업그레이드할 수 없는 경우(예: 2017.4 > 2018.4) 순차적으로 업그레이드를 진행하면(2017.4 > 2018.1 > 2018.2 > 2018.4), 변경 사항을 최소한으로 유지하여 문제를 한 번에 하나씩 처리할 수 있습니다.

많은 종속성을 포함하여 복잡도가 높은 프로젝트의 경우 업그레이드 프로세스를 원활하게 진행할 수 있도록 Success 플랜을 구매할 수 있습니다. Core Support 또는 Integrated Success Services 플랜에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하시기 바랍니다.

Unity 2018 LTS 업데이트

Unity 2017 LTS와 마찬가지로, 2018 LTS에는 2018.3 테크 스트림 릴리스와 달리 새로운 기능, API 변경 또는 개선 사항이 포함되지 않습니다. LTS 업데이트는 충돌 문제와 재발하는 문제를 비롯하여 다수의 사용자에게 영향을 미치는 문제(예: 콘솔 SDK/XDK), 다수의 사용자가 게임을 출시하는 데 지장을 주는 주요 문제 등을 해결합니다. LTS 버전에 대해서는 출시 후 2년 동안 이러한 업데이트를 제공하고 있으며, 2018 LTS의 경우 2021년 봄에 지원이 종료됩니다. 2018 LTS로 전환하면 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인), 비주얼 이펙트 그래프, 셰이더 그래프, 새로운 조명 기능, 네스티드 프리팹, 어드레서블, 신규 2D 툴, 여러 플랫폼 및 스크립팅 개선 기능을 활용할 수 있습니다.

Unity 2019 LTS

Unity 2019 LTS(2019.4.0)는 2020년 봄에 2020.1과 함께 출시될 예정입니다. 2019 LTS 출시 전까지는 Unity 2018.4 LTS 버전에 대한 지원이 격주로 제공됩니다. 2019.4가 출시되면 2018.4는 레거시 LTS 버전이 되므로 월 1회 업데이트되고, 2019 LTS 버전은 격주로 업데이트됩니다.

2020 계획

이제 테크 스트림 릴리스 횟수가 연 3회에서 2회로 축소되었습니다. 2020.1 테크 스트림 릴리스는 2020년 봄에, 2020.2 릴리스는 2020년 가을에 출시될 예정입니다. 버그 수정 및 재발하는 문제 해결을 위한 업데이트 일정에는 변동이 없습니다. 주요 릴리스 횟수를 줄이고, 툴의 안정성과 품질을 향상시키며 빠르게 패키지 업데이트를 제공해달라는 사용자의 요청에 따라 이러한 결정을 했습니다.

또한 유니티의 미래를 함께 만들어나가는 데 있어서 사용자가 유니티 개발팀과 보다 직접적으로 소통할 수 있는 옵션을 제공하기 위해 기존의 베타 프로그램을 개선할 계획입니다. 더욱 자세한 내용을 알아보려면 베타 뉴스레터 구독을 신청하고 베타 포럼을 팔로우하세요.

21 replies on “2020년 4월, 2017.4 LTS 지원 종료”

Hey there, as we’ve commented on a previous blog post.

“Unity 2019 LTS (2019.4.0) will ship along with 2020.1 towards the end of spring 2020.”

I hope this helps!

While Unreal Engine 5 can handle 80 milion poligons, Unigine Engine 2 has now a free version(and is the version of unity we will never get), Cryengine 5 is getting in the high end mobile graphis pretty soon while Unity is stagnating. Since Unity 5 we did not have a water shader, a refraction, tranlsucency, tesselation option for the standard shader, a performant shadow map that can be drawn on far objects, not to mention networking and postprocessing that have been trashed.Every demo you have made was done on a custom made engine version because you had bugs on the release once plus no AAA game release d like the rivals , Fortnite and Crysis. Unity is like an ox cart, the driver puls to right and the ox goes left.(Urp has nothing in plus over the standard RP exept is a limited use ,cutdown version of it that has do documentation so far and is has been 3 years since you develop it.)

Why is Unity still promoting Preview features as production ready?

I’m talking specifically about Scriptable Render Pipeline (SRP), Visual Effect Graph and Shader Graph, which are still “Preview” in the latest Unity 2018, hence out of the picture for any production project. Not to mention that all those “new 2D tools” (animation, IK, etc) are also Preview packages.

Hi Edy,

Sorry for the confusion. We meant that devs could use 2018.4 and start building their projects on SRP until 2019.4 (LTS) comes out with the production-ready packages. We removed this section from the blog post.

As for the 2D tools, most of the packages are production-ready in 2019.3+. You can find all the info on this web page: https://unity.com/unity/features/2dtools

Dear Unity, before you move to making 2018.4 LTS the legacy LTS, please get off your lazy side.

There are RIGHT NOW in the bugtracker, 100’s of bugs marked as FIXED that affect 2018.4 LTS some severe, that hurt current production games, That are fixed in 2019.x or even 2020.x and NEVER BACKPORTED!!!

What does LTS mean if you don’t merge in the fixes in the version that people use.

When 2019.4 LTS releases it will not be picked up by the game devs for at least a month or 3 till the worse errors are ironed out. from experience with the 2019.3 I don’t have high hopes, a lot of users are commenting 2019.2 is better.. what’s up guys?

I don´t like the way you are focusing the engine, I felt that you aren´t thinking about your user’s needs and just adding more and more incomplete features. LWRP and HDPipeline destroyed all the previous workflow, have really poor documentation, you just deprecating all that and put the shader graph for amateurs, where is the documentation about writing shaders for this pipelines?, this is horrible, I don´t want to update to any version after the unity 2018.21 because of all that, also LWRP sucks compare to the standard render used by years on the previous versions, nested prefabs is a good addon but I felt it is badly integrated, it broke all the workflow and also you lost all the compatibility with previous engine versions.

Thank you for the feedback, Titangea. Please know that we hear you. In the LTS release (2019.4), our focus will be on stability and quality.

The upgrade guides for 2019.2 and 2019.3 are missing. Please complete the documentation so people can successfully upgrade from 2017.4 to 2018.4 and then beyond.

RIP 2017.4. You were the Unity 5.0 we all wanted.

You didn’t need to mention the SRP in the post though. I know “AAARGH!, we need to actually make the SRP work” is Unity’s entire mission for 2020, and that’s great, but you can safely ignore it here and we still know you’ve got the message. Nobody upgrading their long-lived production from 2017.4 to 2018.4 is interested in tinkering with 2018.4’s half-baked SRP. (Sorry, I mean “production-ready LWRP”.)

Having upgraded several large 2017.4.x projects to 2018.4.x, here’s the practical message
– Nested prefabs are awesome.
– NGUI still works better than you expected – it looked like a disaster early in the 2018.x cycle due to prefab changes but with the latest NGUI, your “legacy” UI system lives on and you can keep praying UIElements is useful, unlike Unity UI.
– Scripting and general use of legacy particles will be more painful than you expect. Unity’s tool to convert the assets may only be half your battle.
– The greatness of 2018.4 (and actually, 2019.4) is a thousand little changes by intelligent unity developers, not the big features from blog posts. Read the release notes. Smile as you use them.

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