작성자 Stacey Haffner

Unity Accelerator: 한 단계 더 빨라진 협업

9월 11, 201911

Unity Accelerator를 이용하면 프로젝트 업데이트 대기 시간이 최대 90% 단축되어 팀 단위의 반복 작업을 더 빠르게 수행할 수 있습니다. 아침을 여는 커피 한 잔이 커피 머신에서 나오는 시간, 로컬 프로젝트에서 가장 최근에 변경된 소... 더 읽기

Collaborate Developer Diary #1: Exploring the New Design

7월 1, 201916

Based on a set of guiding principles focused on delivering value to teams with diverse skill sets, we are designing a brand new experience f... 더 읽기

The first steps to a new Collaborate

5월 23, 201918

Developers have hit many challenges with Collaborate - our solution for managing changes to project source files. We've started to rebuild C... 더 읽기

Announcing the release of Unity Integrations

12월 7, 20187

Unity Integrations lets you connect key Unity services to popular productivity and communication tools like Slack, Jira, and Discord. It’s a... 더 읽기

Performance Reporting is now Cloud Diagnostics

11월 6, 201810

Better name, new features, and now accessible to Unity Personal Edition users! If you’re familiar with Performance Reporting, then Unity Clo... 더 읽기

퍼포먼스 리포팅의 새로운 기능

10월 15, 20186

퍼포먼스 리포팅(Performance Reporting)은 게임을 실행할 때 플레이어가 겪는 문제를 파악하고 우선 순위를 정하는 데 매우 유용한 툴입니다. 현재 Plus 및 Pro 구독자에게 제공되는 이 Unity 서비스를 사용하면 처리되지 않은 예외... 더 읽기