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단편 영상 더 헤러틱을 공개한 뒤, 관련 에셋을 릴리스할지에 대한 문의가 많았습니다. 이 작품에서 가장 많은 요청을 받았던 디지털 휴먼 캐릭터와 기술 스택을 이제 바로 다운로드할 수 있습니다.

더 헤러틱에서 사실적으로 표현된 인물을 제작할 당시 유니티 데모 팀에서는 3D 및 4D 데이터 확보부터 Unity에서의 프로세싱과 설정 작업까지 모든 데이터 파이프라인을 준비했으며, 이 과정에서 몇 가지 기술을 개발했습니다. 아직 해야 할 작업이 많이 남았으나, 일단 지금까지 만든 결과물을 공유하고 어떤 기술을 제작했는지 공개하고자 합니다. 이 툴은 자유롭게 제작에 활용할 수 있으며, 필요하다면 기본 툴을 확장해서 사용할 수도 있습니다.

패키지에 포함된 내용은 다음과 같습니다.

  • 얼굴 애니메이션 시스템
    • 4D 클립 임포트와 프로세싱을 위한 툴(4D는 시간 경과에 따라 캡처되는 메시를 의미함)
    • 시간 정보를 가지고 있는 4D 클립 렌더링을 타임라인에 통합
    • 얼굴 릭에 디테일을 더할 수 있는 4D 프레임 맞춤
    • Snappers로 작업한 얼굴 릭 통합
    • Unity에서 직접 얼굴 릭 표정 변경
  • 스킨 연결 시스템
    • 역동적으로 해체되는 피부에 대비한 메시와 트랜스폼 구현
    • 눈썹, 속눈썹, 수염, 로직 마커 구현에 사용
    • C# 잡 시스템과 버스트 컴파일러로 처리 속도 개선
  • 셰이더 및 렌더링
    • 더 헤러틱에서 연출된 피부, 눈, 치아, 머리카락의 전체 셰이더 그래프
    • 머티리얼 간 노멀 버퍼 블러(아랫눈꺼풀)에 사용한 커스텀 패스
    • 커스텀 마커로 구현한 눈과 치아 오클루전

영국의 배우 제이크 페어브라더를 모델로 만든 디지털 캐릭터 가웨인도 함께 릴리스되었습니다. 이 3D 캐릭터도 학습과 연구 목적, 또는 기타 실시간 그래픽과 콘텐츠 제작 분야의 지식을 확장하고 공유하기 위한 비영리 목적으로 활용할 수 있습니다.

디지털 휴먼 패키지 요구 사항:

  • Unity 버전: 2019.3.12f1 +
  • HDRP 버전: 7.3.1 +
  • Git-LFS
  • 지원 플랫폼: HDRP가 지원되는 모든 플랫폼

 

에셋 스토어에서 다운로드하거나 GitHub에서 클론할 있습니다

 

또한 Unity 에디터에서 Unity 패키지 관리자를 통해 GitHub 패키지를 직접 다운로드할 수 있습니다. 자세한 내용은 기술 자료를 참고하세요.

실행 버전의 샘플 패키지(Windows 전용)도 함께 제공되며, 마찬가지로 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다(1.04 GB).

시작 지원

5월 20일에 예정된 Unite Now: 개발자와의 만남 세션에 함께하세요. 패키지와 관련한 보다 심도 있는 내용을 다루며 실시간으로 질의응답 시간도 가질 예정입니다. 날짜와 Zoom 링크를 기록해 두세요.

추가 리소스

이 프로젝트에 대해 더 자세히 알아보려면 더 헤러틱 웹사이트를 살펴보세요. 앞으로 공개할 릴리스와 블로그 포스팅, 발표, 영상 분석 자료 등을 준비하고 있으며, 추가 리소스는 모두 웹사이트에 업로드할 예정입니다.

18 replies on “더 헤러틱: 디지털 휴먼 패키지 공개”

Too late, Epic Games just hit very hard with their UE5 announcement, we still have delays on ArtEngine, no production HDRP and many other stuff. I feel even releasing the full Heretic scene as sample, will not capture the audience attention enough to start a project on Unity.

Well i disagree, hdrp has been out since one year, and the heretic demo happened last year and before that unity used photogrammetrie asset with the book of the dead demo.
So basically UE5 is two years late.

Have you seen the Unreal 5 demo?? Unity is like a dinosaur that is looking the meteor approaching. Is 10 years that I’m using Unity but it doesn’t mean that i can’t recognise something mind blowing if i see it.

in a long time i was in idea that LOD system is not good.you most create one high quality asset and game engine reduce or increase details automatically.

There should be always some degree of doubt about anything epic demonstrates. They did show fully dynamic GI in UE4 demo in 2012. They did say that it is production ready feature. And it still weren’t happen in 2020 (for 8(!) years).

That is a bit of a rash assumption. Yes people looking to start somewhere will probably see the shiny demo and choose Unreal, but there are more factors in play.

This is something that is still a year away from being available, them promising a short upgrade path is a nice thing but a lot can happen in that time.

If you are invested in Unity, and build prior games on it you will probably have a library of things that can be reused and have to be rebuild in a new engine you have no experience in. It would have to be a clean start. And the switch from C# to C++ is one I’m not looking forward to make and is one of the main reasons I did not choose Unreal in the first place.

What I think is one of the biggest issues Unity is facing is the amount of money Epic is throwing at their platform. So much is free to use, and while Unity is also acquiring a lot of companies, I think they really are making it hard for small teams to choose Unity over Unreal when it comes to thing that are free to use.

It is unrealistic to think that Unity can compete at the same level as Epic, just because of funding. But Unity used to be a great alternative before Epic changed their pricing, and the stupid dark theme is still behind the pay wall of stuff you don’t need as an indie dev.

Epic announcing free cross platform and not fee for first $1M couple with UE5 is also landing at a very bad time for Unity. So many users and companies are frustrated with incomplete features and instability that I fear this will hurt us bad. Every community member we lose ultimately will affect us all. Epic when for the jugular here

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