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온라인 교육 과정 소개: 모바일 3D 아트 최적화

2021년 2월 1일 엔진 & 플랫폼 | 2 분 소요
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유니티에서 새롭게 선보이는 3D Art Optimization for Mobile Applications는 테크니컬 아티스트와 콘텐츠 제작자를 위한 온라인 교육 과정입니다. 지오메트리, 셰이더, 조명 등의 최적화에 대해 다루는 이 8시간 분량의 학습 자료를 통해 모바일 게임 개발 역량을 높여 보세요.

모바일 게임에서는 낮은 프레임 속도, 움직임 끊김 현상, 휴대폰 발열, 상당한 양의 배터리 소모 등 다양한 문제가 발생할 수 있습니다. 플레이어는 스로틀링과 프레임 속도 저하로 인해 게임에 대한 흥미를 잃을 수 있습니다.

이러한 문제의 원인으로는 복잡한 모델이나 최적화되지 않은 셰이더가 있을 수 있습니다. 하지만 모바일 하드웨어가 매우 다양한 데에다가 기기마다 기능과 제한 사항이 달라서 모바일 기기에 대한 3D 에셋 최적화가 쉽지만은 않습니다. 아티스트와 크리에이터는 모바일 하드웨어의 기능을 고려하며 작업을 하는 동시에 목표로 하는 비전을 균형 있게 구현해 내야 합니다.

유니티는 파트너사 Arm과 협업하여 중급 수준의 신규 Unity Learn 과정인 3D Art Optimization for Mobile Applications를 제작했습니다. Arm은 일반적으로 많이 사용되고 있는 Arm Cortex® CPU 및 Arm Mali GPU를 만드는 반도체 IP(지적 재산) 기업입니다.

학습 내용

해당 교육 과정을 통해 테크니컬 아티스트와 콘텐츠 제작자가 모바일 애플리케이션의 씬과 3D 에셋의 성능 최적화 방법을 이해할 수 있을 것으로 기대합니다. 8시간 분량의 학습 콘텐츠와 실습이 포함된 튜토리얼, 예제 파일이 제공되며, 3D 아트 최적화의 실제 예제를 통해 학습할 수 있습니다. 또한 학습자 개인의 필요에 따라 처음부터 끝까지 순서대로 학습하거나 특정 주제를 선택하여 학습할 수 있습니다.

이 과정은 최적화와 프로파일링에서 중요한 기본적인 주제에 대해 다룹니다. 또한 크리에이터가 추구하는 미학적 측면을 실현하면서 보다 효율적으로 애플리케이션을 만드는 방법과 지오메트리에 대해서도 다룹니다. 다양한 조명과 조명 모드 간의 차이점을 비교하는 방법도 설명하며, 제한된 리소스로 모바일 하드웨어 구동 시 셰이더를 가볍게 유지하는 베스트 프랙티스도 소개합니다.

추가 참고 자료

이 과정을 완료한 다음에는 Arm의 개발자 웹사이트를 확인해 보시기 바랍니다. Unity 개발자들을 위해 특별히 제작된 리소스를 통해 직접 실습해볼 수 있으며, 더욱 상세한 설명서도 확인할 수 있습니다.

 

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2021년 2월 1일 엔진 & 플랫폼 | 2 분 소요

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