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최근 유니티는 2021년 Unity 로드맵을 발표했습니다. 이후 로드맵 목표 달성을 위해 작업 중인 유니티 팀의 일부를 차례로 소개하고자 합니다. 새 블로그 시리즈 중 두 번째 게시물인 이번 포스팅에서는 성능 최적화 팀에 대해 살펴봅니다. Uni... 더 읽기
최근 유니티에서는 2021년 Unity 로드맵을 소개한 바 있습니다. 이번에는 로드맵 목표 달성을 위해 작업 중인 유니티 팀을 소개하고자 합니다. 새 블로그 시리즈 중 첫 번째 게시물인 이번 포스팅에서는 코드명 “Quality of Life”로 운영되... 더 읽기
Unity 2020.2 버전은 성능, 안정성 및 워크플로면에서 다양하게 개선이 이루어졌습니다. 베타 테스트에 참여하여 앞으로 출시될 툴에 대한 의견을 알려주세요. 2020년에 접어들면서, 유니티는 커뮤니티 피드백을 바탕으로 기능의 안정성을 높이고... 더 읽기
Visual Studio 2019는 코딩 환경을 원하는 방식으로 설정할 수 있도록 세계적인 수준의 디버깅과 새롭고 다양한 도구 및 커스터마이징 옵션을 제공합니다. Unity에서 C#을 활용하기 위한 여러 강력한 기능도 함께 제공되므로 그 어느 때보다 ... 더 읽기
2018년 3월 20일에 출시된 Unity 2017.4.0은 첫 번째 LTS(장기 지원) 버전이었으며, 이 버전을 기점으로 Unity 릴리스 지원 방식이 크게 바뀌었습니다. 다음 릴리스 2017.4.40은 2017 스트림의 마지막 버전입니다. 2019... 더 읽기
이번 릴리스에는 새로운 에디터 인터페이스와 입력 시스템이 포함되었으며, 에디터 내 반복 작업 시간의 단축을 비롯해 많은 기능이 개선되었습니다. 이와 더불어 고해상도 렌더 파이프라인과 수많은 2D 패키지가 2019.3 버전에 정식 출시되었습니다. ... 더 읽기
다양하고 새로운 기능과 개선 사항, 새로워진 인터페이스를 만나볼 수 있는 2019 버전의 마지막 베타 릴리스, Unity 2019.3b가 출시되었습니다. 베타 버전을 다운로드하여 업데이트 사항을 살펴보고, 새로운 입력 시스템, 유니버설 렌더 파이프라인... 더 읽기
1,000명이 넘는 개발자들이 Unity 기능을 확장하고 개선하며 그 한계를 넓히고 있습니다. 이번 릴리스에는 아티스트, 디자이너와 프로그래머를 위한 170가지 이상의 새로운 기능과 개선 사항이 포함되었습니다. ProBuilder, 셰이더 그래프, 2... 더 읽기
올해 첫 테크 스트림(TECH Stream) 릴리스로 Unity 2019.1이 공개되었습니다. 이 릴리스에는 버스트 컴파일러(Burst Compiler), LWRP(Lightweight Render Pipeline, 경량 렌더 파이프라인) 및 셰이더 ... 더 읽기
다양한 신규 기능이 구현된 2019.1 베타 버전을 공개하면서 새로운 테크 스트림(TECH stream)이 시작되었습니다. 이 버전에는 에디터를 더욱 세밀하게 제어하는 기능과, Android용 앱 개발 시의 반복 시간과 전반적인 워크플로를 개선하는 기... 더 읽기
Unity 2018.3에서는 네스팅을 비롯한 프리팹 워크플로, 스크립터블 렌더 파이프라인(Scriptable Render Pipeline), 터레인 시스템 및 스크립팅 런타임 기능 등 다양한 기능이 개선되었으며, 비주얼 이펙트 그래프 프리뷰가 도입되었... 더 읽기
유나이트 LA에서 유니티는 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임인 FPS 샘플 프로젝트의 첫 릴리스를 발표했습니다. 소스 코드와 에셋을 포함해 전체 프로젝트는 여기에서 다운로드할 수 있습니다. 이 프로젝트를 새로운 게임 개발을 위한 참고 자료로 활용하고... 더 읽기
Unity 2018.3 beta is now available and keeps getting better with every release, with improvements and fixes based on your feedback. We’re al... 더 읽기
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