테크놀로지

다음을 구독: 테크놀로지

Automotive advantage: Vuforia Model Targets

There are seemingly limitless ways Augmented Reality can bring value to a variety of different industries. From interactive maintenance inst... 더 읽기

2월 1, 20196

Unity 2019.1 베타 버전 공개

다양한 신규 기능이 구현된 2019.1 베타 버전을 공개하면서 새로운 테크 스트림(TECH stream)이 시작되었습니다. 이 버전에는 에디터를 더욱 세밀하게 제어하는 기능과, Android용 앱 개발 시의 반복 시간과 전반적인 워크플로를 개선하는 기... 더 읽기

1월 31, 201952

AEC 분야에서 PiXYZ 플러그인을 사용하여 더 빠르게 설계, 구축 및 운용

이제 PiXYZ와의 협업을 통해 Unity에서 AEC 프로젝트를 직접 만들 수 있습니다. 이 게시물에서는 Unity용 PiXYZ 플러그인 사용법과 실시간으로 수행 가능한 작업에 대해서 설명합니다. 건축가, 엔지니어 및 건설(AEC) 전문가에게 U... 더 읽기

1월 30, 20192

New year, new Ad formats

In October, we released our most comprehensive monetization solution to date, Monetization SDK 3.0. It’s the first SDK we’ve released that g... 더 읽기

1월 24, 20193

Unity HDRP로 컨피규러블 카 제작하기

프랑스 파리에 소재한 기업인 Light & Shadows는 HDRP를 사용하여 현실감이 뛰어난 실시간 이미지와 동영상을 제작하고 있습니다. 이번 블로그 게시물에서는 Light & Shadows에서 이처럼 멋진 결과물을 만들 수 있었던 과... 더 읽기

1월 23, 201937

유니티, AI 연구 육성을 위한 AAAI-19에 참가

유니티의 AI 팀은 작년 12월에 몬트리올에서 열린 NeurIPS에 참가했습니다. 유니티 부스에서 수백 명의 연구자들과 만나 유니티에서 진행 중인 인공 지능 및 머신러닝 프로젝트에 대해 소개했습니다. 1월에는 호놀루루에서 열리는 AAAI-19(연례 A... 더 읽기

+1 1월 18, 20192

UnityScript to C# Conversion Tool

Do you have any older projects that use UnityScript? If so, you might be interested in our open source UnityScript to C# conversion tool ava... 더 읽기

1월 8, 201912

DirectX 12 on Xbox One now available with Unity 2018.3

DirectX 12 is the latest version of Microsoft's graphics API designed to enable a reduction of driver overhead, allowing better use of multi... 더 읽기

12월 26, 20189

Unity 2018.3 셰이더 그래프 업데이트: 릿 마스터 노드

2018.3에서 셰이더 그래프에 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)을 위한 새로운 마스터 노드가 도입되었습니다. 릿 마스터(Lit Master)라고 하는 이 새 마스터 노드를 이용해 HDRP의 고급 셰이딩 기능들을 셰이더 그래프에서 사용할 수 있습니다... 더 읽기

12월 19, 201819

Unity 핸드헬드 AR 생태계: AR 파운데이션, ARCore 및 ARKit

유니티에서 멀티플랫폼 핸드헬드 AR 개발용 AR 파운데이션(AR Foundation) 패키지를 처음 발표한 이후 많은 일이 있었습니다. 이 게시물에서는 개발자들이 이 패키지를 사용하기 시작한 이후 패키지가 어떻게 발전되었으며 앞으로 어떤 방향으로 나아... 더 읽기

+2 12월 18, 201818

ML-Agents 툴킷 v0.6: 브레인 및 모방 학습의 사용성 개선

여러분들이 전달해주신 피드백을 반영하여 Unity ML-Agents 툴킷 v0.6에 새로운 2가지 개선 사항이 추가되었습니다! 브레인을 MonoBehaviors에서 ScriptableObjects로 전환하여 사용성을 높였습니다. 그리고, 전문가의 데모... 더 읽기

12월 17, 20184

PiXYZ 2018.3 – Delivering on the potential

We’re excited to share the latest results from our close collaboration with PiXYZ – the release of 2018.3 versions of both the PiXYZ PLUGIN ... 더 읽기

12월 14, 20182

Unity 2018.3 소개

Unity 2018.3에서는 네스팅을 비롯한 프리팹 워크플로, 스크립터블 렌더 파이프라인(Scriptable Render Pipeline), 터레인 시스템 및 스크립팅 런타임 기능 등 다양한 기능이 개선되었으며, 비주얼 이펙트 그래프 프리뷰가 도입되었... 더 읽기

12월 13, 201878