테크놀로지

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2D Pixel Perfect: How to set up your Unity project for retro 8-bit games

+1 3월 13, 201912

Retro games with simple mechanics and pixelated graphics can evoke fond memories for veteran gamers, while also being approachable to younge... 더 읽기

Creating Assets with Photogrammetry using a rotating surface

3월 11, 20198

Photogrammetry empowers you to create realistic high-fidelity assets at speed from everyday objects. By placing a variety of small objects o... 더 읽기

DOTS 기술 소개: 엔티티 컴포넌트 시스템

3월 8, 201925

이번 게시물에서는 새로운 데이터 지향 테크기술 스택(DOTS)  기술 중 한 가지인 ECS(엔티티 컴포넌트 시스템)에 대해 소개해보겠습니다. 현재까지의 개발 상황 및 향후 계획을 공유하고자 합니다. 지난 번 게시물에서 HPC#(High Perfo... 더 읽기

비주얼 이펙트 그래프 샘플

3월 6, 20197

비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)를 사용하면 노드 기반 동작과 GPU 기반 컴퓨팅 능력을 활용하여 차세대 시각 효과를 구현할 수 있습니다. 처음 사용하는 분들을 위해 이전에 게시한 블로그를 통해 에디터의 기초 내용을 간략하게 ... 더 읽기

Unity 2017.4 LTS, Android 64비트 및 App Bundle 지원

3월 5, 201916

이제 Android의 64비트 지원이 의무화되고 있습니다. 유니티도 이에 동참하여 Unity 2018.2에 이어 Unity 2017.4에서도 Android 64비트를 지원하게 되었습니다. Google의 64비트 요구사항, 64비트 ARM의 장점 및 U... 더 읽기

Unity ML-Agents 툴킷 v0.7: 크로스 플랫폼 추론 지원

+1 3월 1, 201910

유니티는 Unity ML-Agents 툴킷을 대대적으로 개선하여 크로스 플랫폼 추론(inference)을 지원하는 새로운 라이브러리인 Unity 인퍼런스 엔진(Inference Engine)을 활용하도록 업그레이드하였습니다. 이번 업그레이드를 통해 개... 더 읽기

SRP Batcher로 렌더링 속도 개선

2월 28, 201924

2018년, 유니티는 고도의 커스터마이징이 가능한 렌더링 기술인 SRP(Scriptable Render Pipeline, 스크립터블 렌더 파이프라인)를 소개한 적이 있습니다. 여기에 포함된 새로운 로우레벨 엔진 렌더링 루프인 SRP Batcher는 렌... 더 읽기

DOTS 기술 소개: C++ 및 C#

2월 26, 201950

이 게시물에서는 유니티의 새로운 데이터 지향 기술 스택(DOTS)을 간략히 소개하여 현재까지의 성과와 향후 계획을 공유하고자 합니다. 앞으로도 블로그를 통해 DOTS에 대한 내용을 더 많이 공유드리겠습니다. C++에 대해 먼저 살펴보겠습니다. C... 더 읽기

HoloLens 2 출시: 차세대 AR 환경 개발을 위한 유니티의 지원

+1 2월 26, 201911

Microsoft의 HoloLens 2가 MWC(Mobile World Congress)에서 공개되었습니다. 이와 더불어 Unity에서 차세대 AR(Augmented Reality, 증강 현실) 환경을 개발할 도약의 기회를 맞이하게 되었습니다. ... 더 읽기

The Obstacle Tower Challenge is live!

2월 18, 20195

Three weeks ago we announced the release of the Obstacle Tower Environment, a new benchmark for Artificial Intelligence (AI) research built ... 더 읽기

Show us what is inside the Yggdrasil vault

2월 15, 20192

Along with the Substance team, we are excited to announce the next Asset Store challenge, the Inside the Vault: Unity 3D Environment Art Con... 더 읽기

Unity의 절차적 랜덤 텍스처링

+1 2월 14, 201935

타일러블 텍스처(tileable texture)를 사용하여 넓은 표면을 덮거나 메시에 세부적인 디테일을 더한 적이 있으신가요? 그렇다면 타일링 값이 높아지면서 반복 패턴이 빠르게 나타나는 것을 보셨을 것입니다. 이런 문제를 피하기 위해 Unity La... 더 읽기

셰이더 그래프를 사용하여 인터랙티브 버텍스 효과 생성

+1 2월 12, 201920

유니티는 셰이더 그래프(Shader Graph)와 경량 렌더 파이프라인(Lightweight Render Pipeline)을 사용하여 원하는 버텍스 효과를 구현할 수 있도록 이 두 가지 기능으로 버텍스의 위치를 인터랙티브하게 이동하는 예시를 제작해보았... 더 읽기