머신 러닝

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Scaling Kubernetes Jobs for Unity Simulation

+4 6월 17, 20201

Unity Simulation enables product developers, researchers, and engineers to smoothly and efficiently run thousands of instances of parameterized Unity builds in batch in the cloud. Unity Simulation allows you to parameterize a Unity project in ways that will change from run to run... 더 읽기

Unity Simulation enables product developers, researchers, and engineers to smoothly and efficiently run thousands of instances of parameterized Unity builds in batch in the cloud. Unity Simulation allows you to parameterize a Unity project in ways that will change from run to run... 더 읽기

Unity Perception: ML 모델 훈련용 합성 데이터 대규모로 생성 및 분석하기

+4 6월 10, 20204

합성 데이터를 이용하면 머신러닝 모델을 훈련하기 위한 레이블링된 데이터를 보다 쉽게 얻을 수 있습니다. 이번 포스팅은 합성 데이터에 대한 두 번째 파트이며 오브젝트 감지에 대한 구체적인 사례와 함께 합성 데이터 세트 생성과 분석에 사용할 수 있는 툴을 소개합니다. 합성 데이터에 대한 첫 번째 블로그... 더 읽기

ML-Agents Unity 패키지 v1.0 출시

+4 5월 12, 202013

Unity 머신러닝 에이전트 툴킷(ML-Agents)은 2017년 9월 17일에 처음 출시되었습니다. ML-Agents는 Unity를 기반으로 게임 개발자와 AI 연구원이 최신 머신러닝 기술을 이용하여 지능형 에이전트를 훈련하고 임베드할 수 있도록 설계되었습니다. 첫 “Hello World” 출시 이래,... 더 읽기

Unity Simulation을 이용한 코로나바이러스 확산 시뮬레이션

+5 5월 8, 20204

연구원, 엔지니어, 문제 해결 전문가를 비롯해 다양한 분야의 정책 담당자들이 지난 수십 년간 컴퓨터 시뮬레이션을 활용하고 있으며, 전염병 연구 분야에서도 시뮬레이션이 활용되고 있습니다. Unity Simulation은 클라우드에서 다양한 규모로 실시간 시뮬레이션을 실행할 수 있어 복잡하고 불확실한 대규모... 더 읽기

Synthetic data: Simulating myriad possibilities to train robust machine learning models

+2 5월 1, 20204

Synthetic data helps many organizations overcome the challenge of acquiring labeled data needed for training machine learning models. This b... 더 읽기

Unity Game Simulation을 이용한 게임 밸런스 최적화

+2 3월 24, 20209

3월 23일 Google 게임 개발자 서밋에서 소개한 Unity Game Simulation은 게임 스튜디오가 출시 전 플레이 테스트를 진행할 수 있도록 시뮬레이션을 제공하는 클라우드 서비스입니다. Google 클라우드의 인프라 지원을 바탕으로 하는 ... 더 읽기

Learn to leverage Artificial Intelligence to enhance your Unity projects

3월 6, 202013

Our newest additions to the Unity Learn platform will teach you how to use Reinforcement Learning and AI to solve game development challenge... 더 읽기

Training intelligent adversaries using self-play with ML-Agents

2월 28, 202010

In the latest release of the ML-Agents Toolkit (v0.14), we have added a self-play feature that provides the capability to train competitive ... 더 읽기

Accelerating ML Research: Meet us at NeurIPS 2019

+2 11월 29, 20191

In a few short weeks, Unity will be heading to NeurIPS in Vancouver (December 8–14). We’re sponsoring the main conference and the Women in M... 더 읽기

ML-Agents를 이용하여 에이전트 훈련 속도 7배 향상하기

11월 11, 20193

훈련 시간 단축을 위해 ML-Agents의 v0.9 및 v0.10에 비동기 환경, GAIL(Generative Adversarial Imitation Learning, 생성적 적대 모방 학습) 및 SAC(Soft Actor-Critic)를 도입했습니다... 더 읽기

The AI@Unity interns help shape the world

+3 10월 21, 20193

Every Summer, we recruit interns to help us deliver on our mission to empower Unity developers with AI and Machine Learning tools and servic... 더 읽기

옵스타클 타워 챌린지 수상자 및 오픈 소스 공개

+1 8월 7, 20199

6개월에 걸친 옵스타클 타워 챌린지(Obstacle Tower Challenge)를 진행하는 동안 마감 직전까지 출품작을 제출해주신 여러분의 열띤 성원 속에서 공모전이 종료되었습니다. 수상자 발표와 함께, 1라운드와 2라운드의 모든 참가자를 비롯하여 ... 더 읽기

옵스타클 타워 챌린지 2라운드 시작

+1 5월 15, 20192

유니티는 2월에 옵스타클 타워 챌린지(Obstacle Tower Challenge) 1라운드를 개최했습니다. 1라운드가 종료된 후 집계 결과, 무려 350개 이상의 팀으로부터 2,000개 이상의 출품작이 제출되었습니다. 1라운드에 참여해 주신 모든 참... 더 읽기