테크놀로지

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라이트 프로브와 정적 조명

+1 8월 28, 201913

2019. 2버전에서는 Lightmap Static 플래그를 Contribute Global Illuminating 플래그로 교체했습니다. 또한 전역 조명을 라이트맵 또는 라이트 프로브 중 선택하여 받을 수 있는 기능을 도입했습니다. 이 변경사항을 통... 더 읽기

Unity 2019.3 베타 버전 출시

+1 8월 27, 201975

다양하고 새로운 기능과 개선 사항, 새로워진 인터페이스를 만나볼 수 있는 2019 버전의 마지막 베타 릴리스, Unity 2019.3b가 출시되었습니다. 베타 버전을 다운로드하여 업데이트 사항을 살펴보고, 새로운 입력 시스템, 유니버설 렌더 파이프라인... 더 읽기

VFX 그래프 및 고해상도 렌더 파이프라인을 활용한 스페이스십 데모 소개

8월 19, 201923

유니티는 작년 유나이트 LA에서 Unity 2018.3버전으로 제작한 1인칭 게임 플레이 동영상을 통해 완전히 새로운 비주얼 이펙트 그래프를 선보였습니다. 이 데모는 고해상도 렌더 파이프라인(High-Definition Render Pipeline, ... 더 읽기

2019.2 터레인 툴 업데이트 – 터레인 머티리얼 페인팅 작업 효율성 향상

8월 15, 201911

터레인 머티리얼 페인팅에 대한 사용자의 피드백을 반영하여 개선된 툴로 새롭게 선보입니다. 2019.2 터레인 툴 패키지를 사용하면 복잡한 터레인을 보다 손쉽게 페인팅할 수 있으며 변경된 UI를 통해 워크플로 속도를 높일 수 있습니다. 이번 패키지... 더 읽기

2D Pixel Perfect: How to set up your Unity project for retro 16-bit games

+1 8월 2, 201916

In our first 2D Pixel Perfect guide for retro games, we showed you how to set up the 2D Pixel Perfect tool and how 8-bit graphics were made ... 더 읽기

셰이더 그래프의 커스텀 조명: 2019 버전 그래프 확장

7월 31, 201923

Unity 에디터 2019.1이 출시되면서 셰이더 그래프(Shader Graph) 패키지의 프리뷰가 공식적으로 종료되었습니다! 2019.2 버전에도 셰이더 그래프에 더 많은 기능이 추가될 예정입니다. 2019 버전에서 향상된 기능 커스텀 함수 및... 더 읽기

Unity 2019.2의 새로운 기능과 개선 사항

7월 30, 201928

1,000명이 넘는 개발자들이 Unity 기능을 확장하고 개선하며 그 한계를 넓히고 있습니다. 이번 릴리스에는 아티스트, 디자이너와 프로그래머를 위한 170가지 이상의 새로운 기능과 개선 사항이 포함되었습니다. ProBuilder, 셰이더 그래프, 2... 더 읽기

증강 현실: 데이터로 물드는 세상

7월 29, 20192

최근 출판된 ‘Convergence: How The World Will Be Painted With Data’에서 저자이자 ‘포브스(Forbes)’ 칼럼니스트인 찰리 핀크(Charlie Fink)는 모든 스마트폰과 업무 현장에 증강 현실(AR)이 어떻... 더 읽기

Creator Kits – Get creating quickly

7월 17, 201924

You asked for it - and we delivered. We’ve been eagerly mixing, mastering, and magicking for your drag and drop delight. We are delighted to... 더 읽기

Uniting real-time 3D and Product Lifecycle Management (PLM) for the first time

7월 16, 20195

In partnership with Atos and PiXYZ, Unity is unveiling a Product Lifecycle Management (PLM) system integration with Teamcenter from Siemens ... 더 읽기

Unity Downloader: Powering the Editor as a continuous integration dependency

7월 15, 201917

Unity has been using Katana over the years for continuous integration (CI). Katana is used for building the releases and running all our int... 더 읽기

Unity Reflect – 자주 묻는 질문과 답변

+1 7월 10, 20193

BIM 및 CAD 프로젝트를 실시간 3D로 시각화하면 많은 이점이 있지만, 이러한 몰입형 인터랙티브 경험을 만드는 워크플로가 복잡하지 않고 간편해야 합니다. 그래서 유니티에서는 단 한 번의 클릭으로 오토데스크 Revit을 통해 어느 기기에서나 실시간 ... 더 읽기

Upgraded and Updated: Scripting your next game with Visual Studio and Unity

+1 7월 9, 201920

We are excited to announce a refresh of our popular beginner and intermediate scripting tutorial videos, available free on Unity Learn. We t... 더 읽기