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유니티는 차내 사용자 경험을 혁신하기 위해 HERE Technologies와의 협업을 발표했습니다. HERE Technologies는 전 세계적으로 업계를 선도하는 위치 플랫폼으로, 100,000개의 소스에서 데이터를 수집하고 1억 5,000만 대 이상의 차량에 지도 서비스를 제공합니다. HERE의 3D 도시 데이터를 활용해 Unity로 제작한 데모에서 내장형 자동차 휴먼 머신 인터페이스(HMI)의 미래에 대한 유니티와 HERE Technologies의 비전을 확인하세요

유니티는 사용자가 화면과 상호작용하는 방식에 실시간 3D 기술이 유용하게 사용될 것이라고 생각합니다. 유니티의 실시간 3D 기술을 활용하면 일관성이 부족했던 HMI 설계 및 개발 워크플로를 결합해 차량 및 기타 산업 제품을 위해 시각적으로 뛰어난 몰입형 HMI 경험을 제작할 수 있습니다.

유니티는 제작자와 소비자 모두가 실시간 3D 기술의 혜택을 누릴 수 있도록 보다 광범위한 HMI 생태계와 협업하며 다양한 분야로 확장하고 있습니다. ElektrobitNXP Semiconductors와의 협업에 이어, 자동차 업계에 지도 콘텐츠와 위치 기반 서비스를 제공하는 선도적인 기업인 HERE Technologies와 협력하고 있습니다.

내장형 차량용 인포테인먼트(IVI) 시스템을 소개하는 미래지향적인 와이드 스크린 데모를 통해 차내 사용자 경험에 대한 유니티와 HERE Technologies의 비전을 확인해 보세요. HERE Premier 3D Cities 데이터에서 가져온 샌프란시스코의 3D 지도를 Unity와 통합한 이번 데모는 Unity와 HERE Technologies의 역량을 보여줍니다.

이번 데모는 자동차 업계에서 널리 사용되는 시스템 온 칩(SoC)인 Qualcomm Snapdragon SA8155에서 테스트를 거쳤습니다. 이 프로토타입은 자동차 위탁 생산업체(OEM)가 3D 위치 데이터에 동적인 고품질 설계 능력을 결합하여 보다 몰입도 높은 인포테인먼트 시스템을 제작할 수 있도록 합니다.

HERE Technologies의 최고 제품 책임자 요르겐 베렌스는 “HERE는 유니티와의 협업을 통해 더욱 흥미로운 차량용 내비게이션 경험을 원하는 고객의 요구를 충족하고자 합니다. Unity의 강력한 3D 렌더링 엔진을 활용하여 HERE의 3D 도시 데이터, 경로 안내, 내비게이션을 더 매력적인 모습으로 바꾸고 운전자에게 풍부하고 실감나는 주행 경험을 제공할 수 있습니다”라고 말합니다.

HMI 워크플로를 개선하는 Unity

기존의 HMI 설계 워크플로는 비효율적이고 문제가 많습니다. 일반적으로 디자이너가 컨셉을 잡고 가이드를 제공하면, 이를 원격으로 1차 통합 엔지니어가 검토합니다. OEM 설계 검토가 완료되면 디자이너가 다시 설계를 검토하고 변경 사항을 적용하는데, 이 과정은 며칠 또는 몇 주까지 소요되기도 합니다.  상호호환성이 제한된 여러 툴을 통해 협업이 이루어지므로 컨셉을 완전하고 효율적으로 구현하기 어려우며, 그래픽스 성능도 저하될 수밖에 없습니다. 본래 의도했던 디자인 컨셉과 비주얼 요소 중 겨우 일부만 유지되어 대량 생산까지 이어질 수 있습니다.

유니티의 실시간 3D 기술을 활용하면 HMI 워크플로의 효율성을 크게 향상할 수 있으며, 이를 통해 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX) 설계 및 개발을 하나의 포괄적인 경험으로 결합할 수 있습니다. 타겟 HMI 하드웨어(칩셋과 화면)에서 목표로 하는 모습과 기능 그대로 비주얼이 뛰어나고 인터랙티브한 컨셉, 목업 및 최종 설계를 진행할 수 있습니다.

이러한 실시간 워크플로를 활용하면 설계 팀과 엔지니어링 팀이 신속하게 협업할 수 있으며 초기 프로토타입에서 최종 생산 제품의 구현까지 원활하게 진행할 수 있습니다. 일반적으로 여러 팀을 힘들게 하는 여러 번의 절충 과정이 필요 없어 지므로 더 빠르게 비전을 실현할 수 있습니다.

다른 실시간 3D 엔진과 비교할 때, Unity는 런타임 확장성이 뛰어나 디자이너와 HMI 엔지니어가 고품질 SoC와 저품질 SoC 모두에 배포할 수 있는 하나의 HMI 시스템을 제작할 수 있으며, 이를 통해 OEM에서는 다양한 자동차 라인 작업 시 수백만 달러를 절약할 수 있습니다.

데모 제작 과정

이번 데모를 제작하기 위해, HERE의 버티컬 제품 부서 내 3D 컨셉 및 프로토타이핑 팀은 Unity의 뛰어난 확장성과 Unity 스크립팅 API를 활용하여 간소화된 커스텀 Unity 에디터를 만들었습니다. Unity는 누구나 팀의 필요에 맞게 커스터마이즈할 수 있다는 뛰어난 장점을 가지고 있습니다. 이번 사례에서 HERE 팀은 HMI 설계 프로세스를 보다 효율적으로 지원하도록 Unity를 재구성했습니다. 여기에는 인스펙터와 계층 구조에서 필요 없는 컴포넌트를 삭제하여 설계에 초점을 맞춘 단순한 UI와 워크플로를 제작하는 과정이 포함되었습니다.

HERE의 3D 컨셉 및 프로토타이핑 팀은 코드 없는 HMI 설계 워크플로를 지원하기 위해 Unity 에디터의 커스텀 버전을 제작했습니다.

이번 POC(Proof of Concept) 데모를 빌드하기 위해 HERE 팀은 익숙한 콘텐츠 제작 툴과 Unity 프리팹을 활용하여 UI 요소를 제작했습니다. HERE 팀은 HERE Premier 3D Cities 콘텐츠를 비롯하여 사전 준비된 요소를 드래그 앤 드롭으로 HMI 설계에 사용했습니다. 또한 경로 설정과 날씨, 주유소와 식당 등 관심 지역(POI) 표시와 같은 HERE의 위치 데이터 샘플을 통합했습니다. 지도 콘텐츠의 경우 애니메이션화가 가능한 위치 관련 오브젝트와 Unity 프리팹을 사용하여 스타일과 기능을 개선했으며, 내비게이션과 상황 인식 화면 및 위치 기반 서비스(LBS)에 사용됩니다. 

데모에 나온 커스텀 Unity 에디터 덕에 HERE 디자이너들은 처음 사용해보는 Unity를 문제없이 다룰 수 있었습니다. HERE 디자이너들은 UI 로직, 모든 인터랙티브 요소, 렌더링, 시각적 효과, 그리고 애니메이션에 Unity를 사용했습니다. 

Unity의 뛰어난 유연성을 활용하여 다양한 스타일로 UI 및 3D 지도의 시각적 구성을 제작하고, 이를 시간대별로 알맞게 조정했습니다.

또한 Unity는 타겟 디스플레이에서 설계의 성능을 지속적으로 테스트하고 조정하여 빠르게 설계 반복 작업을 수행할 수 있도록 지원했습니다. Unity의 WYSIWYG(What You See Is What You Get) 방식을 사용하면 개발 도중 결과물을 바로 확인할 수 있어 OEM 팀이 설계 주기를 줄이고 개발 비용을 크게 절감할 수 있습니다.

Unity 엔진의 놀라운 성능과 기능이 HERE의 풍부한 자동차용 위치 데이터 및 서비스와 결합하여 HMI의 설계 및 개발 분야를 성장시키고 있습니다.

더욱 자세한 정보를 확인하려면 Unity 전문가에게 문의하여 HMI 프로젝트에 Unity와 HERE의 기술을 적용하는 방법을 알아보세요.

 

HMI에 활용되는 Unity