테크놀로지

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Performance Reporting is now Cloud Diagnostics

Better name, new features, and now accessible to Unity Personal Edition users! If you’re familiar with Performance Reporting, then Unity Clo... 더 읽기

11월 6, 201810

Testing Test-Driven Development with the Unity Test Runner

Test-driven development (TDD) is the practice of writing automated tests for a piece of code before writing the code itself. In this blog po... 더 읽기

11월 2, 201817

FPS 샘플 소개

유나이트 LA에서 유니티는 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임인 FPS 샘플 프로젝트의 첫 릴리스를 발표했습니다. 소스 코드와 에셋을 포함해 전체 프로젝트는 여기에서 다운로드할 수 있습니다. 이 프로젝트를 새로운 게임 개발을 위한 참고 자료로 활용하고... 더 읽기

10월 24, 201827

새로운 비주얼 이펙트 그래프, 시네캐스트, 유니티의 첫 샘플 게임 및 유나이트 LA에서 공개된 새로운 기능

유나이트 로스엔젤레스(Unite Los Angeles)가 시작되자마자 주목할 만한 소식이 연이어 공개되었습니다. 지금까지 현장에서 공유된 주요 내용을 알려드립니다. 앞으로 2일간 엔티티 컴포넌트 시스템 세션 등 일부 세션을 선정하여 스트리밍으로 ... 더 읽기

10월 24, 20187

What is a Job System?

Looking for a way to get started writing safe multithreaded code? Learn the principles behind our Job System and how it works together with ... 더 읽기

10월 22, 201820

Unity Monetization SDK 3.0을 통해 더욱 다양해진 수익화 방식

지금까지의 수익화 솔루션 중 가장 통합적인 Unity Monetization SDK 3.0를 소개합니다. 이번 SDK 출시는 다음과 같은 두 가지 중요한 의미를 지닙니다. 이번 SDK에는 유니티 최초로 광고 기능에 맞춤형 플레이스먼트(Pers... 더 읽기

10월 19, 201811

Making the most of TextMesh Pro in Unity 2018

Whether you’re working on an FPS, a puzzle game or a VR experience, one of the aspects you have to take care of is User Interface. Luckily e... 더 읽기

10월 16, 201822

퍼포먼스 리포팅의 새로운 기능

퍼포먼스 리포팅(Performance Reporting)은 게임을 실행할 때 플레이어가 겪는 문제를 파악하고 우선 순위를 정하는 데 매우 유용한 툴입니다. 현재 Plus 및 Pro 구독자에게 제공되는 이 Unity 서비스를 사용하면 처리되지 않은 예외... 더 읽기

10월 15, 20186

Now Available: Film Sample Project

With so much momentum around real-time filmmaking, we know many of you are eager to try creating cinematic scenes with the latest best pract... 더 읽기

10월 11, 201817

2018.3 터레인 업데이트: 시작하기

현재 터레인 전담팀이 운영되고 있으며, 팀의 첫 번째 성과로 업데이트된 터레인 시스템이 Unity 2018.3에 적용되어 공개될 예정입니다! 이번 업데이트에서는 GPU 활용도를 높여 툴과 성능이 개선되었습니다. 또한 고해상도(HD) 및 경량(LW) 렌... 더 읽기

10월 10, 201869

로딩 성능 최적화: Async Upload Pipeline 알아보기

로딩 화면을 좋아하는 사람은 없습니다. 그런데 혹시 AUP(Async Upload Pipeline, 비동기식 업로드 파이프라인) 파라미터를 간단히 조정해서 로딩 시간을 획기적으로 개선할 수 있다는 사실, 알고 계셨나요? 이번 글에서는 AUP를 통해서 ... 더 읽기

10월 8, 201832

움직이는 아트: 셰이더 그래프로 애니메이션 머티리얼 만들기

Unity 2018.2 버전에는 메시를 조정하고 애니메이션화할 수 있는 '버텍스 포지션(Vertex Position)이 셰이더 그래프에 추가되어 있습니다. 이 블로그 게시물에서는 직접 버텍스 애니메이션 셰이더를 만드는 방법과, 바람, 물과 같이 일반적... 더 읽기

10월 5, 201821

Faces of Unity: Maxine Schlein

As part of our commitment to democratizing development, solving hard problems, and enabling success, our Product Marketing team works closel... 더 읽기

10월 4, 2018