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LEGO 마이크로게임 출시, 가상의 LEGOⓇ 브릭으로 게임을 만들어 보세요

, 10월 26, 2020

마이크로게임 시리즈의 최신 콘텐츠에 디지털 LEGO® 요소가 추가됩니다. Unity 처음 사용자라도 한 시간이면 3D 게임을 제작하고, 커스터마이즈하고, 공유할 수 있습니다.

유니티는 크리에이터가 더 많아질수록 세상은 더 매력적인 곳이 될 거라고 믿습니다. 이러한 사명감으로 보다 손쉬운 게임 개발 환경을 만들고 신규 사용자의 어려움을 최소화하고자 노력합니다. Unity 마이크로게임 시리즈 또한 그러한 이유로 제작되었습니다. 사용자들이 Unity를 이용해 게임 개발에 쉽게 입문할 수 있도록 돕고, 그 과정에서 다른 새내기 게임 개발자들과 커뮤니티를 통해 즐겁게 교류할 수 있도록 지원합니다.

LEGO® 브릭 조립을 좋아했다면 이 마이크로게임이 새로운 창작 활동을 시작하고 첫 게임을 만들기 위한 첫걸음으로 최고의 선택이 될 것입니다. 무료이며 코딩 경험도 전혀 필요하지 않습니다. LEGO Games와의 협력으로 제작된 이번 글로벌 릴리스는 현재 오픈 베타 단계이며, LEGO Group의 System in Play와 LEGO 미니피겨를 Unity 에디터에 통합한 첫 사례로 기록될 것입니다.

 

에디터 내에 포함된 간단한 튜토리얼을 따라 하다 보면 처음 사용자라도 프로젝트를 여는 것부터 처음으로 3D 게임을 직접 만들어 퍼블리시하고 공유하는 것까지 한 시간이면 충분히 해낼 수 있습니다. 학습 속도에 맞춰 다양한 기능의 조합 및 작동 원리를 이해하는 동시에, 고유의 창의적인 아이디어를 더해 나만의 게임을 직접 제작해 볼 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같은 방식으로 즐길 수 있습니다.

  • 내장된 게임플레이 액션에 LEGO 동작 브릭(Behaviour Brick)을 끼워 맞춰 가상 브릭으로 손쉽게 인터랙티브 LEGO 월드를 원하는 대로 구성해 보세요.
  • LEGO Games에서 LEGO 마이크로게임 전용으로 제작한 4가지 LEGO 미니피겨 가운데 좋아하는 캐릭터를 골라서 플레이해 보세요.
  • Unity 에셋 스토어에서 다운로드할 수 있는 다양한 크리에이티브 모드(Creative Mod)와 애드온 테마로 나만의 게임을 만들어 보세요.
  • 플레이 가능한 웹 기반 게임을 친구들과 공유하고, Unity Play 웹사이트의 다른 크리에이터들이 만든 게임을 찾아 플레이하며 영감을 얻으세요. 

시작하기

  • 신규 사용자: 노트북이나 PC에서 LEGO 마이크로게임 페이지를 방문하고 상단의 시작하기를 클릭합니다.
  • 기존 사용자: Unity 2019.4 LTS 버전을 설치했는지 확인한 뒤에, Unity Hub(v2.4.2 이후 버전)를 엽니다. ‘학습’ 탭에서 LEGO 마이크로게임을 선택합니다.

Unity를 설정한 다음 첫 게임을 만들고, 플레이하고, 공유하는 방법을 확인하세요.

크리에이티브 모드와 애드온으로 계속해서 나만의 게임 만들기

친숙한 LEGO 요소와 Unity의 확장성 및 워크플로가 조합된 LEGO Microgame을 이용하면 가상의 브릭을 어떻게 실제 브릭처럼 연결하는지 완벽하게 시연할 수 있습니다. 실제와 가상의 월드를 연결하는 이러한 LEGO 제작 시뮬레이션을 통해 신규 사용자는 시작과 동시에 진정한 게임 제작 경험을 누릴 수 있을 뿐만 아니라, 지속적으로 확장되는 다양한 방법으로 게임에 새로운 기능을 추가할 수 있습니다. 

아래와 같이 다양한 크리에이티브 모드와 에셋 스토어 애드온을 선택할 수 있으며, 계속 추가될 예정입니다.

게임에 모드를 더하는 9가지 방법

Unity Learn | LEGO 마이크로게임 페이지에서 Unity의 기본 사항을 익히면서 게임을 업데이트하고 나만의 게임으로 커스터마이즈하는 9가지 방법을 살펴보세요. 크리에이티브 모드에는 고유의 미니피겨를 선택하고, 적을 원하는 대로 커스터마이즈하고, 전리품을 숨길 장소를 만드는 등 다양한 옵션이 포함됩니다. 

게임 경험을 극대화하고 싶다면(특히 성인 LEGO 팬)라면 주목해 주세요. 유니티에서는 LEGO Games 및 LEGO 블록, 미니피겨, 세트를 거래하는 온라인 마켓플레이스 BrickLink와의 협력을 통해 사용자가 스튜디오에서 빌드한 MOC(My Own Creation)를 게임으로 가져올 수 있도록 지원합니다. 

LEGO 마이크로게임 크리에이티브 모드 예시

게임에 애드온을 더하는 9가지 방법

Unity 에셋 스토어에서는 게임을 더 빠르게 개발할 수 있도록 지원하는 다양한 2D/3D 모델, 텍스처, 템플릿과 기타 툴을 제공합니다. LEGO 마이크로게임은 9가지 무료 애드온을 제공합니다. 여기에는 “봉쇄를 풀고 획득할 수 있는” 다음 애드온 4가지가 포함되며, 에셋 스토어에서 독특한 테마와 각양각색의 기능을 다운로드하여 게임의 재미를 한층 끌어올릴 수도 있습니다.

봉쇄를 풀고 획득할 수 있는 애드온

  • Knight’s Kingdom – 자신의 게임을 공유하여 봉쇄 해제
  • Space Cadet – 자신의 게임을 업데이트하여 봉쇄 해제
  • Danger Zone – 11월 19일에 열리는 Game Jam에 참가하여 봉쇄 해제(다음 섹션 참조)
  • Island Adventure – Showcase에 참여하여 봉쇄 해제(다음 섹션 참조)

LEGO 마이크로게임 애드온 미리보기(Unity 에셋 스토어에서 이용 가능)

Unity Hub에서 LEGO 마이크로게임 실행 방법

게임을 공유하고 Unity와 LEGO 디자인 전문가의 조언 받기

유니티는 이것저것 실험하는 것을 즐기는 사용자와 체계적인 학습을 원하는 사용자 모두에게 매우 흥미로운 기회를 제공합니다. 그 예로 Unity x LEGO Live Learning Series, Game Jam, Showcase를 통해 마이크로게임을 지원하는 Unity 및 LEGO 디자인 전문가와 직접 교류하는 기회를 가질 수 있습니다. 자신에게 맞는 기회를 찾아보세요. 조만간 온라인에서 뵙길 바랍니다.

Unity x LEGO Live Learning Series

  • 내용: LEGO 마이크로게임에서 커스터마이즈하고 반복 작업을 수행하는 방법을 재미있게 살펴볼 수 있는 학습 시리즈입니다. 
  • 참여해야 할 이유: Unity와 LEGO 디자인 전문가가 세션을 진행합니다. 직접 질문하고 게임에 대한 피드백을 받을 수 있는 좋은 기회입니다.
  • 날짜 및 시간: 11월 9일 월요일부터 4주간 매주, 태평양 표준시 오전 9시(동부 시간 오후 12시, 중앙 유럽 시간 오후 6시)에 1시간 동안 실시간으로 진행됩니다. 마지막 세션은 11월 30일 월요일에 진행됩니다. 모든 세션이 녹화됩니다.
  • 참여 방법: 등록 페이지에서 신청하세요.

Unity x LEGO Game Jam

  • 내용: 제작해 볼 수 있는 여러 흥미로운 콘텐츠를 살펴보고, 사용자가 첫 LEGO 마이크로게임을 만들고 공유하도록 도움을 주는 재미있는 인터랙티브 라이브 스트림입니다.
  • 참여해야 할 이유: Unity와 LEGO 디자인 전문가가 세션을 진행하며, 근사한 장애물 코스를 함께 만들어 봅니다. 세션에 참가하고 게임에 사용할 아이디어를 얻어 보세요.
  • 날짜 및 시간: 11월 19일 목요일 태평양 표준시 오전 10시(동부 시간 오후 1시, 중앙 유럽 시간 오후 7시). 2시간~2시간 30분 정도 소요됩니다.
  • 참여 방법: Twitter, Facebook, Instagram, YouTube에서 유니티를 팔로우하고, 이후 참여 관련 정보를 계속 확인하세요.

LEGO Microgame Showcase

  • 내용: 사용자가 유니티의 최신 LET’S PLAY! 라이브 스트림의 소개 작품으로 선정되기 위해 자신의 LEGO 마이크로게임 작품을 출품하도록 장려하는 이벤트입니다.
  • 참여해야 할 이유: 내가 만든 작품이 주목을 받을 수 있는 기회일 뿐만 아니라, 프로필에 사용할 수 있는 디지털 배지도 받을 수 있습니다. 유니티에서는 Showcase에 제출된 게임 중 후보작을 선정하여 플레이하고, 출품이 완료되면 며칠 뒤에 UnityTech(유니티의 Twitch 채널)에서 라이브 스트림으로 수상을 진행할 예정입니다.
  • 날짜 및 시간: 첫 번째 Showcase는 11월 19일에 진행되며, 출품 기간은 12월 16일까지입니다. 더 많은 LEGO Microgame Showcase가 이후 공지될 예정입니다.
  • 참여 방법: Unity Play를 방문하여 Showcase를 확인하고 직접 만든 LEGO 마이크로게임 작품을 공유하세요. 이 플랫폼에서 공유하려면 Unity ID가 필요합니다.

* 10월 28일부터 유니티 코리아에서 진행하는 LEGO Microgame 공모전에 대해 여기에서 자세한 내용을 확인하세요.

지금 바로 LEGO 마이크로게임을 만들어 보세요

  • 신규 사용자: 노트북이나 PC에서 LEGO 마이크로게임 페이지를 방문하고 상단의 시작하기를 클릭합니다.
  • 기존 사용자: Unity 2019.4 LTS 버전을 설치했는지 확인한 뒤에, Unity Hub(v2.4.2 이후 버전)를 엽니다. ‘학습’ 탭에서 LEGO 마이크로게임을 선택합니다.

45 replies on “LEGO 마이크로게임 출시, 가상의 LEGOⓇ 브릭으로 게임을 만들어 보세요”

This is great for really new beginner to learn. But so sad this asset cannot help some beginner as personal, not professional, not company, to gain money in this pandemic situation. Just an input for Lego company as CSR part :).

What about videos on Youtube? Am I allowed to record gameplay from my mod and publish the video on a monetized channel on Youtube, where I earn money from ads?

Hey there! The “warning” shown on the prefab explains that you need to open the prefab instance to do import changes to the imported model (like optimising the model, reimport, calculate new pivot, etc.). This is, however, intended for advance users and the basic process of importing a model (from the mod) should be good in most cases.

Does the T&C mean that I also can’t commercialize a separate project that uses “lego-like” bricks from a 3rd Party (like ditzel, which existed before the Lego microgame)?

I teach technology programs with students from ages 6, and up and would like to know if students download their own software and create their own games, can someone teach using this software for a fee on how to use this. This would be something like someone taking a class using Microsoft Word, EXCEL, etc. I respect the use of IP and had worked in this field for years before moving into teaching.

Does streaming oneself playing around with these assets on a site like Twitch or Youtube, where monetization options are enabled like paid subscriptions count as “commercial use” of these assets, or does that only mean “you can’t sell the games, and you d*** sure can’t sell the assets!”

This is great.

Is there a tutorial or example on how to work with basic bricks? If I’m going to build my own game it will start with a new environment. I figured out that I can import the Standard bricks collection and then work with those bricks and duplicate them when needed. But they remain in that collection, they do not show up as separate GameObjects in Unity. And the other bricks from the collection must be deleted explicitly when I don’t need them.

I also tried creating an empty GameObject and then adding the Lego Asset component and Brick component, but then the GameObject disappeared from the Hierarchy.

So that I am sure I understand correctly then, we ARE allowed to publish what we make, as long as we use no third party IPs and as long as we do not make money?

I think there needs to be a platform for content creators to make money from this. Its great to see something for learners, but this could be a much larger thing if experienced creators were able to invest and monetize. Imagine an endless Lego world, that consists of only the worlds the user has purchased. A mega game that is full of micro-games.

If you take a look through the already existing comments you will see that you cannot use it for commercial use. You have to agree to specific TOS for this.

Hey there Rich! So there is no AI brick as such, however you can combine different behavior bricks (actions and triggers) to build simple enemy behaviors. We’re looking forward to seeing how inventive our creators can get with that!

This is what I found

Show off your new skills! Once you’ve added personal touches to your LEGO Microgame and tested the action, share it with friends and family. In just a few steps, you can upload a playable browser-based version of your game available for anyone to join in the fun.

Hey Brandon! These assets they cannot. In order to create a LEGO Microgame, users will have to agree to the terms specifying their games cannot be used for financial gain or monetary (commercial) purposes. The aim of the LEGO Microgame is to inspire digital creativity and share those creations with others.

Hi everyone! I am a young adult student from Brazil with a dream. One day, I may work with The LEGO team on the next games to come. I may bring joy and good memories to people like you did to me. And this project is the best thing that could ever happen. Thanks Unity and LEGO, for letting my imagination be one step closer to become a reality. Hope I see you around 😉

I worked @LEGO 25 years ago @SPU-Darwin we had dreams about such a thing to be released one day. And here we are. Dream come true! But we never ever would have gone with squashing and stretching LEGO figures. Call it puritan, I call it style. Real creativity comes form constraints!! So yeah, there’s still some space for a real LEGO product!

Hello Greg! So, to start creating a LEGO Microgame, you will have to agree to the terms specifying their games cannot be used for financial gain or monetary (commercial) purposes. This is when you launch the product from the Unity Hub.

Are we able to use any licensed LEGO properties when modding or using this? Example: As a 3D artist am I allowed to say make a LEGO stormtrooper helmet for characters from the LEGO Star Wars series?

Hey David! While you ARE able to do this, you wouldn’t be able to upload them anywhere. The Terms & Conditions state that you must own or have the license for any 3rd party IPs for use in your Microgame.

No. In order to create a LEGO Microgame, creators have to agree to the terms specifying their games cannot be used for financial gain or monetary (commercial) purposes. It’s aim is to help news users learn to create, and publish their creations with friends & family.

The LEGO Microgame, nor its assets, can be used for financial gain or commercial purposes. When creators launch it from the Unity Hub, they will be required to agree to these terms.

The purpose of the LEGO Microgame is to help new creators, inspire them, and encourage them to share those creations.

That’s sad and it means that this sample is almost useless in all cases other than learning. Well, tbh, I’d rather learn and be able to reuse created stuff in commercial projects.

Is it possible to publish those games on Itch or other platforms? Am I allowed to modify the colors of the Minifigures?

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