작성자 Morten Mikkelsen

셰이더 그래프의 표면 그레디언트 프레임워크를 이용한 노멀 맵 합성

11월 20, 201911

Unity Labs는 최근 논문에서 기술 아티스트와 그래픽 엔지니어 모두가 쉽고 직관적으로 활용할 수 있는 새로운 노멀 맵 블렌딩 프레임워크를 소개했습니다. 이 방식은 기존의 여러 제약점을 극복했습니다. 실시간 컴퓨터 그래픽에 노멀 매핑이 도입된... 더 읽기

GGX in Unity 5.3

3월 11, 2016

In Unity 5.3 Standard Shader, we have switched to GGX as the BRDF of choice for both analytical lights, such as point/directional light, but... 더 읽기

GGX in Unity 5.3

1월 25, 20169

In Unity 5.3 Standard Shader, we have switched to GGX as the BRDF of choice for both analytical lights, such as point/directional light, but... 더 읽기