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UDP를 통한 Android 모바일 게임의 신규 플레이어 기반 확대

, 8월 28, 2020

유니티 퍼블리싱 포털(UDP)사용하면 단일 대시보드에서 번의 빌드만으로 Google Play 외에 세계의 대규모 플레이어 시장으로 진출할 있습니다.

오늘날 모바일 게임 시장의 경쟁은 치열합니다. 이런 경쟁 상황에서 성공하려면 최대한 많은 플레이어에게 게임을 선보여야 합니다. Google Play는 Android의 대표적인 모바일 게임 출시 플랫폼입니다. 문제는 많은 개발자가 다른 앱 스토어의 존재를 모르거나, 안다고 해도 각각의 스토어에 등록해서 빌드를 제출하고 계속 추적할 리소스가 충분하지 않아 Google Play에만 게임을 출시하고 만다는 사실입니다. 하지만, 게임 퍼블리싱 시장은 해마다 14~18%의 성장세를 보이며 점점 더 확장되고 있습니다. 유니티 퍼블리싱 포털(UDP)을 사용하면 새로운 시장에 접근하는 데 따르는 업무 부담을 줄이고 전 세계의 다양한 앱 스토어를 통해 10억 명이 넘는 신규 플레이어에게 도달할 수 있게 됩니다. 엄격한 테스트를 거치고 커뮤니티의 다양한 피드백을 통합하여 완성된 이 제품은 현재 전 세계에서 이용 가능합니다.

UDP란?

유니티 퍼블리싱 포털은 Android 기반 기기에 탑재된 타사 앱 스토어에 개발자가 모바일 게임을 더 쉽고 빠르게 퍼블리싱할 수 있도록 지원하기 위해 만들어졌습니다. 게임을 제출하면 UDP가 백그라운드에서 필요한 모든 SDK가 포함된 특정 빌드를 자동으로 생성해 주므로 여러 스토어에 퍼블리싱할 때 드는 시간이 크게 단축됩니다.

유니티는 모든 사용자, 특히 1인 개발자도 더 다양한 앱 마켓에 게임을 배포하는 데 사용할 수 있는 셀프 서비스 방식의 대시보드를 만들었습니다. 이용 방법은 간단합니다. 게임을 판매할 스토어에서 개발자 계정을 만들고 스크린샷과 게임 설명을 입력한 다음, 게임 바이너리를 추가하기만 하면 UDP가 각 스토어에 푸시할 수 있도록 스토어별 빌드를 만들어 줍니다. 무료로 사용할 수 있으며 퍼블리싱할 스토어를 선택하는 것도 가능합니다.

UDP로 게임을 배포하는 과정이 얼마나 간단한지 이 튜토리얼에서 확인해 보세요.

국내에서 세계로 배포 범위 확대

게임의 배포 범위를 최대로 확대하려면 현지 시장에 맞는 접근 방식이 필요합니다. 시장마다 법적 규정, 통화, 고객 요구 사항이 다르기 때문에, 이러한 요건을 하나하나 이해하고 충족하기란 꽤 골치 아픈 일입니다. 하지만 UDP를 사용하면 단일 허브를 통해 이러한 문제가 해결됩니다.

UDP는 글로벌 플랫폼만큼이나 현지 플랫폼도 중요하게 여깁니다. 유니티는 Samsung Galaxy Store, Huawei AppGallery, Xiaomi GetApps와 같은 대기업 플랫폼뿐 아니라, QooApp, Uptodown, SHAREit, 한국의 ONE store, 중동의 TPAY Mobile 등 현지 스토어와도 긴밀하게 협력하고 있으며 새로운 스토어 파트너를 앞으로도 계속 추가할 예정입니다. UDP는 188개 이상의 국가에서 플레이어를 확보하는 동시에 하나의 단일 허브 솔루션을 통해 개발자의 배포 전략을 더 체계적으로 진행할 수 있도록 만들어졌습니다.

 

다양한 시장, 하나의 대시보드

UDP에서 제공하는 통합 대시보드를 사용하면 한 곳에서 스토어 제출 내역을 추적할 수 있으므로 각 스토어에서 판매량을 추적하거나 콘텐츠를 업데이트할 필요가 없습니다. 덕분에 LiveOps 팀에서 지역과 스토어별로 게임에 필요한 사항을 파악하느라 소요하는 시간이 크게 줄어듭니다.

특히 UDP는 현지 스토어에 퍼블리싱하는 과정을 대폭 간소화하며, 플레이어의 주목도를 높여 게임의 판매량 향상에 크게 기여합니다. 경쟁이 치열한 기존 스토어와 달리, 대안 스토어들의 경우 우수한 콘텐츠가 절실하게 필요하고 플레이어가 탐색하기에 덜 혼잡스러운 데다, 협업의 기회도 더 쉽게 찾을 수 있다는 장점이 있습니다.

게임은 최대한 많이 노출되어야 합니다. 유니티 퍼블리싱 포털은 게임의 전체 수명 주기에서 언제든 사용할 수 있지만, 가능하면 처음부터 UDP를 배포 전략에 포함할 것을 권장합니다. 게임을 최대한 많이 노출하고 출시일부터 성과를 추적하며 UDP 콘솔로 채널 배포의 모든 요소를 관리하면 게임의 향후 방향을 보다 명확하게 파악하고 계획할 수 있습니다.

400곳 이상의 스튜디오에서 이미 UDP를 통해 매출을 늘리고 더 폭넓은 잠재고객에게 도달하고 있습니다. 더 많은 플레이어를 대상으로 게임을 퍼블리싱할 준비가 되셨나요? 여기를 방문하여 UDP와 참여하고 있는 스토어에 관해 자세히 알아보고, 유니티 퍼블리싱 포털을 게임에 사용해 보세요. UDP 포럼에서 피드백을 제공하실 수도 있습니다.

6 replies on “UDP를 통한 Android 모바일 게임의 신규 플레이어 기반 확대”

This is looking really cool. Any plans for Google Store support too? You can already import information from google store, but it would be nice to have that integrated. More something for games that haven’t deployed to anything yet. Are there stores that require app review prior to uploading? Will some stores have a delay while the app is examined and will the status desplay in the dashboard? (never uploaded a game yet) – thanks

I have mixed feeling about UDP. I was only able to publish my game in Mi Store so far.

– Samsung Store requires US address details
– ONE store requires Korean address details
– Huawei AppGallery is all in Chinesse (?)
– “Register your game with QooApp Game Store” link just stopped working and now can’t be pressed

It’s a neat idea which might work nicely in the future if they’ll keep working on it.

Hey there,

These are issues that you shouldn’t be getting! Can you contact our team by emailing ‘udpsupport@unity3d.com’ who can assist you from there.

The Unity Distribution Portal works for games at every stage of their life cycle this is a great development i feel better now

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