작성자 Joachim Ante

최신 서비스 약관 업데이트 및 개방형 플랫폼으로서의 유니티의 신념

유니티에서는 크리에이터가 상상하는 모든 것을 구현할 수 있도록 접근이 용이한 개방형 툴을 만들겠다는 일념 하에 15년 간 Unity를 구축해 왔습니다. 지난 한 주 간 많은 혼선이 있었습니다. 이에 대해 유니티는 허위사실이 유포되는 것에 대응하고... 더 읽기

1월 16, 201961

Our response to Improbable’s blog post (and why you can keep working on your SpatialOS game)

Improbable published a blog post regarding their relationship with Unity earlier today. Improbable’s blog is incorrect. We terminated our... 더 읽기

1월 10, 2019255

SUBSCRIPTION! WHY?

지난 며칠 간 저희 새 제품과 가격 책정에 관한 여러분의 의견을 전부 읽어 보았습니다. 또한 무엇보다 저희는 모든 여러분의 의견에 귀 기울였으며 특히 가장 오랜 시간 동안 Unity Pro를 사용해 주신 인디 개발자 여러분들께 있어서 어떻게 하... 더 읽기

6월 5, 2016235

In-depth Cache Server

In Unity 3.5 we shipped the first version of the Cache Server, and with 4.0 we're making it even better (the way it works is the same). I wa... 더 읽기

10월 26, 201213

Unity Roadmap 2011

Unity 3.4 is nearing release, and we wanted to share some the features that will be included and also share with you a roadmap for what we a... 더 읽기

6월 16, 2011203

Unity iPhone App Store Submissions – Problem Solved

Recently some Unity customers who have been very anxious to get their game approved by Apple for listing in the app store have received a di... 더 읽기

11월 14, 200919

Resources everyone should see

I think there are a lot of resources that are important but people might not have seen or skipped over it. So I am putting up a list of the ... 더 읽기

4월 14, 20092

Unity Roadmap

Woah my first blog post! And I am going to dive right into the roadmap. This time we are taking a look at what is coming up in the near futu... 더 읽기

4월 10, 200983