테크놀로지

다음을 구독: 테크놀로지

DOTS 기술 소개: 엔티티 컴포넌트 시스템

이번 게시물에서는 새로운 데이터 지향 테크기술 스택(DOTS)  기술 중 한 가지인 ECS(엔티티 컴포넌트 시스템)에 대해 소개해보겠습니다. 현재까지의 개발 상황 및 향후 계획을 공유하고자 합니다. 지난 번 게시물에서 HPC#(High Perfo... 더 읽기

3월 8, 201925

Visual Effect Graph Samples

Visual Effect Graph empowers you to author next-generation visual effects through its node-based behaviors and GPU-based compute power. For ... 더 읽기

3월 6, 20197

Unity 2017.4 LTS, Android 64비트 및 App Bundle 지원

이제 Android의 64비트 지원이 의무화되고 있습니다. 유니티도 이에 동참하여 Unity 2018.2에 이어 Unity 2017.4에서도 Android 64비트를 지원하게 되었습니다. Google의 64비트 요구사항, 64비트 ARM의 장점 및 U... 더 읽기

3월 5, 201916

Unity ML-Agents Toolkit v0.7: A leap towards cross-platform inference

Today, we're making a major upgrade to the Unity ML-Agents Toolkit to leverage the Unity Inference Engine, a new library that enables cross-... 더 읽기

+1 3월 1, 201910

SRP Batcher: Speed up your rendering!

In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-l... 더 읽기

2월 28, 201924

DOTS 기술 소개: C++ 및 C#

이 게시물에서는 유니티의 새로운 데이터 지향 기술 스택(DOTS)을 간략히 소개하여 현재까지의 성과와 향후 계획을 공유하고자 합니다. 앞으로도 블로그를 통해 DOTS에 대한 내용을 더 많이 공유드리겠습니다. C++에 대해 먼저 살펴보겠습니다. C... 더 읽기

2월 26, 201950

HoloLens 2 출시: 차세대 AR 환경 개발을 위한 유니티의 지원

Microsoft의 HoloLens 2가 MWC(Mobile World Congress)에서 공개되었습니다. 이와 더불어 Unity에서 차세대 AR(Augmented Reality, 증강 현실) 환경을 개발할 도약의 기회를 맞이하게 되었습니다. ... 더 읽기

+1 2월 26, 201911

The Obstacle Tower Challenge is live!

Three weeks ago we announced the release of the Obstacle Tower Environment, a new benchmark for Artificial Intelligence (AI) research built ... 더 읽기

2월 18, 20195

Show us what is inside the Yggdrasil vault

Along with the Substance team, we are excited to announce the next Asset Store challenge, the Inside the Vault: Unity 3D Environment Art Con... 더 읽기

2월 15, 20192

Unity의 절차적 랜덤 텍스처링

타일러블 텍스처(tileable texture)를 사용하여 넓은 표면을 덮거나 메시에 세부적인 디테일을 더한 적이 있으신가요? 그렇다면 타일링 값이 높아지면서 반복 패턴이 빠르게 나타나는 것을 보셨을 것입니다. 이런 문제를 피하기 위해 Unity La... 더 읽기

+1 2월 14, 201935

셰이더 그래프를 사용하여 인터랙티브 버텍스 효과 생성

유니티는 셰이더 그래프(Shader Graph)와 경량 렌더 파이프라인(Lightweight Render Pipeline)을 사용하여 원하는 버텍스 효과를 구현할 수 있도록 이 두 가지 기능으로 버텍스의 위치를 인터랙티브하게 이동하는 예시를 제작해보았... 더 읽기

+1 2월 12, 201920

신규 패키지 소개 – 측정된 머티리얼 라이브러리

유니티는 완성도가 높은 멋진 모델을 쉽게 제작할 수 있도록 자동차 및 운송 분야에서 자주 사용되는, 측정된 머티리얼 라이브러리(Measured Materials Library)를 무료로 배포합니다. 새로 소개하는 측정된 머티리얼 라이브러리를 활용... 더 읽기

+1 2월 8, 201927

Unity를 사용하여 고품질 조명 기구 제작

유니티에서는 실시간 애플리케이션에 사용할 수 있는 고품질 조명 기구를 제작하는 고급 기술을 다룬 전문가 가이드(PDF)를 공개했습니다. 이 가이드를 읽고 게임, 건축 시각화, 영화에 이르는 다양한 분야에 광원 쿠키 및 고급 셰이더를 사용하여 프로젝트에... 더 읽기

2월 5, 201922