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Extending new monetization controls and insights to publishers

8월 24, 20208

We’re evolving our features to give game publishers more control over the revenue they generate. Effective monetization strikes a delicate balance of strategic planning and setup with automated and efficient execution. At Unity, we’ve done a lot to get the automation right wit... 더 읽기

We’re evolving our features to give game publishers more control over the revenue they generate. Effective monetization strikes a delicate balance of strategic planning and setup with automated and efficient execution. At Unity, we’ve done a lot to get the automation right wit... 더 읽기

A better way to track events in your game

7월 3, 20208

Widespread best practices for analytics don’t necessarily apply to gaming. Set your live games up for success with effective event tracking. In order to make the most ... 더 읽기

Player-first engagement: Learnings from deltaDNA

5월 15, 2020

To establish and maintain player engagement, you need to operate on both the macro and the micro levels: adhere to best practices game-wide and tailor messages on a playe... 더 읽기

모바일 게임 수익화 보고서 – 6가지 주요 사항

3월 3, 20206

유니티는 사용자가 제작한 게임의 성장을 지원하기 위해 내부 데이터를 분석하여 게임 디자인에 광고를 도입할 때 참고할 수 있는 트렌드와 정보를 정리했습니다. 2019년의 가장 주요한 트렌드와 2020년 모바일 수익화 전망을 확인해보세요. "전 세계 모바일 게임 중 50%가 Unity를 사용하여 제작되... 더 읽기

Understanding Lifetime Value and using it to grow your game

1월 13, 202010

The secret to creating a successful mobile games business is to have players that come back to your game day after day. The way to do that i... 더 읽기

유료 유저 확보를 통해 게임을 홍보하는 7가지 단계

1월 8, 20203

오랜 시간 개발과 반복 작업 끝에 앱 스토어에 출시한 모바일 게임이 꾸준히 유저의 관심을 받게 하려면 어떻게 해야 할까요? 이번 포스팅에서는 게임 성장에 필수적인 유료 광고를 통해 유저를 확보하는 7가지 단계를 살펴보겠습니다. 개발자는 유저가 게... 더 읽기

인벤토리 생태계 개선: app-ads.txt 및 Open Measurement

9월 6, 20198

프로그래매틱이 디지털 광고를 구매하는 수단으로 정착함에 따라, 수많은 퍼블리셔와 중개업체가 등장하며 시장이 더욱 복잡해지고 있습니다. 대행사와 광고주는 브랜드를 보호하면서 가장 효율적인 가격으로 타겟층의 관심을 확보하기 위해 노력하고 있습니다. ... 더 읽기

AR 구현을 위한 광고업계의 노력과 유니티의 기술

6월 18, 201914

유니티에서는 AR을 웹 및 앱 경험에 쉽게 적용할 수 있도록 하고 기술적 어려움과 비용에 대한 부담을 없애 보다 쉽게 AR을 활용할 수 있도록 노력하고 있습니다. 매년 칸 라이언즈 국제광고제(Cannes Lions International Fes... 더 읽기

Unity, 기본 모바일 애플리케이션에 라이브러리로 사용 가능

6월 17, 201932

Unity 2019.3부터 Unity를 기본 Android/Java 및 iOS/Objective C 애플리케이션이 제어하는 라이브러리로 사용할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 AR 및 기타 Unity 기능을 애플리케이션에 쉽게 추가할 수 있습니다. ... 더 읽기

Unity ranks top of the charts in the Singular 2019 ROI Index

2월 27, 20198

The Singular 2019 ROI Index is in, and Unity ranks as a top-performing ad network for mobile marketers on iOS and Android globally. Let’s ta... 더 읽기

Building large scale cloud infrastructure using shared components

2월 6, 20194

As Unity Ads engineering team, we got invited to the DEVOPS 2018 conference in Helsinki in December 2018, to present how we have approached ... 더 읽기

New year, new Ad formats

1월 24, 20193

In October, we released our most comprehensive monetization solution to date, Monetization SDK 3.0. It’s the first SDK we’ve released that g... 더 읽기

Unity Operate Dashboard: 성공을 위한 F2P(Free to Play) 게임 분석, 모니터링 및 최적화 방법

10월 12, 20185

게임 개발자의 궁극적인 목표는 플레이어의 관심을 끌 수 있도록 흥미롭고 획기적인 환경을 만드는 것입니다. 이러한 과정에는 엄청난 열정과 창의성뿐 아니라 오랜 기간의 작업을 통한 많은 땀과 눈물도 동반됩니다. 이 모든 시간과 에너지를 쏟아 부은 후에 자... 더 읽기