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Training your agents 7 times faster with ML-Agents

+1 11월 11, 20191

In versions 0.9 and 0.10 of ML-Agents, we introduced a series of features aimed at decreasing training time, namely Asynchronous Environments, Generative Adversarial Imitation Learning (GAIL), and Soft Actor-Critic. With our partner JamCity, we previously showed that the parallel... 더 읽기

In versions 0.9 and 0.10 of ML-Agents, we introduced a series of features aimed at decreasing training time, namely Asynchronous Environments, Generative Adversarial Imitation Learning (GAIL), and Soft Actor-Critic. With our partner JamCity, we previously showed that the parallel... 더 읽기

The AI@Unity interns help shape the world

+3 10월 21, 20193

Every Summer, we recruit interns to help us deliver on our mission to empower Unity developers with AI and Machine Learning tools and services. Last summer, the AI@Unity ... 더 읽기

옵스타클 타워 챌린지 수상자 및 오픈 소스 공개

+1 8월 7, 20199

6개월에 걸친 옵스타클 타워 챌린지(Obstacle Tower Challenge)를 진행하는 동안 마감 직전까지 출품작을 제출해주신 여러분의 열띤 성원 속에서 공모전이 종료되었습니다. 수상자 발표와 함께, 1라운드와 2라운드의 모든 참가자를 비롯하여 최종 수상자인 알렉스 니콜스(Alex Nichols),... 더 읽기

옵스타클 타워 챌린지 2라운드 시작

+1 5월 15, 20192

유니티는 2월에 옵스타클 타워 챌린지(Obstacle Tower Challenge) 1라운드를 개최했습니다. 1라운드가 종료된 후 집계 결과, 무려 350개 이상의 팀으로부터 2,000개 이상의 출품작이 제출되었습니다. 1라운드에 참여해 주신 모든 참가자 분들께 감사드리며, 2라운드에 진출할 자격을 얻은... 더 읽기

Unity ML-Agents 툴킷 v0.8: 실제 게임을 통한 훈련 속도 향상

+3 4월 15, 20199

이제 머신 한 대에서 여러 개의 Unity 시뮬레이션을 실행하여 훈련 속도를 높일 수 있도록 Unity ML-Agents 툴킷의 새로운 업데이트를 출시했습니다. 이번 업그레이드를 통해 게임 개발자는 심층 강화 학습(DRL, Deep Reinforcem... 더 읽기

Unity ML-Agents 툴킷 v0.7: 크로스 플랫폼 추론 지원

+1 3월 1, 201910

유니티는 Unity ML-Agents 툴킷을 대대적으로 개선하여 크로스 플랫폼 추론(inference)을 지원하는 새로운 라이브러리인 Unity 인퍼런스 엔진(Inference Engine)을 활용하도록 업그레이드하였습니다. 이번 업그레이드를 통해 개... 더 읽기

The Obstacle Tower Challenge is live!

2월 18, 20195

Three weeks ago we announced the release of the Obstacle Tower Environment, a new benchmark for Artificial Intelligence (AI) research built ... 더 읽기

옵스타클 타워 챌린지: 최초의 인공지능 시스템 평가 공모전 개최

1월 28, 201914

유니티는 지능형 에이전트의 기능을 평가하고, AI에 관한 연구와 개발을 장려하기 위해 최초의 인공지능 공모전인 옵스타클 타워 챌린지(Obstacle Tower Challenge)를 개최하기로 공식 발표하였습니다. 이 옵스타클 타워 챌린지를 통해 이제까... 더 읽기

유니티, AI 연구 육성을 위한 AAAI-19에 참가

+1 1월 18, 20192

유니티의 AI 팀은 작년 12월에 몬트리올에서 열린 NeurIPS에 참가했습니다. 유니티 부스에서 수백 명의 연구자들과 만나 유니티에서 진행 중인 인공 지능 및 머신러닝 프로젝트에 대해 소개했습니다. 1월에는 호놀루루에서 열리는 AAAI-19(연례 A... 더 읽기

ML-Agents 툴킷 v0.6: 브레인 및 모방 학습의 사용성 개선

12월 17, 20184

여러분들이 전달해주신 피드백을 반영하여 Unity ML-Agents 툴킷 v0.6에 새로운 2가지 개선 사항이 추가되었습니다! 브레인을 MonoBehaviors에서 ScriptableObjects로 전환하여 사용성을 높였습니다. 그리고, 전문가의 데모... 더 읽기

Introducing Unity’s Guiding Principles for Ethical AI

11월 28, 20185

At Unity, we fundamentally believe the world is a better place with more creators in it. It’s our mission every day to democratize developme... 더 읽기

퍼포 더 코기 : Unity ML-에이전트 툴킷으로 탄생한 재롱둥이

+1 10월 2, 201810

게임 제작은 게임 컨셉 및 로직 정의, 에셋 및 애니메이션 제작, NPC 동작 지정, 난이도 및 밸런스 조정, 출시 전 실제 플레이어를 통한 게임 테스트 등 여러 까다로운 작업이 수반되는 창조적 과정입니다. 유니티는 이러한 전체 제작 과정에서 머신러닝... 더 읽기

Unity와 DeepMind, AI 연구의 발전을 위한 파트너십 체결

9월 26, 20184

오늘 Unity는 세계 최고 수준의 인공지능(AI) 연구 기업 DeepMind와의 협업을 공식 발표하였습니다. 이번 파트너십을 통해 DeepMind의 기초 AI 연구 프로그램을 지원하는 가상 환경과 작업 개발이 현실화될 전망입니다. DeepMin... 더 읽기