작성자 Stacey Haffner

Unity Accelerator: 한 단계 더 빨라진 협업

9월 11, 201911

Unity Accelerator를 이용하면 프로젝트 업데이트 대기 시간이 최대 90% 단축되어 팀 단위의 반복 작업을 더 빠르게 수행할 수 있습니다. 아침을 여는 커피 한 잔이 커피 머신에서 나오는 시간, 로컬 프로젝트에서 가장 최근에 변경된 소... 더 읽기

Collaborate Developer Diary #1: Exploring the New Design

7월 1, 201916

We are thrilled to welcome Codice Software, the company behind Plastic SCM, to the Unity family! We built Collaborate to give users the abil... 더 읽기

Announcing the release of Unity Integrations

12월 7, 20187

Unity Integrations lets you connect key Unity services to popular productivity and communication tools like Slack, Jira, and Discord. It’s a... 더 읽기

Performance Reporting is now Cloud Diagnostics

11월 6, 201810

Better name, new features, and now accessible to Unity Personal Edition users! If you’re familiar with Performance Reporting, then Unity Clo... 더 읽기

퍼포먼스 리포팅의 새로운 기능

10월 15, 20186

퍼포먼스 리포팅(Performance Reporting)은 게임을 실행할 때 플레이어가 겪는 문제를 파악하고 우선 순위를 정하는 데 매우 유용한 툴입니다. 현재 Plus 및 Pro 구독자에게 제공되는 이 Unity 서비스를 사용하면 처리되지 않은 예외... 더 읽기