테크놀로지

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Fostering AI Research: Meet us at AAAI-19

+1 1월 18, 2019댓글

Last month, several members from the AI @ Unity team were present at NeurIPS in Montreal. At the Unity booth, we had the opportunity to meet hundreds of researchers and introduce them to Artificial Intelligence and Machine Learning projects at Unity. Later this month, we’re headi... 더 읽기

Last month, several members from the AI @ Unity team were present at NeurIPS in Montreal. At the Unity booth, we had the opportunity to meet hundreds of researchers and introduce them to Artificial Intelligence and Machine Learning projects at Unity. Later this month, we’re headi... 더 읽기

UnityScript to C# Conversion Tool

1월 8, 20199

Do you have any older projects that use UnityScript? If so, you might be interested in our open source UnityScript to C# conversion tool available to download now. Bac... 더 읽기

DirectX 12 on Xbox One now available with Unity 2018.3

12월 26, 20189

DirectX 12 is the latest version of Microsoft's graphics API designed to enable a reduction of driver overhead, allowing better use of multi-core systems. Depending on yo... 더 읽기

Unity 2018.3 Shader Graph Update: Lit Master Node

12월 19, 201818

These HD Lit Advanced Features, or HD Lit AF, include coat-mask, iridescence, translucency, subsurface scattering, and anisotropy. This blog post will introduce you to... 더 읽기

Unity 핸드헬드 AR 생태계: AR Foundation, ARCore 및 ARKit

유니티에서 멀티플랫폼 핸드헬드 AR 개발용 AR Foundation 패키지를 처음 발표한 이후 많은 일이 있었습니다. 이 게시물에서는 개발자들이 이 패키지를 사용하기 시작한 이후 패키지가 어떻게 발전되었으며 앞으로 어떤 방향으로 나아갈지에 대해 알려드... 더 읽기

+2 12월 18, 201814

ML-Agents 툴킷 v0.6: 브레인 및 모방 학습의 사용성 개선

여러분들이 전달해주신 피드백을 반영하여 Unity ML-Agents 툴킷 v0.6에 새로운 2가지 개선 사항이 추가되었습니다! 브레인을 MonoBehaviors에서 ScriptableObjects로 전환하여 사용성을 높였습니다. 그리고, 전문가의 데모... 더 읽기

12월 17, 20182

PiXYZ 2018.3 – Delivering on the potential

We’re excited to share the latest results from our close collaboration with PiXYZ – the release of 2018.3 versions of both the PiXYZ PLUGIN ... 더 읽기

12월 14, 20182

Introducing Unity 2018.3

Unity 2018.3 introduces improved Prefab workflows, including nesting, as well as enhancements to our Scriptable Render Pipeline, Terrain sys... 더 읽기

12월 13, 201877

ARCore and Unity: A look at 2018 and the road ahead

Unity and Google are committed to making augmented reality (AR) mainstream. As we continue to work together towards that goal, let’s take a ... 더 읽기

12월 11, 20184

Announcing the release of Unity Integrations

Unity Integrations lets you connect key Unity services to popular productivity and communication tools like Slack, Jira, and Discord. It’s a... 더 읽기

12월 7, 20187

Tiny 프로젝트 프리뷰 패키지 소개

Tiny 프로젝트는 설치가 필요 없고 바로 로딩할 수 있는 게임 및 경험을 빌드하기 위해 고안된 Unity의 새로운 모듈형 런타임 및 에디터 모드입니다. 현재 Tiny 프로젝트는 Unity 2018.3에서 Tiny Mode라는 프리뷰 패키지로 제공됩니... 더 읽기

+1 12월 5, 201839

Getting Started with 2D Inverse Kinematics

If you’ve read my previous blog post about the new 2D Animation package in Unity, you might be curious about what the new Inverse Kinematics... 더 읽기

12월 4, 20187

비주얼 이펙트 그래프로 환상적인 비주얼 구현하기

유나이트 LA 2018에서 실시간 시각 효과를 낼 수 있는 Unity 툴 비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)가 공개되었습니다. 이 툴은 GPU로 실행되는 컴퓨트 셰이더(Compute Shader) 및 노드 기반의 워크플로를 사용... 더 읽기

11월 27, 201817