테크놀로지

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Unity, 기본 모바일 애플리케이션에 라이브러리로 사용 가능

Unity 2019.3부터 Unity를 기본 Android/Java 및 iOS/Objective C 애플리케이션이 제어하는 라이브러리로 사용할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 AR 및 기타 Unity 기능을 애플리케이션에 쉽게 추가할 수 있습니다. ... 더 읽기

6월 17, 201932

AR & VR Branded Content: Uncover new ways to connect with your audience

We recently hosted a webinar showcasing why and how brands are using technologies such as AR and VR as a crucial part of their traditional m... 더 읽기

6월 12, 2019

AR Foundation support for ARKit 3

Unity has been working closely with Apple throughout the development of ARKit 3, and we are excited to bring these new features to Unity dev... 더 읽기

6월 6, 201913

Unity Reflect: 클릭 한 번으로 BIM을 실시간 3D로 전환, 더 스마트한 설계 및 의사 결정 가능

Unity Reflect는 건축가, 건물 디자이너, 엔지니어가 클릭 한 번으로 여러 BIM 모델을 실시간 3D로 전환할 수 있는 새로운 제품입니다. Unity Reflect는 오토데스크 Revit에서 작업한 변경 사항을 모바일 및 데스크톱부터 가상현실... 더 읽기

+1 6월 5, 201921

Precise frame rates in Unity

Ever wonder if it's possible to make Unity follow a precise frame rate and potentially even follow an external clock source (commonly known ... 더 읽기

6월 3, 201916

Announcing the Unity Editor for Linux

Our new editor for Linux (in preview for Ubuntu and CentOS) brings the benefits of real-time to a whole new platform. For years, we’ve of... 더 읽기

5월 30, 201946

제작 속도를 향상하는 새로운 Unity 터레인 툴 패키지 공개

Unity 2019.1용 터레인 툴(Terrain Tools) 패키지가 프리뷰 버전으로 새로 출시되었습니다! 이 패키지에는 터레인 워크플로의 효율성을 높여주는 유틸리티 툴박스뿐 아니라 15개 이상의 새로운 조형(sculpting) 툴이 포함되어 있습니... 더 읽기

5월 28, 201912

Simulating high-speed IndyCars in AR

Every year, motorsports enthusiasts eagerly anticipate the Indianapolis 500, dubbed “the greatest spectacle in racing.” As 33 of the world’s... 더 읽기

5월 24, 20192

How to use Timeline Signals

Since Timeline's introduction in 2017, we know that you've been patiently waiting for a way to send events. Well, wait no more! Starting in ... 더 읽기

5월 21, 201921

GPU Lightmapper: A Technical Deep Dive

The Lighting Team is going all-in on iteration speed. We designed the Progressive Lightmapper with that goal in mind. Our goal is to provide... 더 읽기

5월 20, 201915

옵스타클 타워 챌린지 2라운드 시작

유니티는 2월에 옵스타클 타워 챌린지(Obstacle Tower Challenge) 1라운드를 개최했습니다. 1라운드가 종료된 후 집계 결과, 무려 350개 이상의 팀으로부터 2,000개 이상의 출품작이 제출되었습니다. 1라운드에 참여해 주신 모든 참... 더 읽기

+1 5월 15, 20192

Introducing the Animation Rigging preview package for Unity 2019.1

The Animation Rigging package for Unity 2019.1 enables users to set up procedural motion on animated skeletons at runtime. You can use a set... 더 읽기

+1 5월 14, 201933

Introducing the Profile Analyzer

Have you ever needed to compare the difference in performance between two versions of your project? See the impact of an asset or code chang... 더 읽기

+1 5월 13, 201915