작성자 Adam Myhill

시네머신 2.6: 향상된 워크플로와 정밀도

+1 5월 22, 202029

Unity 프로젝트의 모든 요소는 카메라 렌즈를 거쳐 표현되므로 카메라를 최대한 활용해야 합니다. 광원, 그림자, 초점, 컬러와 같은 다양한 요소는 렌더 파이프라인을 통해 표현되지만, 카메라 포지션, 모션 및 타이밍 등 다른 중요한 요소들도 존재합니다... 더 읽기

Community Stories: Cinemachine and Timeline

8월 25, 20173

Adam Myhill, our Head of Cinematics, has been overwhelmed by the great reactions to how our community has been using Cinemachine and Timelin... 더 읽기