테크놀로지

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Unity ML-Agents 툴킷 v0.8: 실제 게임을 통한 훈련 속도 향상

이제 머신 한 대에서 여러 개의 Unity 시뮬레이션을 실행하여 훈련 속도를 높일 수 있도록 Unity ML-Agents 툴킷의 새로운 업데이트를 출시했습니다. 이번 업그레이드를 통해 게임 개발자는 심층 강화 학습(DRL, Deep Reinforcem... 더 읽기

+3 4월 15, 20199

Reality vs illusion

In March, Unity announced real-time ray tracing support for NVIDIA RTX technology. Real-time ray tracing introduces photorealistic lighting ... 더 읽기

+2 4월 11, 20198

Unity 비주얼 이펙트 그래프, FPS 샘플의 VFX 기능 업그레이드

유니티는 작년 Unite LA에서 FPS 샘플 프로젝트와 비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)를 공개했습니다. FPS 샘플은 개발자들에게 1인칭 슈팅 게임의 설정을 설명하기 위해 제작되었으며, 첫 번째 릴리스에서는 파티클 시스템을... 더 읽기

4월 10, 20198

Sound Design and Music – Buried Memories Volume 1: Yggdrasil Icon Pack

The Unity Icon Collective brings together top industry talent to produce high-quality content straight to the Unity Asset Store. Today we di... 더 읽기

4월 4, 20195

Tips for extending the Unity Editor – Lessons from Project MARS

The Authoring Tools Group in Unity Labs is developing Project MARS — Mixed and Augmented Reality Studio, a Unity extension that enables user... 더 읽기

+1 4월 3, 20192

유니티의 어댑티브 퍼포먼스, 높은 수준의 품질과 원활한 프레임 속도 보장

유니티는 GDC 2019 기조 연설에서 어댑티브 퍼포먼스(Adaptive Performance)에 대해 소개드렸습니다. 이제 이 기능이 프리뷰 버전으로 제공되며, 메가시티(Megacity)의 모바일 샘플에도 적용되어 여러분이 직접 어댑티브 퍼포먼스를 ... 더 읽기

4월 1, 201922

Pixar의 Unity용 유니버설 씬 디스크립션 프리뷰 출시

Pixar가 선보인 유니버설 씬 디스크립션(USD)은 대규모 에셋 파이프라인에서 사용할 수 있는 파일 포맷으로, 특히 병렬 워크플로에 중점을 두고 있는 기술입니다. Apple도 최근에 증강 현실 애플리케이션에 이 USD 포맷을 도입하여 USDZ라는 새... 더 읽기

3월 28, 20197

Unity의 Stadia 지원 관련 업데이트 소식

GDC에서 진행된 Google의 특별 기조연설을 시청하셨다면 Google의 새로운 클라우드 기반 게임 스트리밍 플랫폼인 Stadia에 대해 들어보셨을 것입니다. 같은 날, 유니티도 Stadia를 공식 지원할 예정이라는 소식을 발표했습니다. 유니티... 더 읽기

3월 19, 201920

차세대 DOTS 시스템 구축을 위한 유니티와 Havok의 협업 – Unity 피직스, Havok 피직스 공개

3월에 개최된 GDC 기조 연설에서 유니티는 차세대 물리 시스템 구축을 위한 Havok과의 파트너십을 발표했습니다. 이 글을 통해 유니티와 Havok이 어떻게 협업하고 있는지 자세히 알려드리고자 합니다. 유니티와 Havok의 콜라보 유니티가 처음으... 더 읽기

3월 19, 201934

GDC 2019에서 전하는 유니티의 새로운 데모 더 헤러틱, 메가시티 릴리스, 실시간 레이트레이싱 및 주요 소식

올해 개최된 GDC 2019에서 알찬 정보를 담은 기조 연설과 인상적인 데모, 그리고 업계에서 가장 유명한 프랜차이즈 게임 업체들을 만나볼 수 있었습니다. Unity at GDC 페이지에서 전체 GDC 행사 내용을 확인하실 수 있습니다. ... 더 읽기

3월 19, 201917

Isometric 2D Environments with Tilemap

With the release of Unity 2018.3, we introduced Isometric Tilemap support - closely following Hexagonal Tilemap support which was added in t... 더 읽기

3월 18, 201915

2D Pixel Perfect: How to set up your Unity project for retro 8-bit games

Retro games with simple mechanics and pixelated graphics can evoke fond memories for veteran gamers, while also being approachable to younge... 더 읽기

+1 3월 13, 201912

Creating Assets with Photogrammetry using a rotating surface

Photogrammetry empowers you to create realistic high-fidelity assets at speed from everyday objects. By placing a variety of small objects o... 더 읽기

3월 11, 20198