테크놀로지

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새로운 2D 샘플 프로젝트 ‘로스트 크립트’

+1 12월 18, 201929

새로운 2D 툴의 성능을 시험해보기 위한 2D 횡스크롤 게임 데모가 출시되었습니다. 이번 포스팅에서는 통합 2D 툴을 활용하여 고해상도 게임을 구현하는 방법을 소개합니다. 지금까지 Unity를 이용하여 멋진 2D 게임을 제작한 사례가 많았... 더 읽기

XR 인터랙션 툴킷 프리뷰 패키지 출시

+1 12월 17, 201919

XR 인터랙션 툴킷(XR Interaction Toolkit)을 사용하면 Unity가 지원되는 플랫폼에서 처음부터 코딩하지 않고도 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 환경에 인터랙티브 경험을 더할 수 있습니다. 현재 Unity 2019.3에서 패키... 더 읽기

2019.3, 베타 테스트 최종 단계

12월 12, 201974

2019.3의 새로운 RC(Release Candidate) 버전이 출시된 현재, 유니티는 정식 릴리스를 위한 최종 테스트 단계에 돌입했습니다. Unity 'RC' 버전은 공식 릴리스 전 베타 테스트의 마지막 단계에 접어들었음을 의미합니다. RC... 더 읽기

Democratizing the Secure Software Development Life Cycle

12월 4, 20194

Unity is sharing an open version of its internal Secure Software Development Life Cycle (SSDLC) so that others can benefit from our work. Ev... 더 읽기

Unity, 일본 애니메이션 산업에 새로운 가능성을 열다

12월 3, 201914

일본의 애니메이션 스튜디오 Craftar는 유나이트 도쿄 2019에서 Unity가 일본 애니메이션 산업에 가져온 새로운 가능성에 대해 발표했습니다 일본의 스튜디오 중에서는 Unity를 애니메이션 제작 툴로 활용하는 경우가 거의 없습니다. Unit... 더 읽기

Accelerating ML Research: Meet us at NeurIPS 2019

+2 11월 29, 20191

In a few short weeks, Unity will be heading to NeurIPS in Vancouver (December 8–14). We’re sponsoring the main conference and the Women in M... 더 읽기

DOTS를 이용한 3인칭 좀비 슈팅 게임 제작

11월 27, 201912

유니티는 DOTS(Data-Oriented Tech Stack, 데이터 기반 기술 스택)를 통해 Unity 엔진의 핵심을 새롭게 구축하고 있습니다. 이미 많은 게임 스튜디오들이 ECS(Entity Component System, 엔티티 컴포넌트 시스템... 더 읽기

Achieving theater-quality anime with Unity

11월 26, 20192

Japanese animation studio Graphinica, Inc., creators of innovative TV and cinema animation productions, set out to discover whether it’s pos... 더 읽기

How immersive experiences inspire empathy and real-world behavior change

11월 22, 20191

Fly into an exclusive game that combines ornithology, AR Foundation, and a fair amount of feathers. Krikey is a location-based augmented rea... 더 읽기

셰이더 그래프의 표면 그레디언트 프레임워크를 이용한 노멀 맵 합성

11월 20, 201911

Unity Labs는 최근 논문에서 기술 아티스트와 그래픽 엔지니어 모두가 쉽고 직관적으로 활용할 수 있는 새로운 노멀 맵 블렌딩 프레임워크를 소개했습니다. 이 방식은 기존의 여러 제약점을 극복했습니다. 실시간 컴퓨터 그래픽에 노멀 매핑이 도입된... 더 읽기

실무에서 사용하는 성능 최적화

11월 14, 20197

저는 EMEA 컨설팅 및 개발 팀의 DRE(Developer Relations Engineer)로서 유니티의 주요 고객사를 방문하여 프로젝트 성능 문제를 해결하는 데 가장 많은 시간을 할애합니다. 성능 최적화에 관심이 있다면 이번 블로그 포스팅에서 알... 더 읽기

Level up your VR skills with a free, new course from Unity and Oculus

+1 11월 13, 20196

We’ve partnered with Oculus to create a free intermediate level course, “Design, develop and deploy for VR.” You’ll learn VR best practices ... 더 읽기

셔먼 제작 과정: Unity에서 구현하는 시네마틱 조명

11월 13, 20193

셔먼은 베이맥스 드림즈(Baymax Dreams)로 에미상을 수상한 유니티 팀에서 Unity 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)을 활용하여 제작한 최신 단편 영상입니다. 안녕하세요. 저는 유니티의 미디어 및 엔터테인먼트 이노베이션 그룹(M... 더 읽기