테크놀로지

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고속 주행 차량 IndyCar의 AR 시뮬레이션 활용 사례

5월 24, 20192

매년 모터스포츠 열성 팬들은 “최고의 레이스 행사”로 불리는 Indianapolis 500을 손꼽아 기다립니다. 세계 최고 레이싱 드라이버 33인이 이번 메모리얼 데이 주말에 선보일 500마일 경주를 준비하는 동안, 크리에이터 팀이 Unity와 Aut... 더 읽기

How to use Timeline Signals

5월 21, 201921

Since Timeline's introduction in 2017, we know that you've been patiently waiting for a way to send events. Well, wait no more! Starting in ... 더 읽기

GPU 라이트매퍼 자세히 살펴보기

5월 20, 201915

조명 팀에서는 반복 작업의 속도를 높이기 위해 프로그레시브 라이트매퍼(Progressive Lightmapper)를 설계했습니다. 유니티 조명 팀은 조명에 발생하는 모든 변경 사항에 빠른 피드백을 제공하는 것을 최우선 과제로 하고 있으며, 2018.3... 더 읽기

옵스타클 타워 챌린지 2라운드 시작

+1 5월 15, 20192

유니티는 2월에 옵스타클 타워 챌린지(Obstacle Tower Challenge) 1라운드를 개최했습니다. 1라운드가 종료된 후 집계 결과, 무려 350개 이상의 팀으로부터 2,000개 이상의 출품작이 제출되었습니다. 1라운드에 참여해 주신 모든 참... 더 읽기

Unity 2019.1용 애니메이션 리깅 프리뷰 패키지 소개

+1 5월 14, 201933

Unity 2019.1용 애니메이션 리깅(Animation Rigging) 패키지를 사용하면 런타임 동안 애니메이션된 골격의 절차적 모션을 설정할 수 있습니다. 또한 사전 정의된 애니메이션 제약 조건(constraints) 세트를 사용하여 캐릭터의 컨... 더 읽기

Introducing the Profile Analyzer

+1 5월 13, 201915

Have you ever needed to compare the difference in performance between two versions of your project? See the impact of an asset or code chang... 더 읽기

Unity 2019.2 베타 버전 출시

+1 5월 9, 201937

2019년 테크 스트림의 다음 릴리스, 2019.2에서 Unity에 어떤 새로운 기능과 개선 사항이 적용되는지 먼저 만나보실 수있도록 베타 버전이 출시되었습니다. 이번 베타에서는 인기 있는 Polybrush 툴을 패키지로 포함하였습니다. 또한 새로운 ... 더 읽기

Microsoft and Unity announce HoloLens 2 Development Edition

5월 2, 20194

Releasing later this year alongside the launch of HoloLens 2, the all-new HoloLens 2 Development Edition offers even more value to jump-star... 더 읽기

Improved Unity Ad performance insights with Multi-dimensional Reporting

+1 4월 25, 20194

If you’re a mobile game developer, understanding how well your game is resonating with your players can be difficult. You’ve got a wealth of... 더 읽기

차일디시 감비노, 유니티와 함께 팬들에게 환상적이고 몰입감 높은 AR 경험 제공

+1 4월 24, 20194

차일디시 감비노(Childish Gambino)의 파로스(PHAROS) AR은 세계 최초의 크로스 플랫폼 멀티플레이어 AR 뮤직 앱으로, 현재 Google Play에서 다운로드할 수 있습니다(앱 스토어에도 곧 공개될 예정입니다. 이 애플리케이션은 Un... 더 읽기

2019.1 UIElements의 새로운 기능

4월 23, 201949

UIElements는 Unity에서 제공하는 새로운 보류 모드(retained mode) UI 프레임워크로, 이제부터 Unity 2019.1용 공개 API로 사용할 수 있습니다. 현재로서는 Unity 에디터를 더 쉽게 확장할 수 있는 툴 기능을 제공하... 더 읽기

Unity 2019.1 소개

4월 16, 201983

올해 첫 테크 스트림(TECH Stream) 릴리스로 Unity 2019.1이 공개되었습니다. 이 릴리스에는 버스트 컴파일러(Burst Compiler), LWRP(Lightweight Render Pipeline, 경량 렌더 파이프라인) 및 셰이더 ... 더 읽기

Unity ML-Agents 툴킷 v0.8: 실제 게임을 통한 훈련 속도 향상

+3 4월 15, 20199

이제 머신 한 대에서 여러 개의 Unity 시뮬레이션을 실행하여 훈련 속도를 높일 수 있도록 Unity ML-Agents 툴킷의 새로운 업데이트를 출시했습니다. 이번 업그레이드를 통해 게임 개발자는 심층 강화 학습(DRL, Deep Reinforcem... 더 읽기