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헌드레드 소울: Unity로 뛰어난 모바일 액션 RPG를 제작한 하운드 13

, 4월 21, 2020

2019년 1월, 한국의 인디 스튜디오 하운드 13은 한국에서 모바일 전용 액션 롤 플레잉 게임(ARPG) 헌드레드 소울을 출시했습니다. 콘솔 게임 수준의 그래픽 품질과 빠른 움직임이 돋보이는 헌드레드 소울은 160만 이상의 모바일 다운로드수를 기록했으며, 한국 Google Play 및 App Store에서 높은 평점을 받아 2020년 4월말 북미 출시를 앞두고 있습니다.

사실적이고 뛰어난 품질의 비주얼

김진솔 책임 프로그래머는 헌드레드 소울의 높은 정확도를 보여주는 아트 품질이 모바일을 지원하는 Unity의 강력한 기능 덕분이라고 말합니다.

개발팀은 HDR 렌더링(HDR)을 사용해 게임의 멋진 이미지를 구현할 수 있었습니다. HDR은 광원 레벨을 조정하여 실제 씬에서 진행되는 상황을 더욱 정확하게 표현합니다.

모션 블러는 카메라 노출 시간보다 더 빠르게 움직이는 게임 오브젝트에 속도 효과를 더해줍니다. 모션 블러를 사용해 초자연적으로 빠르면서도 현실감이 넘치는 칼싸움을 구현할 수 있었습니다.

고품질의 게임과 빠른 콘텐츠 업데이트를 통한 경쟁 우위 선점

한국에서 게임 산업은 국가 GDP에 커다란 기여를 하고 있으며, 전국에 위치한 2만여 곳의 PC방이 사회문화적 중심지로 자리잡았습니다. 치열한 경쟁 시장에서 살아남기 위해서는 게임을 개발할 때 품질 수준을 충족하고 빠른 반복 작업을 할 수 있어야 합니다.

하운드 13의 차포석 서비스 실장에 따르면 “한국의 플레이어들은 게임이 출시된 후에 계속해서 버그 수정을 하는 상황에 대해 관대하지 않으며, 원활하게 실행되기를 기대합니다. 유니티는 이런 요구 사항에 부응할 수 있도록 유연한 툴과 모바일 플랫폼 지원을 제공합니다.”

 

Unity로 제작한 글로벌 게임

게임 업데이트를 진행하는 동안 하운드 13은 한국에서 활동하는 Unity 개발자 풀을 통해 유능한 인재를 채용할 수 있었습니다. 하운드 13의 박정식 CEO는 “Unity 커뮤니티는 또 하나의 커다란 장점입니다. 필요한 인재를 쉽게 찾을 수 있고, 트레이닝에 많은 리소스를 투자하지 않아도 되거든요. 기존 인력과 신규 인력 모두에게 매우 반가운 일이죠.”라고 말합니다.

박정식 CEO는 유니티와의 파트너십에 대해 다음과 같이 요약합니다. “하운드13과 같은 인디 개발사가 광범위한 Unity 빌트인 기능과 지원, 애즈, 애널리틱스, 배포, 마케팅 리소스 모두를 활용할 수 있었던 점이 큰 차이를 만들어낼 수 있었습니다. 헌드레드 소울을 통해 이뤄낸 성과와 Unity와의 파트너십에 대해 매우 긍지를 느낍니다.”

 

헌드레드 소울의 Unity 활용 방법에 대한 자세한 내용은 공식 활용 사례 페이지에서 확인할 수 있습니다.

4 replies on “헌드레드 소울: Unity로 뛰어난 모바일 액션 RPG를 제작한 하운드 13”

Hi rea, thanks for the catch, it is High dynamic range (HDR) rendering. The blog post has been updated.

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