작성자 Dan Miller

Unity 핸드헬드 AR 생태계: AR 파운데이션, ARCore 및 ARKit

+2 12월 18, 201818

유니티에서 멀티플랫폼 핸드헬드 AR 개발용 AR 파운데이션(AR Foundation) 패키지를 처음 발표한 이후 많은 일이 있었습니다. 이 게시물에서는 개발자들이 이 패키지를 사용하기 시작한 이후 패키지가 어떻게 발전되었으며 앞으로 어떤 방향으로 나아... 더 읽기

How ARCore enables you to create brand new types of user interaction (Part III)

+1 5월 1, 20181

In part I and part II of our ARCore blog series, we shared how you can leverage ARCore for Unity features, like motion tracking to create a ... 더 읽기

How ARCore enables you to create brand new types of user interaction (Part II)

+1 4월 6, 20181

In Part I of our ARCore series, we shared some creative ideas on how you can use capabilities like light estimation to unlock new forms of u... 더 읽기

How ARCore enables you to create brand new types of user interaction

3월 7, 20186

AR frameworks unlock new types of gameplay and user interaction. Here are some practical ideas to inspire you to start building. We encourag... 더 읽기