작성자 David Rogers

온디맨드 렌더링을 이용한 모바일 성능 개선

2월 7, 202020

프로젝트를 가장 높은 프레임 속도로 렌더링하는 것이 늘 바람직하지만은 않은 데, 모바일 플랫폼에서는 특히 더 그렇습니다. Unity 개발자는 그동안 Application.targetFrameRate 또는 Vsync Count를 사용해 Unity 렌더링... 더 읽기