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새로 출시된 Unity Reflect는 Navisworks를 지원하며, 클라우드를 통한 프로젝트 공유 기능이 추가되고, 탐색 기능과 시각적 측면이 개선되었습니다.

유니티에서 제작한 Unity Reflect는 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC) 기업이 다양한 기기에서 고도로 커스터마이징된 실시간 3D 경험을 증강 현실(AR)과 가상 현실(AR)로 구현할 수 있도록 지원합니다.

현재 Unity는 설계, 시공, 현장을 비롯한 건축 과정 전반에 사용되고 있으며, Unity Reflect를 사용하면 보다 맞춤화된 워크플로를 구축할 수 있습니다. 유니티는 지난해 Autodesk와의 전략적 협업을 통해 Autodesk Revit에 대한 지원을 추가하여 설계자와 엔지니어가 실시간으로 BIM 데이터를 확인할 수 있는 Unity Reflect를 출시했습니다. 지난 3월에는SketchUp, Rhino, Android 등 더 많은 설계 툴과 플랫폼에 대한 지원을 확대했습니다.

이제 Unity Reflect에 Navisworks 지원이 추가되어 BIM을 조율할 수 있습니다. 이번 릴리스에서는 사용자 경험을 향상하고 설계자와 건물주, 하청업체와 같은 비개발자도 실시간 3D로 협업할 수 있도록 지원하는 데 중점을 두었습니다. 또한 Unity Reflect Viewer가 개선되어 추가 비용 없이 원하는 수만큼 프로젝트를 클라이언트와 파트너에게 전송할 수 있으며, 모든 사용자가 손쉽게 BIM 데이터를 활용할 수 있습니다.

Navisworks를 통한 BIM 조율

Unity Reflect는 Autodesk Revit을 통합하여 설계자와 엔지니어가 Revit 모델을 AR, VR과 같은 실시간 3D 환경으로 전환하도록 지원했습니다. 또한 Autodesk와의 파트너십에서 더 나아가 Unity Reflect의 메타데이터 지원이 인기 소프트웨어인 Navisworks로 확장되면서 BIM 데이터를 설계 및 조율하고 현장에서 활용할 수 있게 되었습니다.

Navisworks는 설계 및 건설 데이터를 단일 모델로 통합하고, 충돌 및 간섭 문제를 시공 전에 파악하고 해결하며, 여러 분야의 데이터를 종합하여 결과를 더 효과적으로 제어함으로써 프로젝트 검토 및 BIM 조율 수준을 개선합니다.

Unity Reflect와의 통합을 통해 AEC 분야의 기업은 BIM 조율을 개선하고 설계 충돌을 시각화하며 엔지니어링 검토를 더 효과적으로 조율할 수 있습니다. Unity Reflect는 Navisworks 2019, 2020, 2021을 지원합니다.

Unity Reflect와 Navisworks의 통합에 대한 자세한 내용은 기술 자료 페이지에서 확인하시기 바랍니다.

시각적 정확도 및 뷰어 탐색 기능 개선

실시간 3D를 활용하면 시공하기 전 가상 환경을 제작하여 먼저 경험해 보고 물리적 제약 없이 직원을 교육하며, 공사를 시작하기 전에 여러 번 시뮬레이션을 반복할 수 있습니다. 또한 시각적 품질이 향상되었으며 모바일에서 더 빠르게 모델을 로드하는 멀티스레딩을 지원하고, 사용자가 씬에서 쉽게 이동할 수 있도록 해 주는 탐색 기능이 개선되었습니다.

개발 부담 경감

이제 설정을 자유롭게 커스터마이즈하여 시각적 정확도를 개선할 수 있기 때문에 개발 부담이 줄어듭니다. 개선 사항으로는 포스트 효과 조정, 블룸 소폭 향상, 유리 투명도, 조명 반사, 태양 연구 툴, ACES(아카데미 컬러 인코딩 시스템) 톤 매핑, 스크린 공간 반사 활성화 등이 있습니다.

Unity 에디터 툴을 통한 유연한 커스터마이징

워크플로가 개선되어 사용자가 Unity 에디터에서 빌트인 렌더러, URP(유니버설 렌더 파이프라인), HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) 간에 유연하게 전환할 수 있어 시각적 정확도가 높아지고 더 많은 커스터마이징이 가능합니다.

탐색 기능 개선으로 사용 편의성 향상

텔레포트 모드, 두 손가락으로 드래그, 손쉬운 모델 재설정 등의 탐색 기능을 추가하여 iOS, Android, PC, Mac 등의 모든 기기에서 제스처와 모델 상호 작용의 직관성을 높였습니다.

클라우드 호스팅(베타)

클라우드 호스팅(베타) 기능이 모든 Unity Reflect 사용자에게 제공됩니다. 이제 로컬 서버나 클라우드 중 하나를 골라 프로젝트를 호스팅하여 데이터를 모바일 기기로 보내고, 네트워크 외부의 사용자와 모델을 공유할 수 있습니다. 이 기능은 베타로 출시되었으며 실제 사용 환경에서 안정성을 확보할 수 있도록 최대한 기능을 개선해 나갈 예정입니다.

기존 플러그인 개선 및 지원

Unity Reflect의 새 릴리스에는 전반적인 사용자 경험에 관한 피드백이 다수 반영되었습니다. 이제 새로운 Unity Reflect Dashboard에서 익스포트 과정을 모니터링하고 프로젝트와 서버를 관리할 수 있습니다. Navisworks 2019, 2020, 2021을 지원할 뿐 아니라 Revit 2021, SketchUp 2020과 같은 기존 통합 기능에 대한 지원도 개선되었습니다.

향후 계획

유니티는 Unity Reflect가 건축 라이프사이클의 모든 단계에서 활용될 수 있도록 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다. 향후 릴리스에서는 사용자 경험 향상에 초점을 맞추어 현장 직원이 건설 과정에서 Unity Reflect를 활용할 수 있도록 지원할 계획입니다.

유니티는 항상 사용자의 피드백을 경청하며 제안 사항을 로드맵에 적용하고 있습니다. 개발 진행 상황, 향후 계획 및 고려 중인 사항을 확인하려면 Unity Reflect 로드맵을 참조하시기 바랍니다. 아이디어를 제출하거나 제안된 기능 중 중요하다고 생각하는 기능에 투표하실 수도 있습니다.

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새로 개시된 포럼 Unity for AEC에서는 제품 지원, 문제 해결, 프로젝트 및 피드백 공유 등의 정보를 이용할 수 있으며, AEC 분야에서 Unity를 활용할 수 있는 방법에 대해 토론할 수 있습니다.

7 replies on “Unity Reflect와 Navisworks를 이용한 BIM 조율”

Hi, First of all, I read your article and your information about BIM is very amzing and so much useful for me. Keep it up and Thank you very much.:)

contactez unity multiple time in a hope to get online demo and answer to many question we have. I’m already a unity developper and Reflect seems to be very stiff and restricted. We want to know how it handle material, update, iteration and if its possible to mix-merge with unity asset to build much better visual than the image shown so far

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