올해의 첫 테크 스트림인 Unity 2021.1 베타 버전은 품질과 생산성, 통합 비주얼 스크립팅에 지속적으로 초점을 맞춥니다. 지금 바로 새로운 기능을 확인해 보세요.
Unity 2020.1과 2020.2에는 기존 기능이 개선되어 Unity 워크플로를 더욱 직관적으로 변경하고 생산성을 향상했습니다. 2021.1 베타 버전에서는 이러한 개선 사항을 기반으로 2020년 로드맵 블로그 포스팅에서 발표한 새로운 주요 기능의 첫 번째 버전을 소개합니다.
2021.1의 일부 주요 기능을 테스트한 후 의견을 알려 주세요.
Unity Hub 또는 다운로드 페이지에서 최신 베타 버전을 다운로드할 수 있습니다. 현재 1,700개 이상의 수정 사항과 240여개의 신규 기능 및 업데이트를 포함하고 있습니다. 베타 버전은 정식 제작 단계의 프로젝트에서 사용하기에는 적합하지 않으며, 기존 프로젝트를 베타 버전에서 사용하려는 경우에도 평소와 마찬가지로 반드시 백업해야 합니다. Unity 2021.1을 사용해 보고 의견을 공유해 주세요. 버그 리포트를 제출하면 추첨을 통해 총 4분께 울트라와이드 IPS 34인치 144Hz 모니터를 증정합니다. 또한 베타 포럼도 적극 활용하여 의견을 공유해 주시기 바랍니다. 유니티는 항상 사용자의 소중한 의견을 검토하고 있습니다.
마지막으로, 2월 25일에 있을 웨비나에 등록해서 크리에이터 애드보커시(Creator Advocacy) 팀이 시연하는 Unity 2021.1 베타 버전의 여러 신규 기능을 확인해 보세요. 아래에서 웨비나 및 경품 행사에 대해 자세히 알아 보시기 바랍니다.
Unity 2021.1에서는 비주얼 스크립팅을 핵심 기능에 통합했습니다. 비주얼 스크립팅을 사용하면 모든 팀원들이 코드를 직접 작성하지 않고도 시각적인 드래그 앤 드롭 그래프를 활용하여 스크립팅 로직을 만들 수 있습니다. 이제 아티스트와 디자이너는 프로그래머의 도움을 받지 않고 에디터에서 더 많은 작업을 수행할 수 있으며, 프로그래머는 더 빠른 프로토타이핑 및 반복 작업을 위한 아이디어를 신속하게 구현할 수 있습니다.
비주얼 스크립팅에 대해 자세히 알아보고 포럼에서 의견을 공유하거나 아래 Unite Now 세션을 시청해 보세요.
2021년에도 유니티는 계속해서 셰이더 그래프 및 터레인과 같은 제작 툴과 함께 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 및 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) 솔루션의 완성도를 높이기 위해 노력합니다. 2021.1 버전에서 그래픽스 R&D 팀은 안정성과 버그 수정에 집중했습니다.
2021년에도 유니티는 워크플로와 사용 편의성을 가장 우선적으로 고려합니다. 이번 릴리스에는 30가지 이상의 편의성 및 성능 개선 사항이 포함되어 있습니다.
이번 베타 웨비나에서 신규 기능과 사용 방법을 소개합니다.
유니티는 에셋 임포트, 빌드 및 배포에서 에디터 내 반복 작업에 이르기까지 개발 수명 주기 전반에 걸쳐 팀의 생산성을 향상하는 데 주력하고 있습니다. 2021.1 베타 버전에서는 다음 기능을 사용해 볼 수 있습니다.
이번 릴리스에는 기존 툴셋의 여러 개선 사항뿐만 아니라 미디어 및 엔터테인먼트 업계 종사자에게 특히 유용한 몇 가지 신규 기능이 포함되어 있습니다.
이번 릴리스에는 최근 몇 년 동안 도입된 모든 2D 툴에 대한 사용 편의성과 안정성 개선 사항이 포함되어 있으며, 스프라이트 스왑 워크플로 및 2D 그래픽스 개선에 초점을 맞추고 있습니다.
플랫폼 지원은 항상 Unity의 핵심 요소이며, 차세대 콘솔과 Apple Silicon에 대한 플랫폼 지원 및 출시일 제공 콘텐츠, 모바일 아키텍처 및 AR/VR 플랫폼에 대한 지속적인 최적화 및 지원을 포함합니다. Unity 2021.1 베타 버전에는 다음이 포함됩니다.
UnityEngine.Device.Screen; UnityEngine.Device.Application; UnityEngine.Device.SystemInfo;
시뮬레이터 내에서 작업할 각 스크립트에 다음을 추가하여 UnityEngine.Device로 쉽게 전환할 수 있습니다.
using Screen = UnityEngine.Device.Screen; using Application = UnityEngine.Device.Application; using SystemInfo = UnityEngine.Device.SystemInfo;
새 네임스페이스 UnityEngine.Device는 에디터를 사용할 경우 시뮬레이터에서 런타임 빌드를 통해 실제 기기 API로 원활하게 전환됩니다.
2021.1부터는 패키지의 안정성, 예상 지원 수준, Unity의 장기적인 지원 및 예상 릴리스 날짜에 관한 보다 명확한 가이드라인을 제공하기 위해 패키지 관리자에서 패키지를 공개하고 레이블링하는 방식을 변경할 예정입니다. 이 새로운 라이프사이클은 커뮤니티의 수많은 피드백을 수용하고 반영한 결과물이며, 앞으로도 패키지 관리자 경험을 더 긍정적인 방향으로 개선할 계획입니다. 포럼 스레드에서 자세한 내용과 댓글을 확인해 보세요.
사전 릴리스 및 실험적 패키지를 사용해 보려는 베타 사용자는 전용 포럼 섹션을 방문하거나 이 블로그 포스팅 하단에서 뉴스레터를 구독하시기 바랍니다.
30분간 진행되는 웨비나에서 이번 릴리스의 몇 가지 흥미로운 신규 기능과 개선 사항을 간략하게 공유하고 실제로 체험해볼 수 있습니다. 이번 웨비나에서는 R&D 팀원들이 질문에 대한 답변을 실시간으로 제공해 드릴 예정입니다. 여기에서 등록하세요.
2021.1 베타 참가자 중 추첨을 통해 총 4분을 선정하여 울트라와이드 34인치 IPS 144Hz Acer NitroXV0 모니터를 증정합니다.
추첨에 응모하려면 제출 기간 내에 2021.1 버전에서 하나 이상의 고유한 버그를 찾아 보고하기만 하면 됩니다. 응모는 2021년 1월 27일 00시 1분(태평양 표준시 기준)에 시작되며, 2021년 3월 18일 23시 59분(태평양 표준시 기준)에 종료됩니다.
여기서 고유한 버그란 제출 시점까지 보고된 적이 없으며 유니티에서 재현하여 버그로 인정한 것을 의미합니다. 버그 리포트 제출 시 #Beta2021Win_MONITOR 태그를 꼭 추가해 주세요. 유효한 버그를 제출할 때마다 당첨 확률이 높아지지만, 상품은 중복 증정되지 않습니다.
제품을 구매할 필요는 없으며, 현지 국가법이 금지하는 경우 당첨이 무효 처리될 수 있습니다. 여기에서 경품 이벤트 참여 조건을 확인하세요. 당첨자에게는 직접 연락을 드립니다.
새로운 Unity 베타 버전, 사전 릴리스 패키지 또는 베타 커뮤니티를 위해 준비한 기타 활동 등의 최신 소식을 확인하려면 뉴스레터를 구독하여 최신 정보를 메일로 직접 받아 보세요.
언제나 그렇듯, 유니티는 블로그 게시물, Unite Now 강연 등을 통해 더 많은 업데이트를 공유하고 Unity 2021.1 기능을 보다 상세히 소개할 계획입니다. 현재 개발 진행 상황과 비하인드 스토리를 확인하려면 2D, 성능 최적화 및 편의성 향상에 대한 내용을 다루는 ‘2021년 로드맵’ 개발자 다이어리를 읽어 보세요. 또한 개발자 다이어리 시리즈의 네 번째 포스팅에서 비주얼 스크립팅에 관한 내용을 다룰 예정이니 반드시 확인해 보시기 바랍니다.
Unity 2020 LTS와 Unity 2021.1 정식 릴리스는 모두 봄에 출시될 예정입니다. 올해의 두 번째이자 마지막 테크 스트림인 2021.2는 2021년 가을에 출시될 것으로 예상됩니다.
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다음은 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 어떠한 계약에도 구속되지 않습니다. 다음 자료에 근거하여 구매 결정을 내려서는 안 되며, 유니티는 기능 또는 코드를 제공할 의무가 없습니다. 모든 제품 및 기능의 개발, 시기 및 릴리스는 유니티의 독자적인 판단에 의거하며 향후 변경될 수 있습니다.
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