작성자 Brandi House

Navigating Unity’s multiplayer Netcode transition

As many of you know, we put UNet into maintenance mode because we believe there is a better way forward with our new connected games stack. ... 더 읽기

6월 13, 201966

멀티플레이어 커넥티드 게임의 첫걸음

유니티는 커넥티드 게임 개발 과정에서 발생하는 어려움을 해결하기 위해 먼저 실시간 멀티플레이어 게임 개발에 주력해왔으며, 이 개발 영역을 민주화하려는 여러 가지 시도를 통해 많은 정보와 아이디어를 얻고 있습니다. 하지만 적합한 신기술을 구축하려면 무엇... 더 읽기

9월 12, 201848

Evolving multiplayer games beyond UNet

Through our connected games initiatives, we’re revamping how we can make networked games easier, more performant, and multiplayer-ready by d... 더 읽기

8월 2, 2018104