작성자 David Berger

유니티의 어댑티브 퍼포먼스, 높은 수준의 품질과 원활한 프레임 속도 보장

4월 1, 201922

유니티는 GDC 2019 기조 연설에서 어댑티브 퍼포먼스(Adaptive Performance)에 대해 소개드렸습니다. 이제 이 기능이 프리뷰 버전으로 제공되며, 메가시티(Megacity)의 모바일 샘플에도 적용되어 여러분이 직접 어댑티브 퍼포먼스를 ... 더 읽기

New Best Practice Guide – Memory Management in Unity

6월 27, 201825

Here in Enterprise Support, we get to help out on many projects, with all kinds of combinations of Unity features. What we see is that 10 ou... 더 읽기