테크놀로지

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Watch the Unity Graphics Sessions from SIGGRAPH 2019

9월 3, 20191

If you weren’t able to attend SIGGRAPH this year or missed one of our presentations in the Unity Sessions room, you can now watch them on ou... 더 읽기

Unity 에디터 UX 개선

8월 29, 201977

콘텐츠 제작 툴 Unity 에디터의 UX(User Experience, 사용자 경험)를 개선하기 위해 더욱 편리하고 효율적인 디자인으로 새롭게 선보입니다. 수많은 크리에이터가 Unity를 사용하여 매월 멋진 콘텐츠와 인터랙티브 경험을 제작하고 있... 더 읽기

라이트 프로브와 정적 조명

+1 8월 28, 201913

2019. 2버전에서는 Lightmap Static 플래그를 Contribute Global Illuminating 플래그로 교체했습니다. 또한 전역 조명을 라이트맵 또는 라이트 프로브 중 선택하여 받을 수 있는 기능을 도입했습니다. 이 변경사항을 통... 더 읽기

Unity 2019.3 베타 버전 출시

+1 8월 27, 201972

다양하고 새로운 기능과 개선 사항, 새로워진 인터페이스를 만나볼 수 있는 2019 버전의 마지막 베타 릴리스, Unity 2019.3b가 출시되었습니다. 베타 버전을 다운로드하여 업데이트 사항을 살펴보고, 새로운 입력 시스템, 유니버설 렌더 파이프라인... 더 읽기

Now Available: The Spaceship Demo Project using VFX Graph and High-Definition Render Pipeline

8월 19, 201923

Last year, at Unite LA, we released a video showcasing the brand-new Visual Effect Graph in action through a First-Person Game walkthrough, ... 더 읽기

2019.2 터레인 툴 업데이트 – 터레인 머티리얼 페인팅 작업 효율성 향상

8월 15, 201911

터레인 머티리얼 페인팅에 대한 사용자의 피드백을 반영하여 개선된 툴로 새롭게 선보입니다. 2019.2 터레인 툴 패키지를 사용하면 복잡한 터레인을 보다 손쉽게 페인팅할 수 있으며 변경된 UI를 통해 워크플로 속도를 높일 수 있습니다. 이번 패키지... 더 읽기

2D Pixel Perfect: How to set up your Unity project for retro 16-bit games

+1 8월 2, 201916

In our first 2D Pixel Perfect guide for retro games, we showed you how to set up the 2D Pixel Perfect tool and how 8-bit graphics were made ... 더 읽기

셰이더 그래프의 커스텀 조명: 2019 버전 그래프 확장

7월 31, 201923

Unity 에디터 2019.1이 출시되면서 셰이더 그래프(Shader Graph) 패키지의 프리뷰가 공식적으로 종료되었습니다! 2019.2 버전에도 셰이더 그래프에 더 많은 기능이 추가될 예정입니다. 2019 버전에서 향상된 기능 커스텀 함수 및... 더 읽기

Unity 2019.2의 새로운 기능과 개선 사항

7월 30, 201928

1,000명이 넘는 개발자들이 Unity 기능을 확장하고 개선하며 그 한계를 넓히고 있습니다. 이번 릴리스에는 아티스트, 디자이너와 프로그래머를 위한 170가지 이상의 새로운 기능과 개선 사항이 포함되었습니다. ProBuilder, 셰이더 그래프, 2... 더 읽기

증강 현실: 데이터로 물드는 세상

7월 29, 20192

최근 출판된 ‘Convergence: How The World Will Be Painted With Data’에서 저자이자 ‘포브스(Forbes)’ 칼럼니스트인 찰리 핀크(Charlie Fink)는 모든 스마트폰과 업무 현장에 증강 현실(AR)이 어떻... 더 읽기

Creator Kits – Get creating quickly

7월 17, 201924

You asked for it - and we delivered. We’ve been eagerly mixing, mastering, and magicking for your drag and drop delight. We are delighted to... 더 읽기

Uniting real-time 3D and Product Lifecycle Management (PLM) for the first time

7월 16, 20195

In partnership with Atos and PiXYZ, Unity is unveiling a Product Lifecycle Management (PLM) system integration with Teamcenter from Siemens ... 더 읽기

Unity Downloader: Powering the Editor as a continuous integration dependency

7월 15, 201917

Unity has been using Katana over the years for continuous integration (CI). Katana is used for building the releases and running all our int... 더 읽기