작성자 Sebastien Lagarde

HDRP로 생생하고 사실적인 VR 경험 구현

+2 3월 12, 20207

이제 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)에서 가상 현실 콘텐츠 제작이 정식 지원됩니다. Unity 2019.3의 패키지 버전 7.2.0에서 HDRP가 검증이 완료되었으며 VR 프로젝트 제작에 ... 더 읽기

Unity 2019.3 HDRP 정식 버전 공개

2월 24, 202013

HDRP 7.2.0버전이 이제 정식 버전으로 제공되어 보다 안정적이며, 플랫폼 지원과 업그레이드 경로를 사용할 수 있습니다. HDRP 패키지 버전 7.2.0에서는 플랫폼 지원과 마이그레이션 경로가 제공됩니다. 또한 모든 플랫폼을 대상으로 성능 제... 더 읽기

현실과 가상의 만남

+2 4월 11, 20198

2019년 3월 유니티는 NVIDIA RTX 기술이 실시간 레이트레이싱(ray tracing)을 지원한다는 소식을 전했습니다. 실시간 레이트레이싱은 Unity의 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에 극사실적 조명을 구현하여 Unity의 시각 효과 기능... 더 읽기

The High Definition Render Pipeline: Focused on visual quality

3월 16, 201864

In a recent blog post, we introduced the concept of Scriptable Render Pipelines. In short, SRP allows developers to control how Unity render... 더 읽기

Photogrammetry in Unity: Making Real-World Objects into Digital Assets

3월 12, 201822

Photogrammetry is the process of using multiple photos of the real-world objects to author game-ready assets. It’s best suited to objects th... 더 읽기

An Artist-Friendly Workflow for Panoramic HDRI

8월 28, 2016

SIGGRAPH course 2016: An Artist-Friendly Workflow for Panoramic HDRI Image-based lighting (IBL) with high dynamic range images (HDRI) is ... 더 읽기