테크놀로지

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Artomatix joins Unity, bringing AI-assisted artistry to material creation workflows

3월 10, 202024

Advances in technology and the elevated expectations of today’s consumers continue to propel the demand for next-level content. The consider... 더 읽기

Learn to leverage Artificial Intelligence to enhance your Unity projects

3월 6, 20209

Our newest additions to the Unity Learn platform will teach you how to use Reinforcement Learning and AI to solve game development challenge... 더 읽기

High Definition Render Pipeline real-time ray tracing is now in Preview

3월 6, 20207

Along with package 7.2.0 of the High Definition Render Pipeline (HDRP), we’re delivering a preview version of real-time ray tracing.  HDR... 더 읽기

Training intelligent adversaries using self-play with ML-Agents

2월 28, 202010

In the latest release of the ML-Agents Toolkit (v0.14), we have added a self-play feature that provides the capability to train competitive ... 더 읽기

Escape the witch’s cottage in our new VR learning experience

2월 27, 20206

Our brand new project for Unity Learn is an immersive VR escape room. Explore the potential of VR in Unity and create your own experience in... 더 읽기

Introducing the Unity Student plan: Start creating like a pro

2월 25, 202058

Learn how to create like a pro with access to the professional tools and workflows that teams use to create AR/VR, games, and other interact... 더 읽기

HDRP: Out of Preview in 2019.3

2월 24, 202013

Version 7.2.0 of the HDRP package is now out of Preview and verified for production. That means we guarantee stability, platform support and... 더 읽기

비주얼 이펙트 그래프를 사용한 풍부한 이펙트 연출

2월 21, 20207

비주얼 이펙트 그래프에 사용자의 피드백을 기반으로 새로운 기능과 수정 사항을 다수 반영하여, 이제 2019.3에서 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)와 함께 정식 제작을 위해 사용할 수 있습니... 더 읽기

50 Megatons of real-time collaboration: This student film made with Unity is getting noticed

2월 19, 20205

How did a student film on a minimal budget find itself sharing the nominee spotlight with blockbuster productions like The Lion King and The... 더 읽기

Designing for mixed reality: Learnings from the MARS HMD companion app

+2 2월 14, 2020댓글

The spatial design team, part of the authoring tools group in Unity Labs, is currently working on a head-mounted display (HMD) companion app... 더 읽기

빠르고 효율적인 애니메이션 제작: Unity를 사용한 스튜디오게일의 토몬카 제작 사례

2월 13, 20204

스튜디오게일은 ‘토몬카’ 애니메이션 에피소드 60편을 동시에 선보이기 위해 작업 공정을 단축하고 파이프라인 효율을 높일 수 있는 방법을 모색하였습니다. 스튜디오게일은 렌더링, 타임라인 및 포스트 프로세싱 작업에 Unity를 사용하여 제작 시간과 제작 ... 더 읽기

유니버설 렌더 파이프라인으로 확장 가능한 고성능 그래픽스 구현

2월 10, 202031

유니버설 렌더 파이프라인은 콘텐츠 제작을 위한 여러 아티스트 도구를 포함하는 탁월한 솔루션입니다. 뛰어난 화질과 성능으로 모든 Unity 플랫폼에서 지원되는 게임을 제작하려면 유니버설 렌더 파이프라인을 사용해 보세요. 유니버설 렌더 파이프라인의 다양한... 더 읽기

온디맨드 렌더링을 이용한 모바일 성능 개선

2월 7, 202020

프로젝트를 가장 높은 프레임 속도로 렌더링하는 것이 늘 바람직하지만은 않은 데, 모바일 플랫폼에서는 특히 더 그렇습니다. Unity 개발자는 그동안 Application.targetFrameRate 또는 Vsync Count를 사용해 Unity 렌더링... 더 읽기