Unity was a proud sponsor of the 2019 Grace Hopper Celebration

10월 15, 20191

We had an amazing time at #GHC19. Read on to discover our favorite moments from the event, what inspired our team the most, and a few pieces of advice for women entering the tech world. Grace Hopper Celebration (GHC) is the “world's largest gathering of women technologists... 더 읽기

We had an amazing time at #GHC19. Read on to discover our favorite moments from the event, what inspired our team the most, and a few pieces of advice for women entering the tech world. Grace Hopper Celebration (GHC) is the “world's largest gathering of women technologists... 더 읽기

Introducing the new Input System

10월 14, 201956

The Input System is available in preview for Unity 2019.1 and later. This new system focuses on ease of use and consistency across devices and platforms. Install it via t... 더 읽기

Improve workflows, validate decisions, and avoid errors with Presets

+1 10월 11, 201912

With Presets, you can customize the default state of just about anything in Unity – Components, Importers, Managers – without coding. Presets can benefit development team... 더 읽기

Customizing Snaps Prototype assets with ProBuilder

+1 10월 7, 20195

We recently introduced Snaps, asset packs designed to help bring your projects to life. Read on to learn how you can benefit from using Snaps to lay out your levels quick... 더 읽기

유니티, ChilliConnect 인수

10월 3, 201910

지난 달에 블로그를 통해 게임 관리에 LiveOps 서비스를 활용하는 계획과 관련해서 소식을 전해드린 바 있습니다. 유니티는 개발자가 필요에 맞는 적합한 툴을 찾을 수 있도록 다양한 선택권을 제공하고자 노력하고 있습니다. 금일 유니티가 라이브 게... 더 읽기

Labs Spotlight: Project MARS

10월 2, 20199

Project MARS, Mixed and Augmented Reality Studio, is a new Unity toolset specifically designed to help our creators make better spatial expe... 더 읽기

Speed up mobile iteration with the new Device Simulator

9월 27, 201929

When you’re creating content for mobile devices, you have to test and tweak your project to make sure it works with a huge variety of device... 더 읽기

Unity Roadmap @ Unite Copenhagen 2019

9월 26, 201922

At Unite Copenhagen, we talked about what’s on our roadmap for our upcoming Unity 2019.3 and 2020.1 and presented our vision for what you sh... 더 읽기

설계 및 시공에서의 Unity Reflect 활용 사례

9월 25, 20193

건축, 엔지니어링 및 건설(AEC) 분야의 신제품인 Unity Reflect를 활용한 첫 번째 프로젝트를 소개합니다. 수상 경력에 빛나는 건축설계 사무소 SHoP Architects가 설계한 9 DeKalb는 브루클린에서 가장 높은 주거용 건물이 될 ... 더 읽기

AEC

실시간 3D를 통해 구현하는 새로운 세상: 유나이트 코펜하겐 기조 연설

9월 23, 201926

유나이트 코펜하겐 공식 일정이 시작되었습니다. 15년 전 유니티가 시작된 코펜하겐에서 열리는 이번 행사에 많은 기대와 관심이 집중되고 있습니다. 이번 유나이트 행사는 업계의 판도를 바꾸어 놓을 최신 기능을 발표하고 획기적인 데모로 가득한 기조 연설로 ... 더 읽기

How the Lightweight Render Pipeline is evolving

9월 20, 201942

We have renamed the Lightweight Render Pipeline in 2019.3. It’s now the Universal Render Pipeline, a powerful solution that delivers beautif... 더 읽기

deltaDNA joins Unity offering best-in-class tools to engage your players

9월 19, 20199

We’re excited to announce that deltaDNA is joining Unity, bringing robust LiveOps tools to keep your players playing! Unity’s team of mor... 더 읽기

Apple 로그인 지원

+1 9월 19, 201911

Apple은 지난 6월 WWDC(Worldwide Developers Conference)에서 신제품인 Apple로 로그인(Sign in with Apple)을 발표했습니다. 9월 19일 iOS 13 릴리스를 앞두고 App Store 심사 지침도 업데... 더 읽기