작성자 Anthony Yakovlev

ArticulationBody를 사용하여 현실감 있는 모션과 동작을 구현한 산업용 프로토타입 제작

+1 5월 20, 202012

Unity 2020.1에 ArticulationBody라는 새로운 물리(Physics) 컴포넌트가 추가됩니다. 관절을 사용하면 로봇 팔과 키네마틱 체인에 현실감 있는 물리와 움직임을 적용하여 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. PhysX 4.1의 여러 개... 더 읽기

Unity 2019.3 물리 업데이트

10월 22, 201929

Unity 2019.3 베타에서는 PhysX가 다방면으로 업데이트되어 더욱 정확하고 신속하며 강력한 구현이 가능합니다. PhysX 라이브러리가 PhysX 3.4에서 PhysX 4.1로 업그레이드되었습니다. 자세한 내용은 NVIDIA의 PhysX ... 더 읽기

Physics Changes in Unity 2018.3 Beta

11월 12, 201835

The main change Unity 2018.3 brings to physics is the 3D physics engine upgrade, from PhysX 3.3.3 to PhysX 3.4.2. It’s the first time we shi... 더 읽기

High-performance physics in Unity 5

7월 8, 2014109

We’d like to highlight some of the 3D physics changes you can look forward to in Unity 5.0. We’ve been using PhysX 2.8.3 for a while now. W... 더 읽기