작성자 JC Cimetiere

Add Unity-powered features to your app using Unity as a Library

9월 16, 202011

You can enhance your existing apps by easily adding AR, real-time rendering, mini-games and more into your native mobile experience. Unity 2... 더 읽기

Add deep links to your Unity mobile apps for better user experience

7월 16, 20207

Adding deep links within your Unity project is a simple way to drive users directly to specific content in a mobile app – no navigation requ... 더 읽기

디바이스 시뮬레이터 – 더욱 개선된 모바일 콘텐츠 제작 환경

9월 27, 201930

모바일 기기용 프로젝트를 제작할 때에는 서로 다른 특성과 사양을 지닌 다양한 기기에서 콘텐츠가 제대로 실행되는지 테스트하고 조정해야 합니다. 지원 대상 하드웨어를 모두 확보하여 테스트할 수 있다고 해도, 콘텐츠가 기기마다 어떻게 표시되는지 확인하려면 ... 더 읽기

Unity, 기본 모바일 애플리케이션에 라이브러리로 사용 가능

6월 17, 201932

Unity 2019.3부터 Unity를 기본 Android/Java 및 iOS/Objective C 애플리케이션이 제어하는 라이브러리로 사용할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 AR 및 기타 Unity 기능을 애플리케이션에 쉽게 추가할 수 있습니다. ... 더 읽기

Unity 2017.4 LTS, Android 64비트 및 App Bundle 지원

3월 5, 201916

이제 Android의 64비트 지원이 의무화되고 있습니다. 유니티도 이에 동참하여 Unity 2018.2에 이어 Unity 2017.4에서도 Android 64비트를 지원하게 되었습니다. Google의 64비트 요구사항, 64비트 ARM의 장점 및 U... 더 읽기

ProBuilder joins Unity offering integrated in-editor Advanced Level Design

2월 15, 2018127

We are excited to announce a powerful new addition to our creative tools suite: ProBuilder (with other great tools) and its creators, have j... 더 읽기

Unite Boston update: Early Bird ticket sales end tomorrow. Partial schedule is up!

7월 23, 20155

Unite Boston is just two months away! Early Bird ticket pricing ends tomorrow (Friday, July 24), so be sure to register now to save $70! As... 더 읽기

Unite 2014 Wrap Up

9월 9, 20147

Change is constant in such a fast-paced industry and we’re working hard to keep up to meet your needs (hopefully in some cases, even predict... 더 읽기