Search Unity

11월 17일부터 20일까지 진행되는 Autodesk University 2020에 참여해 보세요. 유니티, 고객사, 파트너사가 진행하는 데모, 강연, 패널, 클래스룸 세션이 무료로 제공됩니다. 건축, 엔지니어링, 건설, 제조, 미디어, 엔터테인먼트 분야의 종사자들과 함께 배움의 시간을 가져보세요.

Autodesk University 2020이 얼마 남지 않았습니다. 창의력과 상상력으로 무장한 전 세계의 디자이너, 엔지니어, 제작자, 크리에이터가 참여하는 온라인 이벤트인 Autodesk University 2020에서는 업계 및 Autodesk 전문가가 진행하는 750개 이상의 새로운 온디맨드 클래스가 제공될 예정입니다. 또한 350개 이상의 실시간 Q&A와 실시간 패널, 라운드테이블, 모임이 지원됩니다.

유니티에서는 Unity Reflect를 통해 유니티의 고객사와 파트너사가 어떻게 실시간 3D를 사용하여 건물을 설계하고 제작하며 운영하는지 소개할 예정입니다. 유니티가 Autodesk University 2020을 위해 마련한 세션을 확인하시기 바랍니다.

Autodesk와의 지속적인 협업

유니티는 Autodesk와의 파트너십을 통해 디자이너와 엔지니어가 모델을 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 비롯한 실시간 3D 경험으로 변환할 수 있도록 지원해 왔습니다. 지난 해 라스베이거스에서 열린 Autodesk University에서 유니티는 Unity Reflect를 소개했습니다. Unity Reflect는 기기나 모델의 크기, 지리적 위치에 상관없이 모든 프로젝트 멤버를 실감나는 실시간 협업 플랫폼에 참여시키는 BIM 설계 및 조율 솔루션입니다.

Unity Reflect는 사용자가 원본 설계 모델과 실시간으로 연동할 수 있도록 하는 Autodesk Revit용 네이티브 플러그인과 함께 출시되었으며, 이후 유니티는 디자인과 BIM 데이터를 조율하고 현장으로 가져오는 데 가장 널리 사용되는 소프트웨어인 Autodesk Naviswork를 추가로 지원하게 되었습니다. Autodesk 제품에 대한 지원은 계속 확대될 예정이며, 올해에는 BIM 360에 대한 지원이 추가됩니다.

가상 부스에서 유니티를 만나보세요

 

유니티 가상 부스 확인 

 

올해에는 대면이 아닌 가상 부스에서 여러분을 맞이합니다. Autodesk University Answer Bar에서 건축, 건물 엔지니어링, 토목 인프라, 건설, 제품 등의 주제에 관해 매일 진행되는 실시간 Q&A에 참여해 보시기 바랍니다. 11월 18일 수요일과 11월 19일 목요일에는 가상 회의실에서 Unity Reflect 실시간 데모를 진행합니다.

Unity에 대해 궁금했던 점을 유니티 세일즈 팀과 엔지니어링 팀, 기술 마케팅 팀, 제품 팀에 직접 문의하실 수 있습니다.

강연, 패널, 클래스룸 세션

다음은 Autodesk University 2020에서 유니티, 유니티 고객사 및 파트너사가 진행하는 몇 가지 세션입니다. 조만간 등록 링크 및 업데이트된 날짜와 시간을 알려드리겠습니다.

Unity Reflect로 효율적이고 간소화된 AEC 커뮤니케이션

온디맨드로만 제공

지금까지 건축, 엔지니어링, 건설(AEC) 업계는 사람 간의 직접적인 소통과 물리적 모델, 2D 비주얼에 크게 의존해 왔습니다. 그러나 이러한 방식으로 소통할 경우 설계 검토 및 조율 회의를 통해 모든 이해관계자에게 올바른 맥락을 제공하기가 어렵습니다. 특히 COVID-19로 인해 업무의 형태가 바뀌고 있는 상황에서는 더욱 그러합니다. 기업에서 실시간 BIM을 사용하면 실감나는 인터랙티브 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 경험을 제작할 수 있습니다. 디자이너와 건물 소유자, 건설업체가 지리적 위치에 관계없이 함께 설계를 검토하고, 여러 팀 간에 반복 작업을 수행한 다음 공사에 착수할 수 있습니다. 본 세션에서는 Unity Reflect가 어떻게 실감나는 설계 검토와 조율 과정을 통해 협업의 질을 높이고 신속한 의사 결정을 촉진하여 디자이너와 의사 결정권자 사이의 간극을 좁힐 수 있는지 설명합니다.

 

기술 트렌드: 슬기로운 재택근무 생활하기

온디맨드로만 제공

Autodesk CTO 스콧 보두인과 Enscape, HP, Levono, 유니티의 테크놀로지스트들이 기계 시대에 슬기롭게 대처하는 방법에 대한 솔직한 의견을 들려줍니다. COVID-19는 어떻게 협업에 대한 의존도를 높이고 혁신을 야기했을까요? 플랫폼과 솔루션 제공업체는 어떻게 원격으로 공유되는 데이터에 대한 윤리와 보안, 신뢰를 약속할 수 있을까요? 이와 같은 질문을 함께 살펴보고, Autodesk 고객이 경제적, 사회적, 환경적으로 한층 더 나은 미래를 설계할 수 있도록 도움을 주는 변화에 대해 알아봅니다.

 

포인트 클라우드 환경, 3D CAD, 인터랙티브 VR 훈련을 통해 디지털 트윈 제작하기 

11월 18일 수요일 태평양 표준시 오전 8시

디지털 트윈을 제작하면 위험한 지역과 상황에서 안전 훈련을 진행할 수 있습니다. 한 가지 방법은 인터랙티브 경험을 사용하여 복잡하고 위험한 엔지니어링 상황에서 훈련을 진행하는 것입니다. 환경은 레이저 스캔을 통해 실제 세계에서 가져오며, VR로 변환하는 과정에서 여러 요소를 변경하고 삭제할 수 있습니다. 디지털 트윈 접근법은 시방서와 위험 평가 분야의 새로운 표준으로 부상할 것이며, 여러 프로젝트와 특히 실수가 용납되지 않는 위험한 환경에서 안전하게 작업을 진행할 수 있게 해줄 것입니다.

 

풍부하고 입체적인 VR 실시간 경험이 제공하는 실감나는 현실

온디맨드로만 제공

본 클래스에서는 강력하고 입체적인 실시간 6DoF(6개의 자유도) 가상 현실(VR) 경험을 제작하기 위해 실제 도시와 자연 환경을 캡처하고 활용하는 워크플로를 간략히 설명합니다. 먼저 장소 캡처 방법론에 대해 이야기를 나눈 뒤 360 파노라마, DSLR 사진 측량, 레이저 스캔을 활용하는 기법에 대해 설명하고 몇 가지 구체적인 하드웨어 고려 사항도 다룰 것입니다. 그런 다음 포스트 프로덕션 워크플로, raw 변환 활용, 톤 매핑, Maya에서 사진 측량 문제를 해결하고 정리 및 준비하는 방법, 그리고 Unity 게임 엔진으로 최종 임포트하는 방법에 대해 설명합니다. VR 헤드셋을 통해 건축 설계를 도시 CG에 통합한 것과 자연 환경 등을 비롯한 최종 예시를 보여드릴 예정입니다.

 

디지털 트윈 시대에서 Unity 활용하기 | 부즈 앨런 해밀턴의 캠퍼스 프로젝트

11월 20일 금요일 태평양 표준시 오전 10시

부즈 앨런 해밀턴은 Unity Reflect로 디지털 트윈을 활용하여 재향군인 병원 캠퍼스를 제작합니다. 비전 설정부터 전방위적인 협업 지원, 장기적인 비용 절감 기술 파악에 이르기까지 전체적인 계획 프로세스를 구축하기 위해 AI와 기타 이미지를 구현하여 3D 디지털 공간을 빌드했습니다. Autodesk와 유니티가 함께 참여하는 이 프로젝트는 여러 애플리케이션과 플랫폼이 참여하는 통합형 방식을 통해 현재 다수의 캠퍼스를 포함하는 프로젝트로 성장했습니다.

 

3ds Max와 Unity Technology를 사용하여 유럽 최대의 재건 프로젝트를 위한 인터랙티브 솔루션 제공

온디맨드로만 제공

본 프레젠테이션에서는 프로젝트 팀이 어떻게 협업 방식의 설계를 통해 런던 웸블리 파크에 고품질 인터랙티브 애플리케이션을 제공할 수 있었는지 설명합니다. 3ds Max 소프트웨어와 Unity 3D Technology의 파트너십을 바탕으로 70억 개의 폴리곤으로 이루어진 3D 기본 계획 모델을 인터랙티브하게 디스플레이하여 디자인 팀이 뛰어난 화질을 실현할 수 있었던 비결을 알아봅니다. 웸블리 파크는 8,400개 주거지를 대상으로 하는 유럽의 대규모 재건 프로젝트 중 하나입니다. 이 880만 제곱피트 규모의 복합 개발 프로젝트는 다양한 수상 경력을 지닌 개발업체 Quintain에서 진행합니다.

Unity에 관해 더 자세히 알아보기

Autodesk University 2020에서 뵐 수 있기를 바랍니다. AEC용 Unity에 대해 자세히 알아보려면 솔루션 페이지를 참조하세요. 지금 Unity Reflect를 체험해 보고 싶다면 30일 무료 체험을 신청해 보세요.

Unity Reflect 무료 체험 

다음 내용은 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 어떤 계약에도 포함되어서는 안 됩니다. 다음 자료에 기반하여 어떤 구매 결정을 내려서는 안 됩니다. 유니티는 어떠한 기능이나 코드도 반드시 제공할 것이라고 약속하지 않습니다. 모든 제품과 기능의 개발, 시기, 출시는 유니티의 재량에 따르며 변경될 수 있습니다.