테크놀로지

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‘로스트 크립트’ 비하인드 스토리: 새로운 2D 샘플 프로젝트의 아트 소개

2월 6, 20201

최근 유니티는 새로운 2D 샘플 프로젝트 로스트 크립트에 관한 웨비나를 개최했습니다. 웨비나에 참석하여 토론에 참여해주신 여러분께 감사의 말씀을 전합니다. 많은 분들이 아트 제작뿐만 아니라 Photoshop 등의 툴과 Unity를 함께 활용하는 방법에... 더 읽기

Managing credentials at Unity

2월 3, 20203

As part of our Secure Software Development Life Cycle (SSDLC) at Unity, we’d like to share our credential management strategy. Managing toke... 더 읽기

Unity 2019.3 터레인 페인트 홀 소개

1월 31, 202011

Unity 2019.3에서는 많은 요청을 받았던 터레인에 구멍을 만드는 기능을 비롯해, Unity 터레인 시스템에 흥미로운 업데이트를 추가하고 있습니다. 새로운 Paint Holes 브러시 툴을 활용해서 터레인 타일의 메시 영역을 마스킹 영역에서... 더 읽기

Reach your goals with Unity’s official online learning platform

1월 30, 20206

Learning Unity can be challenging. Make it easier with Unity Learn, our official online learning platform that's designed to help you reach ... 더 읽기

2020 테크 스트림 릴리스 연 2회로 축소

1월 29, 202022

Unity는 사용자가 필요로 하는 기능과 워크플로만 다운로드할 수 있는 패키지 기반 시스템으로 발전을 거듭하고 있습니다. 이에 따라 2020년부터는 테크 스트림 릴리스 횟수를 줄이고, 기능 전반에 관련된 지속적인 업데이트를 연중 상시로 제공할 예정입니... 더 읽기

Unity 2019.3 소개

1월 28, 202084

이번 릴리스에는 새로운 에디터 인터페이스와 입력 시스템이 포함되었으며, 에디터 내 반복 작업 시간의 단축을 비롯해 많은 기능이 개선되었습니다. 이와 더불어 고해상도 렌더 파이프라인과 수많은 2D 패키지가 2019.3 버전에 정식 출시되었습니다. ... 더 읽기

Unity XR 플랫폼 업데이트

+1 1월 24, 202053

XR의 혁신이 이루어지고 있는 가운데, 유니티는 크리에이터와 생태계 파트너 사이에서 가장 탁월한 개발 플랫폼이라는 명성을 이어가고자 합니다. 이번 포스팅에서는 현재의 생태계를 강화하기 위한 새로운 XR 플러그인 프레임워크를 소개하고, 이러한 변화가 2... 더 읽기

고해상도 시각화를 위한 Unity HDRP 설정

1월 9, 202017

유니티는 2019년 9월 유나이트 코펜하겐을 앞두고 Lexus 및 Team One 대행사와 협력하여 실시간 차량 컨피규레이터를 선보였습니다. 또한 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)를 사용해 ... 더 읽기

2020년 선댄스 영화제를 빛낸 Unity

1월 7, 20205

2020년 1월, 선댄스 영화제의 뉴 프론티어(New Frontier) 프로그램은 실시간 스토리텔링을 담은 창의적이고 생생한 작품으로 청중을 사로잡았습니다. 여러 아티스트들이 세계 최고로 손꼽히는 영화제에서 청중에게 새로운 방식으로 이야기를 전달... 더 읽기

AWS와 Unity 시뮬레이션 연동으로 멀티 클라우드 지원

+1 1월 7, 20206

올해 국제전자제품박람회(CES)에서 유니티는 클라우드 기반 시뮬레이션 제품인 Unity 시뮬레이션을 Amazon Web Services(AWS)에 출시하여 멀티 클라우드를 지원한다고 발표했습니다. 이번 AWS와의 전략적인 협업을 통해 원하는 클라... 더 읽기

혼합 및 증강 현실 스튜디오(MARS): 간편하고 유연한 AR 제작을 위한 프레임워크

1월 3, 20203

유니티는 크리에이터가 번거롭게 코드를 작성하지 않고도 다양한 유형의 데이터를 이용하여, 컨텍스트를 고려한 유연하고 커스터마이징 가능한 AR 애플리케이션을 제작할 수 있도록 워크플로를 구축하고 있습니다. 올해 MARS의 출시를 앞두고 이번 포스팅에... 더 읽기

The most wonderful (real)time of the year

12월 23, 20193

The excitement of the holiday season is all around us. It’s in the ambient festive buzz. The queues at the shops. The crowded flights, train... 더 읽기

EditorXR Runtime

12월 20, 20199

In 2016, Unity Lab’s Authoring Tools Group released the first version of EditorXR, our extension for working in Unity’s Scene View in XR hea... 더 읽기