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Game Growth 프로그램은 모바일 F2P 게임의 성장을 촉진하고자 만들어졌습니다. 유니티의 Game Growth 프로그램에 참여하는 인디 개발사는 전담 게임 운영 전문가 팀의 지원과 더불어 유용한 툴을 활용하게 됩니다. 유니티는 신규 플레이어 확보와 게임 최적화에 드는 비용을 부담하고 수익을 50 대 50으로 나눕니다. 

큰 목표를 가진 소규모 팀이 적합한 잠재고객을 찾기 위해서는 치열한 경쟁을 거쳐야 하는 것이 현실입니다. 멋진 게임을 만들어 출시했다고 해도 또 다른 과제, 즉 플레이어를 확보하고 참여를 유지하는 등의 문제가 남아 있습니다. Game Growth 프로그램은 이러한 인디 개발사의 어려움을 해결하고자 마련되었습니다.

Game Growth는 현재 얼리 액세스 단계에 있는 모바일 인디 개발사를 위한 지원 프로그램입니다. 유니티는 프로그램에 참여한 인디 게임 개발사들과의 제휴를 통해 개발사의 독립성을 100% 보장하면서 게임을 빠르고 효과적으로 확장할 수 있도록 지원합니다.

파트너가 되면 업계 최고의 툴을 활용하고 플레이어 확보, 참여, 수익화 등에 관해 전문가의 도움을 받으면서도 스튜디오와 지적 재산권에 대한 소유권은 온전히 유지할 수 있습니다.

프로그램 기본 사항

Game Growth 프로그램은 이미 퍼블리시된 F2P 인디 모바일 게임을 대상으로 합니다. 파트너십 기회는 제한되어 있으므로 유니티 FAQ에서 구체적인 요건을 확인하시기 바랍니다.

개발사가 기준을 충족하여 프로그램에 참여할 경우 유니티는 게임의 사용자 확보를 위해 자금을 지원하고, 플레이어 참여와 수익화를 관리할 수 있도록 유니티의 전문가와 기술을 제공합니다. 개발사는 개발에 집중하고 유니티가 게임의 성장을 위한 과정을 전담하는 것이죠.

Game Growth는 수익 공유 프로그램입니다. 유니티와 개발사 팀은 사용자 확보에 지출한 비용이 회수된 후 광고와 인앱 구매에서 발생하는 수익을 50 대 50으로 나눕니다. 간단히 말하자면 유니티가 신규 플레이어 확보 비용을 부담하고 그 대가는 유니티와 개발사가 함께 나누어 갖는 것입니다.

Game Growth가 귀사에 적합한 프로그램인지를 판단할 수 있도록 사전에 조건을 명확히 설명하려고 합니다. 수익 공유에 대해 예시를 들어 자세히 살펴보겠습니다.

  1. 한 인디 개발사는 모바일 게임으로 월 3,000달러의 수익을 거두고 있습니다. 이 개발사가 Game Growth 프로그램에 지원합니다. 유니티가 신규 사용자 확보를 위해 월 100,000달러를 지출하고 전담 실시간 운영 지원으로 사용자를 유지하여 게임의 수익을 월 130,000달러로 성장시킵니다.*
  2. 유니티가 사용자 확보 비용으로 들어간 월 100,000달러를 회수하고 나면 월 30,000달러의 수익이 남습니다. 개발자와 유니티는 나머지 금액인 30,000달러를 똑같이 나누어 각각 15,000달러를 수익으로 가져가게 됩니다. *

* 모델은 파트너십 기간 동안 지속됩니다. 가상의 예시는 수익 공유 모델을 설명하는 용도로만 사용합니다. 실제 투자/수익은 매월 일정하지 않을 있습니다.

유니티는 인디 개발자가 장기적인 성장의 발판을 마련하도록 지원하고자 합니다. 파트너십 기간 동안 유니티 팀은 게임 성장을 지원할 뿐 아니라 개발사와 협력하여 장기적으로 활용 가능한 툴과 베스트 프랙티스도 제공해 드립니다. 유니티는 개발사가 프로그램 이후에도 지속적으로 성장하기를 바랍니다.  플레이어 기반과 실시간 게임 운영에 대한 폭넓은 지식을 축적하고, 유용한 기술을 접목시킨 후에 새로운 게임 또는 프로젝트에 자체적으로 자금을 댈 수 있을 정도로 충분한 수익을 창출하기를 바랍니다. 파트너십이 종료된 후 개발사는 지적 재산과 게임에 대한 완전한 소유권을 갖게 되며 유니티와의 수익 공유는 중단됩니다.

게임의 성장을 위해 유니티는 다음을 지원합니다.

  • 신규 플레이어를 게임에 유치하기 위한 전략적 사용자 확보 캠페인을 설계하고 운영합니다.
  • 게임 경제 시스템을 분석하고 개발사와 협력하여 최적화를 구현합니다.
  • Game Growth 전문가가 개발사 팀과 협력하여 광고 게재 위치와 인앱 구매를 관리하고 최적화합니다.
  • 개발사와의 협력을 통해 플레이어 참여도를 높일 수 있는 툴과 방법을 구현합니다.

Game Growth의 운영 방식

Game Growth는 게임의 발전과 성장을 위해 지속적으로 협력하는 진정한 파트너십입니다. 프로그램에 참여하면 유니티 제품의 이점을 활용하고 업계 전문가를 통해 게임을 최적화하며, 사용자 확보를 위한 자금 지원도 받을 수 있습니다.

프로그램에 참여하고 싶다면 Unity Dashboard에서 신청할 수 있습니다. 먼저 프로젝트와 개발 팀에 대한 정보를 입력한 후, Unity 에디터를 통해 Game Growth 패키지를 통합합니다. 이 패키지에는 게임 내 중요 지표를 측정하는 데 도움이 되는 분석 툴 모음이 포함되어 있습니다.

패키지가 설치되면 유니티에서는 테스트에 적합한지 판단하기 위해 게임을 자세히 살펴봅니다. 주로 고려하는 요소는 게임의 성공을 나타내는 핵심 지표, 특히 D1 리텐션, D7 리텐션, 평균 세션 기간, 사용자당 평균 세션 수, 설치 전환율, 설치당 비용입니다. 프로젝트가 기준을 충족할 경우 사용자 확보 테스트 단계로 넘어갑니다. 이를 통해 게임이 프로그램에 적합한지 파악할 수 있으며 결과에 따라 공식 파트너십을 맺을 수 있습니다. 위 단계에서 소요되는 모든 비용은 유니티에서 부담합니다.

파트너가 되면 게임의 핵심 요소를 최적화하고 사용자 확보 캠페인을 시작하기 위해 유니티 팀과 긴밀하게 협력하게 됩니다. 여기에는 새로운 기능의 설계, 중요 비즈니스 서비스 통합, 플레이어 참여 및 수익화를 최적화하는 등 다양한 지원이 포함됩니다.

Game Growth는 파트너십 기간 동안 전문가로 구성된 사내 팀과 같은 역할을 담당합니다. 업계 최대 규모의 게임을 성장시킨 경험이 있는 게임 운영 전문가로 이루어진 전담 그룹에게 도움을 받을 수 있습니다.

프로그램 지원 방법

프로그램 지원 신청은 간단합니다. 유효한 Unity ID와 Unity로 제작하여 iOS 또는 Android에 출시한 게임만 있으면 됩니다. Unity Dashboard에서 Game Growth 섹션으로 이동해서 프로그램에 지원하세요.

신청서에는 게임 및 개발 팀에 대한 자세한 정보와 프로젝트의 일반적인 정보를 제출해야 합니다. 또한 관련 이미지 및 동영상을 업로드하고 Unity 에디터를 통해 Game Growth 패키지를 통합합니다.

팀의 규모가 큰 꿈을 향해 나아가는 데 걸림돌이 되지 않으니까요!

33 replies on “Game Growth 프로그램 소개”

I don’t know if this will get a response or not, but in my opinion there are some things that you should consider.

In your example one I think how Unity will be recouping it’s “spend” is flawed. As you have outlined it Unity is essentially issuing a loan of funds, that you Unity would control.

Whether or not it is truly a “spend”, an operations expense or an actual cost, is a different discussion. But it brings up a few questions:

Would indies who do not opt-in be penalized by your ad algorithms, with all the best revenue going towards those that opt-in?
Could that potentially get Unity into anti-trust trouble?

Why not consider that spend an investment and “recoup” that from the 50/50 split? The developer has already made a spend/investment in “sweat equity” of creating the game itself.

I’m hopeful you will take a different look at this. Let me be clear, I am a big fan of Unity, all the way back since before Unity and you guys were just Over the Top Entertainment/Goo-ball. And I am a small shareholder. Even through your growth, Unity has made mistakes and learned from them, and eventually did the right thing in the long run. Something just seems a little “off” with this.

Hi Ian, not sure what could have happened there but it seems to be working on my end, could you check the link again?

Shouldn’t Unity split only the *increase* in profit, rather than splitting the total profits? If Unity increases my game’s profits from $10k to $15k, I will only make $7500 per month, less than I made originally.

Unity runs their own ad network. When you say $100k in user acquisition spending, how much of that money is just getting funneled to other areas of Unity? How can developers be sure that you are being truthful with your expenses. These kinds of expenses are incredibly easy for a large company like Unity to inflate.

This deal seems laughable really. Imagine losing 30% of your profits to Apple’s app store cut, and then $x for Unity to recoup their expenses, AND 50% on the remaining 70%. If you have other investors during development, they’ll also likely take a cut $y. Leaving developer with ~35% – $x – $y to pay their team, cover development expenses, and save for future projects? Seems like a recipe for disaster.

Another useless initiative that will close in a year. The market does not need this. There are a lot of players on the market who are ready to scale up already released successful projects. Please reconsider your decision. Create a foundation to support early-stage developers. It will do a lot more good. Take an example from Epic, they support their developers much better

That is interesting. However, can you link to the “Game Growth” package? It is not showing in the package manager. Thanks

Hello Adrian. So, the package will only show up for those who have applied for the program. You can start this application process on the Unity Dashboard. You get the package from the dashboard as a separate download during the application process, then you add it from your download folder via the Package Manager add package menu.

It is fabulous. I just began on Unity this semester, and I liked. Recently I developed a micro-simulation about Covid-19 transmission on the air and this microgame was sanctioned by GooglePlay. I am trying for UDP but I have issues with Sands Account. My interest is developing games-simulations for education from public health.

It is fabulous. I just began on Unity this semester, and I liked. Recently I developed a micro-simulation about Covid-19 transmission on the air and this microgame was sanctioned by GooglePlay. I am trying for UDP but I have issues with Sands Account. My interest is developing games-simulations for education from public health. I think that is neccesary videogames for understand science, health, etc.

So, if in your example, the game only made 90k when Unity spent 100k, does that mean the user gets nothing when they were at least getting 3k before? I would hope growth would happen, but it’s just as possible it wouldn’t.

I’m also curious about how it would actually work in any scenario where the amount invested monthly is not reached, also considering multiple months in a row with a low revenue (something we know to expect from indie titles). I can obviously see how, even in that case where the dev would get no revenue in a month, this could still be a viable alternative to create yourself a name, manage to get a game to a huge level and be able to boost the development of future titles.

Hey Chris! Thank you for your question. This was an illustrative example only, and is not intended to convey that Unity would spend $100k in user acquisition up front. Rather, Unity would consider and analyze a variety of factors when determining the amount to spend on user acquisition per month, which factors may include existing revenue and profitability of previous campaigns, if any.

I understand it was to illustrate, but the question was. If Unity spends more than the game makes, does the developer then get nothing because Unity has to recoup it’s cost. If I’m making $100 a month for example and Unity spends $500 but then I only see an increase to $300, what happens?

We all hope for growth, but we also all know there are chances to fail or that something isn’t as successful as we hope.

Once we move into a partnership, we would scale up user acquisition slowly in order to be as confident as possible that we could successfully grow the game. However, if Unity were to spend more than the game makes then Unity and the developer would both take a loss – meaning that the developer would not owe Unity the difference, but wouldn’t take home any revenue.

I’m going to sit with pop corn and whatch who’s crazy enough to sign this deal. Please show the list of games that get acepted into this program. Just curious!

First of all cheers for this cool initiative. Second, are you going to make something similar for indie games for desktop?

We have big plans for the Game Growth program. Our goal is to work with as many indie developers as possible, so follow our official channels and stay tuned for updates.

I honestly regret every single minute and I am ashamed that I helped you Joachim, Nicholas, and David to grow OTEE and create this monster Unity Technologies. I should never have helped you with the core architecture and concept of Unity in 2003, Joachim!

1. why you regret helping them
2. whatever happened, I hope you don’t let regret or any other bad feelings consume you, if you really helped with it then you seem to be smart, so make something big & enjoy your life, don’t spend it agonizing over the past.

1. why you regret helping them ?
2. whatever happened, I hope you don’t waste your life in regret or other bad feelings, life is really short for that, and if you really helped them, then you seem to be smart, so use your abilities to make something cool & live a life you will not regret.

Interesting. How about you tell us why you’re ashamed. I mean , you don’t have to, but it will at least add some context and help the rest of us understand what Unity has done wrong.

I’m a game designer, trying to start to make a game but I don’t have a unity live game in iOS or Android, is there any way this program can help me? Thanks.

Hey Pratik,

Thanks for the question! Glad to see you’re interested in the program. Right now we are only accepting live games, but definitely encourage you to check out the requirements in the partner guide so you can apply when you’re ready: https://unity.com/solutions/mobile/game-growth-program/partner

In terms of how the program can help right now, definitely take a look at the upcoming Indie XP Unite Now series kicking off this week – every session is a different focus for mobile indie developers with topics on game operations such as ad creation, monetization, marketing, and more.

I’m not sure exactly what you’re looking for, but here are some additional guides and resources which you might find helpful.
https://learn.unity.com/course/growing-your-mobile-game/?tab=materials
https://create.unity3d.com/increasing-player-ltv-tips-and-tricks?_ga=2.62005352.574163825.1594580880-860992937.1518555361
https://unity.com/how-to/improve-retention-every-stage-player-lifecycle

The Game Growth program currently focuses on supporting mobile free-to-play games because of the products, services, and expertise Unity has in that area. There are no plans to expand beyond mobile at this time, but please keep an eye on our channels for any possible future announcements.

I want to show only restricted ads(halal ads permitted in islam)in my game. Is Unity allow this type of ads for my game or you can make money through any type of ads?

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