작성자 Tautvydas Žilys

더욱 원활한 게임플레이를 위한 Unity 2020.2 Time.deltaTime 개선

10월 1, 202034

Unity 2020.2 베타 버전에서는 여러 개발 플랫폼에서 일관되지 않은 Time.deltaTime 값으로 인해 움직임이 끊어지거나 불안정해지는 문제가 수정되었습니다. 이번 포스팅에서는 이에 관한 문제와 곧 출시될 Unity 버전을 통해 조금 더 원... 더 읽기

Unity, Apple silicon 지원

+2 6월 23, 202021

WWDC에서 Apple은 Mac에 Apple silicon을 탑재할 것이라고 발표했습니다. Apple silicon이 탑재된 Mac에서도 macOS 스탠드얼론 플레이어가 원활하게 실행되도록 하기 위해 유니티는 Apple과 긴밀하게 협업해 왔습니다. U... 더 읽기

Debugging memory corruption: who the hell writes “2” into my stack?!

4월 25, 201680

Hi, my name is Tautvydas and I’m a software developer at Unity working in the Windows team. I’d like to share a story of debugging an elusiv... 더 읽기

Introducing Universal Windows Applications in Unity

8월 7, 201417

What is it all about? With the help of Universal Windows Applications, you can now build your Unity game once and target all Windows device... 더 읽기