Language
타일러블 텍스처(tileable texture)를 사용하여 넓은 표면을 덮거나 메시에 세부적인 디테일을 더한 적이 있으신가요? 그렇다면 타일링 값이 높아지면서 반복 패턴이 빠르게 나타나는 것을 보셨을 것입니다. 이런 문제를 피하기 위해 Unity La... 더 읽기
Vincent Schüssler (KIT), Eric Heitz (Unity Technologies), Johannes Hanika (KIT) and Carsten Dachsbacher (KIT) ACM SIGGRAPH ASIA 2017 ... 더 읽기
Eric Heitz (Unity Technologies) and Stephen Hill (Lucasfilm) ACM SIGGRAPH Courses 2017 Abstract We recently introduced a new real-tim... 더 읽기
Jonathan Dupuy, Eric Heitz and Laurent Belcour ACM SIGGRAPH 2017 Abstract We introduce a novel parameterization for spherical distr... 더 읽기
Eric Heitz (Unity Technologies) and Stephen Hill (Lucasfilm) Book chapter in GPU Zen Abstract We recently introduced a new real-time... 더 읽기
Nuclear Instruments and Methods in Physics Research We present a geometric method for computing an ellipse that subtends the same solid-a... 더 읽기
Jonathan Dupuy (Unity Technologies), Eric Heitz (Unity Technologies) and Eugene d'Eon (8i) EGSR 2016 (Experimental Ideas & Implementa... 더 읽기
Real-time area lighting has been a long-running quest in games, with many avenues (and dead ends!) explored, but recent research has provide... 더 읽기
Eric Heitz, Jonathan Dupuy, Stephen Hill and David Neubelt ACM SIGGRAPH 2016 Motivation Shading with area lights adds a great deal of re... 더 읽기
전체
AEC
Asset Store
커뮤니티
이벤트
머신 러닝
Made With Unity
산업 분야
Unity Ads
서비스
테크놀로지
게임 제작, 운영, 수익화 등의 목적에 적합한 솔루션입니다.
BIM 데이터를 실시간 3D로 전환하여 더 나은 의사 결정을 내리세요.
실제 공간에 완전히 통합되는 지능형 증강 현실 경험을 제작하세요.
AI 지원 아트 제작으로 단축된 워크플로를 통해 극사실적인 월드를 만들 수 있습니다.
Unity 프로젝트 빌드를 네트워크에 연결되어 있는 하드웨어로 오프로딩할 수 있는 라이선스 솔루션입니다.