작성자 Thomas ICHÉ

Now Available: The Spaceship Demo Project using VFX Graph and High-Definition Render Pipeline

8월 19, 201923

Last year, at Unite LA, we released a video showcasing the brand-new Visual Effect Graph in action through a First-Person Game walkthrough, ... 더 읽기

Unity 비주얼 이펙트 그래프, FPS 샘플의 VFX 기능 업그레이드

4월 10, 20198

유니티는 작년 Unite LA에서 FPS 샘플 프로젝트와 비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)를 공개했습니다. FPS 샘플은 개발자들에게 1인칭 슈팅 게임의 설정을 설명하기 위해 제작되었으며, 첫 번째 릴리스에서는 파티클 시스템을... 더 읽기

비주얼 이펙트 그래프 샘플

3월 6, 20197

비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)를 사용하면 노드 기반 동작과 GPU 기반 컴퓨팅 능력을 활용하여 차세대 시각 효과를 구현할 수 있습니다. 처음 사용하는 분들을 위해 이전에 게시한 블로그를 통해 에디터의 기초 내용을 간략하게 ... 더 읽기

VFX Toolbox: Experimental Image Sequencer Update

1월 27, 2017

 Hey VFX Artists! We are releasing today an update of the Image Sequencer with many improvements. Be sure to download it and give it a try! ... 더 읽기

Free VFX Image Sequences & Flipbooks

11월 28, 2016

It is not so common to have either resources or budget to author smoke, fire and explosion flipbooks in video game industry. Here are some i... 더 읽기

Experimental Feature: VFX Toolbox Image Sequencer

11월 9, 201613

One of the major production challenges for VFX Artists lies in making good and reliable flipbook texture sheets. We just released our Image ... 더 읽기