작성자 Joachim Ante

최신 서비스 약관 업데이트 및 개방형 플랫폼으로서의 유니티의 신념

1월 16, 201961

유니티에서는 크리에이터가 상상하는 모든 것을 구현할 수 있도록 접근이 용이한 개방형 툴을 만들겠다는 일념 하에 15년 간 Unity를 구축해 왔습니다. 지난 한 주 간 많은 혼선이 있었습니다. 이에 대해 유니티는 허위사실이 유포되는 것에 대응하고... 더 읽기

Our response to Improbable’s blog post (and why you can keep working on your SpatialOS game)

1월 10, 2019255

Improbable published a blog post regarding their relationship with Unity earlier today. Improbable’s blog is incorrect. We terminated our... 더 읽기

SUBSCRIPTION! WHY?

6월 5, 2016235

지난 며칠 간 저희 새 제품과 가격 책정에 관한 여러분의 의견을 전부 읽어 보았습니다. 또한 무엇보다 저희는 모든 여러분의 의견에 귀 기울였으며 특히 가장 오랜 시간 동안 Unity Pro를 사용해 주신 인디 개발자 여러분들께 있어서 어떻게 하... 더 읽기

In-depth Cache Server

10월 26, 201213

In Unity 3.5 we shipped the first version of the Cache Server, and with 4.0 we're making it even better (the way it works is the same). I wa... 더 읽기

Unity Roadmap 2011

6월 16, 2011203

Unity 3.4 is nearing release, and we wanted to share some the features that will be included and also share with you a roadmap for what we a... 더 읽기

Unity iPhone App Store Submissions – Problem Solved

11월 14, 200919

Recently some Unity customers who have been very anxious to get their game approved by Apple for listing in the app store have received a di... 더 읽기

Resources everyone should see

4월 14, 20092

I think there are a lot of resources that are important but people might not have seen or skipped over it. So I am putting up a list of the ... 더 읽기

Unity Roadmap

4월 10, 200983

Woah my first blog post! And I am going to dive right into the roadmap. This time we are taking a look at what is coming up in the near futu... 더 읽기