작성자 William Armstrong

Launching today: New game design course in partnership with USC

Always dreamed of designing your own game from concept to reality? The University of Southern California and Unity have teamed up to provide... 더 읽기

1월 29, 20199

Spotlight Team 베스트 프랙티스 : GUID 기반 레퍼런스

Spotlight Team은 열정이 넘치는 Unity 개발자들과 함께 Unity 기반 게임의 지평을 넓히고자 합니다. 그 노력의 일환으로 그래픽스, 성능, 디자인과 관련된 복잡한 문제를 해결할 수 있는 혁신적인 아이디어를 모색하는 가운데, 똑같은 문제... 더 읽기

7월 19, 201828

Spotlight Team 베스트 프랙티스: 오브젝트 배치 및 물리

Spotlight Team은 열정이 넘치는 유니티 개발자들과 함께 유니티 기반 게임의 지평을 넓히고자 합니다. 그 과정 속에서 그래픽, 성능, 디자인과 관련된 복잡한 문제를 해결할 수 있는 혁신적인 아이디어를 모색하는 가운데, 똑같은 문제와 해결책을 ... 더 읽기

1월 3, 20189

Spotlight Team Best Practices: Project Setup

On the Spotlight Team, we work with the most ambitious Unity developers to try to push the boundary of what a Unity game can be. We see all ... 더 읽기

8월 10, 201721

Spotlight Team Best Practices: Collision Performance Optimization

On the Spotlight Team, we work with the most ambitious Unity developers to try to push the boundary of what a Unity game can be. We see all ... 더 읽기

7월 26, 20176

Spotlight Team Best Practices: Optimizing the Hierarchy

On the Spotlight Team, we work with the most ambitious Unity developers to try to push the boundary of what a Unity game can be. We see all ... 더 읽기

6월 29, 201737

Building for Reuse – Mecanim on ReCore

A dog, an ape, a spider, and a human woman walk into a game together... and there we hit our first problem; getting them all to walk. ReCore... 더 읽기

10월 11, 201613