작성자 Ralph Hauwert

2021년 Unity 로드맵

+1 8월 13, 2020115

유니티에서 사용자 피드백을 기반으로 완성한 2021년 계획을 공유합니다. 2021년에는 다양한 사용자 요구 사항을 반영하여 정식으로 제작에 사용 가능한 기능, 워크플로, 컴포넌트를 제공할 예정입니다. ‘정식으로 제작에 사용 가능한 기능’이란 사용... 더 읽기

Unity 2020.1, 지금 바로 만나 보세요

+1 7월 23, 202060

Unity 2019 LTS 릴리스에 이어, 프로젝트 제작에 바로 사용할 수 있는 올해의 첫 테크 릴리스 스트림을 공개합니다. Unity 2020.1에는 다양한 기능이 추가되거나 개선되어 보다 직관적인 워크플로와 함께 생산적인 제작 환경을 제공합니다. ... 더 읽기

유니티의 현재와 미래: 함께 도약하는 2020년

3월 19, 202060

모두가 힘든 시기이지만, 유니티는 크리에이터가 더 직관적이고 쉽게 아이디어를 구현할 수 있도록 지속적으로 노력하고 있습니다. 크리에이터가 더 많아질수록 세상은 더 매력적인 곳이 될 거라 믿기 때문입니다. 차별화된 서비스로 사용자를 지원하고자 하는 노력... 더 읽기

Unity 4.6.2 iOS 64-bit support

1월 29, 201587

  Today we announce the public release of Unity 4.6.2, available for download as of right now. It is the first public release with iOS... 더 읽기

The future of scripting in Unity

5월 20, 201479

But before we delve into the future, let’s talk about the present. Scripting in Unity today We leverage Mono (and WinRT on Windows Store... 더 읽기

Adobe Flash Player Export in 4.0

11월 16, 20128

It’s been quite a while since we took a step back from our work here to give you all an update on how the Adobe Flash Player deployment add-... 더 읽기