테크놀로지

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Unity 2020.1, 지금 바로 만나 보세요

+1 7월 23, 202060

Unity 2019 LTS 릴리스에 이어, 프로젝트 제작에 바로 사용할 수 있는 올해의 첫 테크 릴리스 스트림을 공개합니다. Unity 2020.1에는 다양한 기능이 추가되거나 개선되어 보다 직관적인 워크플로와 함께 생산적인 제작 환경을 제공합니다. ... 더 읽기

Bolt 비주얼 스크립팅 에셋 무료화 안내

7월 22, 202031

얼마 전 유니티는 Ludiq에게서 Bolt 비주얼 스크립팅 에셋을 인수했다는 소식을 전해드렸습니다. 최근 Bolt를 Unity에 통합하는 작업을 모두 완료하여 이제 모든 Unity 크리에이터가 비주얼 스크립팅을 이용할 수 있습니다. Bolt 비주얼 ... 더 읽기

Evolve your Graphics with new demo projects and sessions from Unite Now

7월 17, 20203

When it comes to graphics, you need to be able to push your visuals and have the control to be able to decide what matters to you most. That... 더 읽기

Add deep links to your Unity mobile apps for better user experience

7월 16, 20207

Adding deep links within your Unity project is a simple way to drive users directly to specific content in a mobile app – no navigation requ... 더 읽기

10 ways to speed up your programming workflows in Unity with Visual Studio 2019

7월 14, 202028

Visual Studio 2019 offers world-class debugging, and lots of new tools and customization options so that you can set up your coding environm... 더 읽기

How A/B testing can help you optimize your mobile game

7월 13, 20206

A/B testing takes away the guesswork from the process of improving games. In games, at any one time, countless variables have an impact o... 더 읽기

더 헤러틱 제작기: 디지털 휴먼 테크 패키지

7월 10, 20206

사진처럼 사실적인 디지털 휴먼을 제작하려면 높은 수준의 시각적 정확도를 구현하기 위해 많은 양의 데이터가 필요하며, 기술적으로 복잡한 과제입니다. 데모 팀은 더 헤러틱(The Heretic)을 제작하면서 얼굴 애니메이션과 관련된 문제들을 해결하기 위한... 더 읽기

A better way to track events in your game

7월 3, 20208

Widespread best practices for analytics don’t necessarily apply to gaming. Set your live games up for success with effective event tracking.... 더 읽기

Unity MARS 스타터 템플릿

+1 7월 2, 20205

Unity MARS 스타터 템플릿은 사전 제작한 커스터마이징 가능한 구성 요소로, AR 개발 시간을 단축하고 프로젝트를 더 빠르게 완성할 수 있도록 도와줍니다. 아래 내용에서 각 템플릿에 관해 자세히 알아보세요. 다음 지침에 따라 Unity MARS ... 더 읽기

Achieve better Scene workflow with ScriptableObjects

7월 1, 202026

Managing multiple Scenes in Unity can be a challenge, and improving this workflow is crucial for both the performance of your game and the p... 더 읽기

실시간 3D를 활용한 스토리텔링 학습 과정 소개

6월 30, 20206

유니티에서는 애니메이션 제작에 활용되는 빠르고 강력한 Unity 시네마틱 툴을 사용하는 방법을 학습할 수 있는 실시간 애니메이션 스토리텔링(Real-Time Animated Storytelling) 과정을 신설했습니다.   ... 더 읽기

Learn to code or teach Unity with two live courses coming in July

+1 6월 29, 202012

Create with Code Live is back for a summer session, for anyone who wants to learn to code the fun way – by making games. We also have a bran... 더 읽기

더 헤러틱 제작기: VFX 기반 캐릭터 모건

6월 29, 20206

비주얼 이펙트 그래프를 활용한 캐릭터 제작은 유니티 데모 팀에게 흥미로운 도전 과제였습니다. 데모 팀의 테크니컬 아티스트 아드리안 라자는 렌더링이 끝날 때까지 오랜 시간을 기다릴 필요 없는 실시간 렌더링의 중요성을 강조합니다. 이번 포스팅에서는 모건(... 더 읽기