작성자 Aleksandr Kirillov

새로운 Caching Shader Preprocessor를 통한 빌드 속도 단축(실험 기능)

5월 6, 20201

셰이더 컴파일은 여러 단계를 거쳐야 하는 긴 과정이며 그 첫 번째 단계에서 셰이더 소스를 프리프로세싱합니다. Unity 2020.1 베타에는 이 컴파일 단계를 수행하기 위한 새로운 커스텀 솔루션인 Caching Shader Preprocessor가 도... 더 읽기