테크놀로지

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애니메이션 품질을 높여주는 애니메이션 리깅

+1 6월 18, 202011

2020년에는 1년 전 프리뷰 패키지로 출시한 애니메이션 리깅(Animation Rigging)에 새 기능이 추가될 예정입니다. 이번 포스팅에서는 GDC와 Unite Now 세션을 공유하여 이 프리뷰 툴셋을 통해 실시간 영화, AAA 게임, 소규모 인... 더 읽기

Unity Simulation과 쿠버네티스 스케일링

+4 6월 17, 20202

Unity Simulation을 활용하면 파라미터화된 Unity 빌드의 수천 개 인스턴스를 클라우드에서 원활하고 효율적인 방식으로 일괄 실행할 수 있습니다. Unity Simulation은 Unity 프로젝트를 실행별로 파라미터화할 수 있도록 지원합니... 더 읽기

모바일 게임 개발을 위한 조명 설정 팁

6월 15, 20207

조명은 게임에서 중요한 시각적 요소 중 하나입니다. 유니티의 파트너사 ARM에서 모바일 게임의 조명 최적화를 위한 유용한 팁을 제공해 주었습니다. 모바일 게임을 렌더링할 때 성능 면에서 고려해야 하는 중요한 요소 중 하나는 조명입니다. 또한 시각... 더 읽기

Backtrace로 게임 오류 보고 간소화

6월 11, 20206

새로운 기능 개발, 게임 테스트 및 출시 기간 동안 발생하는 크래시와 오류 보고서 분석은 많은 시간이 소요됩니다. 발생한 문제와 해당 문제의 중요성을 파악하기 위해서는 프로그래머와 문제를 발견한 플레이어 간에 많은 정보를 주고받아야 합니다. 유니티의 ... 더 읽기

Unity Perception: ML 모델 훈련용 합성 데이터 대규모로 생성 및 분석하기

+4 6월 10, 20204

합성 데이터를 이용하면 머신러닝 모델을 훈련하기 위한 레이블링된 데이터를 보다 쉽게 얻을 수 있습니다. 이번 포스팅은 합성 데이터에 대한 두 번째 파트이며 오브젝트 감지에 대한 구체적인 사례와 함께 합성 데이터 세트 생성과 분석에 사용할 수 있는 툴을... 더 읽기

더 헤러틱 제작기: 디지털 휴먼 캐릭터 가웨인

+1 6월 10, 20207

베셀린 에프레모프가 각본과 감독을 맡아 Unity로 제작된 실시간 단편 영화 더 헤러틱(The Heretic)의 주인공 이름은 가웨인입니다. 이번 포스팅에서는 수석 3D 아티스트 플라멘 ‘파코’ 탐네프와 애니메이션 디렉터 크라시미르 네체프스키가 캐릭터... 더 읽기

Unity 2019 LTS 출시

6월 9, 202041

Unity 2019.1, 2019.2, 2019.3 버전에서는 렌더링, 에디터 UI, 노드 기반 제작 툴 등 많은 개선이 이루어졌습니다. 이번에 출시된 Unity 2019 LTS는 앞서 언급한 기능은 물론 수정 사항이 추가되어 안정성이 강화되었습니다.... 더 읽기

최초의 지능형 AR 솔루션, Unity MARS

6월 8, 202042

Unity MARS에서 제공되는 전문 툴과 간소화된 워크플로로 반응형 위치 인식 AR(증강 현실) 경험을 제작할 수 있습니다.   무료 체험판 이용    Unity MARS는 세계 최초로 크리에이터의 워크플로에 실제 환경... 더 읽기

프로젝트 최적화를 위한 버스트 컴파일러 1.3

5월 27, 202014

1년 전 안정된 버전의 버스트 컴파일러를 처음 출시한 이후 품질, 환경, 성능이 지속적으로 개선되어 왔습니다. Burst 1.3의 출시와 더불어 이번 포스팅에서는 이 버전에 도입된 새로운 기능과 향후 계획에 대해 알려드리고자 합니다. 유니티는 항... 더 읽기

시네머신 2.6: 향상된 워크플로와 정밀도

+1 5월 22, 202029

Unity 프로젝트의 모든 요소는 카메라 렌즈를 거쳐 표현되므로 카메라를 최대한 활용해야 합니다. 광원, 그림자, 초점, 컬러와 같은 다양한 요소는 렌더 파이프라인을 통해 표현되지만, 카메라 포지션, 모션 및 타이밍 등 다른 중요한 요소들도 존재합니다... 더 읽기

Code Coverage: Spot gaps in your tests

5월 22, 20207

If you’re aiming for test-driven development, you need to make sure that your code is getting properly covered by tests as you go. Originall... 더 읽기

ArticulationBody를 사용하여 현실감 있는 모션과 동작을 구현한 산업용 프로토타입 제작

+1 5월 20, 202012

Unity 2020.1에 ArticulationBody라는 새로운 물리(Physics) 컴포넌트가 추가됩니다. 관절을 사용하면 로봇 팔과 키네마틱 체인에 현실감 있는 물리와 움직임을 적용하여 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. PhysX 4.1의 여러 개... 더 읽기

더 헤러틱: VFX 캐릭터 공개

5월 20, 20203

더 헤러틱 후반부에는 모건이라는 캐릭터가 등장하는데, 이 캐릭터는 Unity의 비주얼 이펙트 그래프를 활용해 제작한 VFX 기반 캐릭터입니다. 이제 Unity 에셋 스토어에서 이 캐릭터 프로젝트를 다운로드하여 복잡해 보이는 캐릭터의 디자인 방식을 살펴... 더 읽기