작성자 Thomas Krogh-Jacobsen

The road to 2021: The Performance Optimization team

11월 9, 202020

We recently shared our roadmap plans for 2021. Now we invite you inside Unity to meet some of the teams working towards these goals. In this... 더 읽기

2021년 Unity 로드맵: “Quality of Life” 팀

10월 7, 202043

최근 유니티에서는 2021년 Unity 로드맵을 소개한 바 있습니다. 이번에는 로드맵 목표 달성을 위해 작업 중인 유니티 팀을 소개하고자 합니다. 새 블로그 시리즈 중 첫 번째 게시물인 이번 포스팅에서는 코드명 “Quality of Life”로 운영되... 더 읽기

Unity 2020.2 베타 버전 출시

+1 9월 14, 202035

Unity 2020.2 버전은 성능, 안정성 및 워크플로면에서 다양하게 개선이 이루어졌습니다. 베타 테스트에 참여하여 앞으로 출시될 툴에 대한 의견을 알려주세요. 2020년에 접어들면서, 유니티는 커뮤니티 피드백을 바탕으로 기능의 안정성을 높이고... 더 읽기

Visual Studio 2019로 Unity의 프로그래밍 워크플로의 속도를 높이는 10가지 방법

7월 14, 202028

Visual Studio 2019는 코딩 환경을 원하는 방식으로 설정할 수 있도록 세계적인 수준의 디버깅과 새롭고 다양한 도구 및 커스터마이징 옵션을 제공합니다. Unity에서 C#을 활용하기 위한 여러 강력한 기능도 함께 제공되므로 그 어느 때보다 ... 더 읽기

2020년 4월, 2017.4 LTS 지원 종료

+1 4월 8, 202021

2018년 3월 20일에 출시된 Unity 2017.4.0은 첫 번째 LTS(장기 지원) 버전이었으며, 이 버전을 기점으로 Unity 릴리스 지원 방식이 크게 바뀌었습니다. 다음 릴리스 2017.4.40은 2017 스트림의 마지막 버전입니다. 2019... 더 읽기

Unity 2019.3 소개

1월 28, 202084

이번 릴리스에는 새로운 에디터 인터페이스와 입력 시스템이 포함되었으며, 에디터 내 반복 작업 시간의 단축을 비롯해 많은 기능이 개선되었습니다. 이와 더불어 고해상도 렌더 파이프라인과 수많은 2D 패키지가 2019.3 버전에 정식 출시되었습니다. ... 더 읽기

Unity 2019.3 베타 버전 출시

+1 8월 27, 201975

다양하고 새로운 기능과 개선 사항, 새로워진 인터페이스를 만나볼 수 있는 2019 버전의 마지막 베타 릴리스, Unity 2019.3b가 출시되었습니다. 베타 버전을 다운로드하여 업데이트 사항을 살펴보고, 새로운 입력 시스템, 유니버설 렌더 파이프라인... 더 읽기

Unity 2019.2의 새로운 기능과 개선 사항

7월 30, 201928

1,000명이 넘는 개발자들이 Unity 기능을 확장하고 개선하며 그 한계를 넓히고 있습니다. 이번 릴리스에는 아티스트, 디자이너와 프로그래머를 위한 170가지 이상의 새로운 기능과 개선 사항이 포함되었습니다. ProBuilder, 셰이더 그래프, 2... 더 읽기

Unity 2019.1 소개

4월 16, 201983

올해 첫 테크 스트림(TECH Stream) 릴리스로 Unity 2019.1이 공개되었습니다. 이 릴리스에는 버스트 컴파일러(Burst Compiler), LWRP(Lightweight Render Pipeline, 경량 렌더 파이프라인) 및 셰이더 ... 더 읽기

Unity 2019.1 베타 버전 공개

1월 31, 201952

다양한 신규 기능이 구현된 2019.1 베타 버전을 공개하면서 새로운 테크 스트림(TECH stream)이 시작되었습니다. 이 버전에는 에디터를 더욱 세밀하게 제어하는 기능과, Android용 앱 개발 시의 반복 시간과 전반적인 워크플로를 개선하는 기... 더 읽기

Unity 2018.3 소개

12월 13, 201878

Unity 2018.3에서는 네스팅을 비롯한 프리팹 워크플로, 스크립터블 렌더 파이프라인(Scriptable Render Pipeline), 터레인 시스템 및 스크립팅 런타임 기능 등 다양한 기능이 개선되었으며, 비주얼 이펙트 그래프 프리뷰가 도입되었... 더 읽기

FPS 샘플 소개

10월 24, 201827

유나이트 LA에서 유니티는 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임인 FPS 샘플 프로젝트의 첫 릴리스를 발표했습니다. 소스 코드와 에셋을 포함해 전체 프로젝트는 여기에서 다운로드할 수 있습니다. 이 프로젝트를 새로운 게임 개발을 위한 참고 자료로 활용하고... 더 읽기

Win cool beta swag, meet us at Unite LA and learn from new prefab workflow demos

10월 1, 20185

Unity 2018.3 beta is now available and keeps getting better with every release, with improvements and fixes based on your feedback. We’re al... 더 읽기