테크놀로지

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Artomatix joins Unity, bringing AI-assisted artistry to material creation workflows

3월 10, 202025

Advances in technology and the elevated expectations of today’s consumers continue to propel the demand for next-level content. The consider... 더 읽기

Learn to leverage Artificial Intelligence to enhance your Unity projects

3월 6, 202013

Our newest additions to the Unity Learn platform will teach you how to use Reinforcement Learning and AI to solve game development challenge... 더 읽기

HDRP 실시간 레이트레이싱 프리뷰 출시

3월 6, 20207

HDRP(High-Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인) 패키지 7.2.0 버전과 함께 실시간 레이트레이싱의 프리뷰 버전이 제공됩니다. HDRP는 고화질의 사실적인 결과물을 만드는 데 적합하며, Unity 2... 더 읽기

Training intelligent adversaries using self-play with ML-Agents

2월 28, 202010

In the latest release of the ML-Agents Toolkit (v0.14), we have added a self-play feature that provides the capability to train competitive ... 더 읽기

Escape the witch’s cottage in our new VR learning experience

2월 27, 20206

Our brand new project for Unity Learn is an immersive VR escape room. Explore the potential of VR in Unity and create your own experience in... 더 읽기

Introducing the Unity Student plan: Start creating like a pro

2월 25, 202060

Learn how to create like a pro with access to the professional tools and workflows that teams use to create AR/VR, games, and other interact... 더 읽기

Unity 2019.3 HDRP 정식 버전 공개

2월 24, 202013

HDRP 7.2.0버전이 이제 정식 버전으로 제공되어 보다 안정적이며, 플랫폼 지원과 업그레이드 경로를 사용할 수 있습니다. HDRP 패키지 버전 7.2.0에서는 플랫폼 지원과 마이그레이션 경로가 제공됩니다. 또한 모든 플랫폼을 대상으로 성능 제... 더 읽기

비주얼 이펙트 그래프를 사용한 풍부한 이펙트 연출

2월 21, 20207

비주얼 이펙트 그래프에 사용자의 피드백을 기반으로 새로운 기능과 수정 사항을 다수 반영하여, 이제 2019.3에서 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)와 함께 정식 제작을 위해 사용할 수 있습니... 더 읽기

Unity로 제작된 학생 영화, 메가톤급 실시간 협업

2월 19, 20206

VES 어워즈(VES Awards)에서 학생들이 최소한의 예산으로 제작한 영화가 라이온킹(The Lion King), 더 만달로리안(The Mandalorian)과 같은 블록버스터 영화와 함께 후보에 오르며 어깨를 나란히 할 수 있었던 비결이 무엇일까... 더 읽기

혼합 현실을 위한 설계: MARS HMD 컴패니언 앱 개발 과정 소개

+2 2월 14, 2020

Unity Labs의 제작 툴 그룹 중 하나인 공간 설계팀은 Project MARS(실제 세계와 지능적으로 상호작용하는 혼합 및 증강 현실 경험을 빌드할 수 있도록 지원하는 Unity 확장 기능)를 위한 HMD 컴패니언 앱을 개발하고 있습니다. HMD... 더 읽기

빠르고 효율적인 애니메이션 제작: Unity를 사용한 스튜디오게일의 토몬카 제작 사례

2월 13, 20204

스튜디오게일은 ‘토몬카’ 애니메이션 에피소드 60편을 동시에 선보이기 위해 작업 공정을 단축하고 파이프라인 효율을 높일 수 있는 방법을 모색하였습니다. 스튜디오게일은 렌더링, 타임라인 및 포스트 프로세싱 작업에 Unity를 사용하여 제작 시간과 제작 ... 더 읽기

유니버설 렌더 파이프라인으로 확장 가능한 고성능 그래픽스 구현

2월 10, 202031

유니버설 렌더 파이프라인은 콘텐츠 제작을 위한 여러 아티스트 도구를 포함하는 탁월한 솔루션입니다. 뛰어난 화질과 성능으로 모든 Unity 플랫폼에서 지원되는 게임을 제작하려면 유니버설 렌더 파이프라인을 사용해 보세요. 유니버설 렌더 파이프라인의 다양한... 더 읽기

온디맨드 렌더링을 이용한 모바일 성능 개선

2월 7, 202020

프로젝트를 가장 높은 프레임 속도로 렌더링하는 것이 늘 바람직하지만은 않은 데, 모바일 플랫폼에서는 특히 더 그렇습니다. Unity 개발자는 그동안 Application.targetFrameRate 또는 Vsync Count를 사용해 Unity 렌더링... 더 읽기